发布时间:2020-08-28 15:52:30来源:扬华下载作者:扬华
《遺迹灰燼重生》遊戲玩家們可以根據應用征討者套服來提升暴傷,下邊可以看遊戲玩家“護貓大咖薛定谔”梳理的《遺迹灰燼重生》光輝暴擊流配備共享,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
出血光輝和浸蝕光輝,在損害上區別並不大,浸蝕光輝能夠 幫同伴加損害,可是埋下伏筆比較多,出血光輝甩個出血debf立即開戰,大夥兒你情我願吧。
設計方案如圖所示三套光輝(出血套改裝主主手次序隨便換,看本人)
隨後是數據信息測算的一部分,數據信息測算忽視了特點裏‘遠程控制損害加持’這類許多的物品,立即把基本的損害定成100%,看加持以後能打是多少。
暴擊傷害幾率:
出血:特點25,光輝30,賭鬼壓力15,武器裝備基本5,果實5,磨刀石15,95%;
浸蝕:磨刀石換爲火槍手神符,80%;假如把吞食循環系統換爲手工編織棘刺,長駐10暴擊傷害,擊倒bf多10暴擊傷害,長駐暴擊率是90%,擊倒後100%;
暴傷:
基本是150,特點25,牛肉幹15,光輝30,賭鬼的壓力25,暴擊傷害時導致245%的損害,
假如再加明亮磨刀石的暴傷,會抵達295%;
有關吞食循環系統,吞食循環系統對暴擊傷害的理性化增長幅度是那樣算:0.94*1 0.06*4=1.18倍,對不暴擊傷害的一部分沒有增長幅度,針對放射線自動步槍和魔潮這種兩段損害的誤差不容易非常大
出血光輝,吞食循環系統能夠 隨便換,對技術性有非常大自信心的能夠 上霸權主義,損害是295%*1.18=3.481,由于少5暴擊傷害幾率,因此並不是很認真細致,大約是330%之上。
浸蝕光輝,假如放棄手工編織棘刺,暴擊率80%,不放棄能夠 到100%,暴傷全是245%,橫向對比,245%*0.8*1.18 0.2=251.28%,吞食循環系統>手工編織棘刺;
只看吞食循環系統一套的損害,有巨頭說,浸蝕6,實際效果是1.3倍損害,損害倍數便是251.28%*1.3=326.6%;另外,頸鏈挑選火槍手神符,有彈速和裝彈高效率的加持,估算還可以做到330%之上,並且浸蝕實際效果是隊友共享資源,同伴還可以加損害
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