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《文明6》旃陀罗笈多神标盘古96T征服战报

发布时间:2020-09-12 18:07:34来源:扬华下载作者:扬华

《文明6》中印度文明領導者旃陀羅笈多的LA工作能力促使這名領導者十分合適吸引獲勝,那麼這名領導者在實戰演練中的充分發揮到底怎樣呢?下邊是“筆秋が”産生的《文明6》旃陀羅笈多神標盤古開天96T吸引戰況,一起看看吧。

序言 遊戲設置

神標盤古開天巨大圖無獨特方式無mod

遊戲種子

地圖種子:-1292284827

遊戲種子:--1292284828

文明行爲詳細介紹

好久沒打吸引了,這把是爲了更好地進D巨頭的群打的,刷了數次選了一張還不錯的圖,也帶圖透和許多 的sl。那麼先剖析一下月護王的工作能力:

la:政務論——開啓軍隊訓練市政工程後可公布國土擴大戰事。公布國土擴大戰事後的10連擊內 2移動力、 5戰鬥能力

uu:戰象——古典時代的印尼特點企業,兩者之間鄰近的敵軍企業戰鬥能力-5

ua:達摩祖師——對吸引沒用,不列了

ui:梯井——對吸引沒用,不列了

能夠 看得出la是月護王吸引的核心理念, 2速 5能夠 立即讓小龍裸6速41力,恐怖如斯~,uu戰象在月護王的手裏也獲得了巨大提高,但120錘的價錢依然使我們難以普及化它,能夠 讓大軍隊帶一兩個戰象用以清線的用處,自然戰象的優勢是不用馬,假如吸引確實找不著馬,可以用戰象替代小龍,這也算作月護王的最低伎倆。

文明行爲缺陷

1:la務必要開啓“軍隊訓練”,至少必須8個曆史人文,在其中一個還是“手機遊戲與遊戲娛樂”,基本上沒法進行鼓勵,因此月護王要想發全力以赴對文化藝術的規定不可謂不高。

2:la是必須啓動國土擴大戰事,戰事標准:自身有二座城在總體目標ai的十格內。標圖這一標准挺非常容易達到,巨大圖有一定的很有可能不符合條件,自然從總體上這僅僅個無足輕重的小缺陷。(我這把打羅馬帝國時忘記了這一標准2333,怎樣挽救且看後文剖析)

玩法構思

因爲“騎著馬”基本上不太可能與“軍隊訓練”兩端對齊,因此我選擇先一般小龍一波,推第一家時沖“軍隊訓練”,自此吸引應用la的buff爆錘別的ai,軍種也是按一切正常的小龍接追獵石弩,有不必要的生産主力能夠 上場象相互配合主軍種。

開場和提前准備階段(0~46t)


開場

開場算作非常好的圖,決策坐裸鑽一環2個22,二環2個非澆灌奢華,在其中也有琥鉑文奢,針對月護王十分必須。北京首都修建次序:狗-職工-香港移民-小碑-職工軍營生活等,碰到一只狗,賣奢華買來一分及一分小碑進行三城開。探察先發了一科一軍,左上羅馬帝國,左下駕駛員太,上邊金閃閃,右側瑪雅,因此挑選一分略微挨近羅馬帝國並圈馬,二分拍臉瑪雅,一分也擔負了政府部門區。最後44t進古典風格,做到了金子,節奏感挺舒服。


46t圖和周邊ai遍布

科文層面ulk和鼓勵基礎都幹了,“箭術”ulk是靠買的投石(這把早期真富有,ai買奢華也貼心),國勞鼓勵是踩出去的。憑著非常好的開場,45t開啓“騎著馬”,46t開啓6曆史人文,老馬到二分離砍提前准備啃瑪雅這方面硬骨頭。

菌類狀況:兩特使,一狗,一工,國勞鼓勵,20馬(單純性好運氣,全是我十分必須的);因爲缺文化藝術,特使給了文邦;三城只圈來到一匹馬,要不是碰到20馬,爆小龍更艱辛(事實上我錘完2個ai後僅有兩個馬,有點兒小慘);萬神殿選了諸神,盡管只給了1文化藝術,但蚊子腿好賴也是肉。

吸引早期(46t~75t)

第一個錘的是右側的瑪雅,瑪雅盡管是個惡鄰,但離我近期又和金閃閃戰鬥,並且她的右側有很多別的ai,因此決策先對她動手能力。46t老馬砍二分出6匹36力4速小龍,48t開戰,52t拿到北京首都,十分輕輕松松。但以後瑪雅派了很多投槍手回來,殺掉了我一匹小龍,決策先加血,等候la再再次打。另一方面老馬來到一分,砍了7匹小龍和一個戰象,提前准備應對左側的羅馬帝國。


58t開啓軍隊訓練和右線狀況

58t開啓“軍隊訓練”,正當性我提前准備用la經驗教訓羅馬帝國時,忽然發覺羅馬帝國離我有點兒遠,不符國土擴大戰事,沒法我打算李代桃僵,立即宣了駕駛員太得到 buff,6速41力的小龍是確實猛,從4速到6速擁有質的的飛越,6速巨大地降低道上時間,渡河也很不假,搶掠後仍有充裕移動力,乃至能夠 劫地區2次或是一排小龍輪著搶掠該地區,高效率十分高。左線羅馬帝國和馬裏在戰鬥,十分孱弱,都沒有羅馬軍團,63t就打完後羅馬帝國,64t宣馬裏,馬裏一樣孱弱,幾t內就下完後關鍵大城市。另一方面,擁有buff的右線小龍再次推瑪雅,攻占了剩余城談和,迅速趕赴更右側的芬蘭。另外老馬返回北京首都砍小龍應對左下方的駕駛員太,砍了7匹小龍和1戰象,這時早已十分缺馬了,老馬在北京首都呆了挺久。


68t左線處理羅馬帝國和馬裏

左線打過馬裏後發覺左下方的北朝鮮早已擁有弩手和勇士,因此臨時不著急,等候出追獵再打,北朝鮮也就是我這局較大的摩擦阻力;右線67t宣了芬蘭,輕輕松松拿到三座城,滅了芬蘭,隨後再次往下打阿拉伯,阿拉伯被蠻子搞的非常慘,72t宣了阿拉伯也迅速奠定了北京首都;駕駛員太層面因爲北京首都十分狹小,打過好長時間的消耗戰;最終老馬來到瑪雅原先的城,砍小龍提前准備應對右上方的奧斯曼。


73t左下方易守難攻的駕駛員太


74t右線孱弱的芬蘭和阿拉伯

吸引的早期基礎到這,現階段早已分了三條線和一條未小組出線,總體要不等待開啓“古城堡”,要不在砍小龍提前准備下一波攻擊,要不深陷對峙當中。另外72t取得第一個也是唯一的古典風格精兵,把它放進了將要難以打的北朝鮮那一條線。這時關鍵還剩余左側的北朝鮮和西班牙,上邊的金閃閃,右上方的奧斯曼和最右側的蒙古族。

吸引中後期(75t~96t)

修整了幾t後,79t開啓了“雇傭軍”和“古城堡”,高新科技是靠搶掠來的,也攢了1000 現錢,各個線升級好多個追獵再次打。

左線

打過馬裏後左線等候追獵開啓再去打北朝鮮,北朝鮮是這局較難打的ai,也是吸引普遍的釘子戶,早在70t左右就擁有弩手和勇士,城防達到50,北京首都周邊很多丘陵地形十分難走,一條流過五邊的環城河也是讓腦殼疼,打北朝鮮時我sl挺數次,最後依靠精兵 很多的追獵 之後砍的勇士 兩個石弩強制奠定了北京首都,但是幸運的是北朝鮮沒有起古城牆,要不然更爲難打。


91t終于打完後北朝鮮

打過北朝鮮後92t宣西班牙,打左側的西班牙便是砍瓜切菜,最後96t奠定荷蘭首都。

右線


91t伏擊蒙古族一手

右線在小龍輕輕松松打過芬蘭阿拉伯後也修整了很長期,最右側的蒙古族是個挺難打的ai,對著幹會消耗許多時間,因此立即升級好多個追獵在93t開戰把41防的北京首都偷下來。

駕駛員太—金閃閃線

左下到艱辛涉足駕駛員皇太後,憑著大長腿的優點快速跑到上邊的金閃閃處,金閃閃也是唯一有很多古城牆的ai,可是城防僅有40 ,升級好多個追獵砍出兩個石弩也是很輕輕松松的下了北京首都,90t拿到金閃閃。另外金閃閃的金字塔式也是大家豐富多彩的現錢來源于,劫一下200金,十分舒適。


91t金閃閃卒

奧斯曼線

73t老馬在瑪雅城砍出了7匹小龍後趕赴右上方的奧斯曼,80t開戰,奧斯曼也是有點兒難打的ai,家中出了許多的弩手,小龍傷亡慘痛,在下了一座城後升級追獵並加血一波,最終93t靠四匹追獵強推北京首都。


93t釋放巴塞羅那精羅狂喜

所述四條線最後96t奠定最終一個ai西班牙,完畢撒花~


96t打過

小結

1.整體軍隊線路:

吸引關鍵分爲四條線,這也是事前圖透的結果。現如今盤古開天圖多山且地貌艱險,路算作十分不太好走,探清ai並挑選好的分兵線路能夠 加速許多進展。

2.月護王的吸引工作能力屬上一流, 2速 5力小龍追獵大大的加速推ai速率,另外也加快了偵察員職工,探察和職工挪動提升了許多。

3.這局僅有一個ai普及化了古城牆,也是提高速度的一個關鍵緣故。

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