发布时间:2020-09-13 18:00:09来源:扬华下载作者:扬华
《寶可夢劍盾》中應用水箭龜出殼取得成功並開展輸出會給遊戲玩家産生非常大的滿足感,因此今日爲大夥兒産生的便是“霸天天下無雙盛典”的《寶可夢劍盾》S10水箭龜團隊共享,期待對大夥兒有一定的協助。
單個剖析 水箭龜Blastoise-Gmax @ Life Orb
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 36 HP / 236 SpA / 236 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Water Spout
- Shell Smash
- Scald
聯機之始,團隊在絕大多數pk中的極巨關鍵。專業技能和遊戲道具徹底延用以前的配備,可以在出殼和開場立即極巨中間享有協調能力,關鍵的調節是在努力值沖分了大量給速率。 新領域中噴火龍變成最普遍的飛沖手,雷鳥龍也明顯增加,可以先手攻擊這二只普遍極巨精靈寶可夢的實際意義也非常大。這一分派速率實標值加來到128,過去了全速雷鳥龍和毒電並能夠出殼後快過飛沖一次的噴火龍,但如果遇到韻達下的急速雷鳥龍會有點兒難打。剩下勤奮hp加來到10n-1最少命玉反傷,隨後所有給了特攻。和之前版本號對比降低了很多耐久度資金投入,但是體驗出來也非常少有意想不到的突然死亡,反倒是常常可以在一些中等速度精靈寶可夢前信心先手攻擊。
損害測算:
2 236 SpA Life Orb Blastoise Max Hailstorm (140 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Dracozolt with Friend Guard: 337 (101.5%) - 398 (119.8%) — guaranteed OHKO
出殼後極巨冰必然擊倒友誼防禦下的無奈極巨雷鳥龍,常常能夠處罰點守好的豆豆。
236 SpA Life Orb Blastoise Max Geyser (150 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Durant: 235 (88.3%) - 278 (104.5%) — 31.3% chance to OHKO相互配合滅水動畫特效和命玉反傷必然擊倒鐵蟻
2 236 SpA Life Orb Blastoise Helping Hand Water Spout (150 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Porygon-Z with Friend Guard: 288 (89.4%) - 339 (105.2%) — 62.5% chance to OHKO
出殼後協助灑水有很大的幾率擊倒友誼防禦下的多邊合作z,另一方即使資金投入耐久度也會被後排座圍脖毒電或瘋子帶去。
皮可西Clefable @ Focus Sash
Ability: Unaware
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Follow Me
- Moonblast
- Helping Hand
- Protect
愛管仕遭禁後,必須找尋另一個可以應用保護水箭龜輸出或出殼的組員。因爲水箭龜自身弱草,草系又不要吃惱怒粉,因此我還是更期待應用看著我嘛手來開展保護。 在現自然環境中僅有豆豆和皮可西2個挑選。豆豆能夠根據同伴守衛傷害減免但遊戲道具務必鎖住演變輝石,而皮可西卻能夠靈便帶上遊戲道具。在想象了新領域的很有可能受歡迎後,我認爲新領域並沒有過多aoe技能能充分發揮同伴守衛的功效而且豆豆會常常在多邊合作z,鐵蟻這類利用率會提升的精靈寶可夢前被一擊帶去。尤其是在思索了多邊合作z極巨普對潛在性團隊組員的一貫性後,我認爲看著我嘛手帶上褲帶平穩吃下一發極巨普就很更有意義。綜上所述我選擇了褲帶皮可西做爲主要輔助手,意料以外的一些意外驚喜是單純性特點的皮可西在應對巨碳山、腹鼓卡比這類加強型時都是有非常好的充分發揮。 專業技能挑選很基本,本系月爆的損害比豆豆要高許多,用于打抑制輸出十分非常好。 努力值層面挑選了特耐主導,並分了許多防禦。
損害測算:
252 SpA Life Orb Primarina Max Geyser (150 BP) vs. 252 HP / 156 SpD Clefable: 152 (75.2%) - 179 (88.6%) — guaranteed 2HKO
在夜靈一發night shade後也大概率能吃下極攻命玉美人的極巨專業技能。
252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 156 Def Clefable on a critical hit: 156 (77.2%) - 189 (93.5%) — guaranteed 2HKO
確吃磚塊猛獸的流水連打。
武術搏擊猛獸-一擊流Urshifu-Gmax @ Black Glasses
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Detect
- Close Combat
- Sucker Punch
- Wicked Blow
在系列産品五的中後期我也很喜歡在水箭龜的團隊裏添加惡猛獸了,在水箭龜前座進行輸出每日任務後後排座出場開展收殘和沒差別的嚴厲打擊,觸感痛快。武術搏擊猛獸的存有乃至讓後排座無需強制挑選出冰系去抑制草鋼。 因爲褲帶給了皮可西遊戲道具上就挑選了黑色眼鏡利潤最大化了暗冥的擊殺線和突擊的收殘線,專業技能和努力值便是非常簡單基本的了。試隊的情況下還試著了近期較爲時興的磚塊猛獸,但全部團隊沒有一切控速方式再再加上常常有守好拖韻達或是滅水的要求,還是用了協調能力較爲高的配備。
損害測算:
252 Atk Black Glasses Urshifu Helping Hand Wicked Blow vs. 252 HP / 252 Def Eviolite Dusclops on a critical hit: 152 (103.4%) - 180 (122.4%) — guaranteed OHKO
協助暗冥猛擊確一極限物防夜靈。
甜冷美後Tsareena (F) @ Wide Lens
Ability: Sweet Veil
Level: 50
EVs: 100 HP / 236 Atk / 172 Spe
Adamant Nature
- Power Whip
- Taunt
- Triple Axel
- Protect
因爲水箭龜自身解決水體的能力有限,團隊裏必須可以協助打水體的精靈寶可夢。最強草系找打手金鋼猩的遭禁後,在閱覽圖簽找尋適合的草系或電系後,我選擇了甜冷美後做爲水體嚴厲打擊方式入隊。甜冷美後有著有非常好的物攻人種和非常好的速度線,相互配合大殺傷力草本植物殘棋可以對自然環境中基本上全部中等速度水系寶可夢進行一擊ko。這也就是我沒有選草鋼、船舵這類草系的緣故,希望這只草系精靈寶可夢可以在另一方韻達/室內空間完畢後平穩先手攻擊美人、拉普拉斯這類團隊不大好解決的精靈寶可夢。另一方面,盾菇的利用率在本賽季會飙漲是能夠預料的,應用甜幕特點的甜冷美後能夠出示對盾菇的抵抗力。以前舊版的團隊就會有許多 寶友反映團隊害怕盾菇,甜冷美後的添加雖不能說徹底鎖起來盾菇,但讓團隊兩者之間抵抗時更有實際操作室內空間。甜冷美後也有dlc的超級技能三旋擊做爲嚴厲打擊盾菇的方式,這一點乃至是連轟擂金鋼猩也沒法保證的。 努力值層面物攻11n;速率拖到實標值114比沈穩全速的拉普拉斯/美人海壬快2,能夠超出一些113速的精靈寶可夢;剩下hp。 專業技能上草本植物挑選了大殺傷力的超強力抽打;三璇擊是非常好的草系、龍系的補盲專業技能;守好用于拖對門守好、韻達、室內空間都很好用,有時也可以多防睡一連擊;最終一招挑選了激怒,忽視惱怒粉的激怒十分功能強大。因爲2個進攻專業技能准確率都不滿意,因此這兒挑選了廣角,帶上後還可以希望三璇擊絕大多數情況下都能打滿輸出。
損害測算:
236 Atk Tsareena Power Whip vs. 252 HP / 0 Def Lapras: 254 (107.1%) - 300 (126.5%) — guaranteed OHKO
超強力抽打能夠確1沒有極光幕的拉普拉斯,更別說耐久度更低的美人了。
236 Atk Tsareena Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 4 HP / 0 Def Dracozolt: 156 (93.9%) - 186 (112%) — approx. 75% chance to OHKO
三璇擊大概率確1雷鳥龍,能夠打紅滿hp盾菇。
風速狗Arcanine @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 52 SpA / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Snarl
- Heat Wave
- Burn Up
- Scorching Sands
咆哮虎遭禁後的冰系取代位我想起了三個:風速狗,火神蛾,炎熱喵。在試隊時我對三只都開展了一些試著,說真話每一只的挑選出幾率都算不上高。以後我思索了這只冰系必須在團隊中進行的崗位職責,衡量出來把吊帶背心風速狗做爲了最終的挑選。對這只冰系精靈寶可夢,我關鍵期待它有消弱團隊克星鋁鋼龍的工作能力,順便殘棋能夠處理一下鋼恺鴉和草鋼。充分考慮鋁鋼龍的同伴中常常會出現豆豆或烈箭鷹,一個能抽走扔下傷人的話一個對火神蟲有純天然特性抑制,有著高喊又不害怕家門鳥的瘋子可以在這裏之中可以具有最好是的功效(炎熱喵不容易高喊),更別說瘋子更強的生存工作能力可以在中後期進行對草鋼等草系精靈寶可夢的抑制。爲了更好地確保瘋子在特攻手尤其是命玉鋁鋼龍眼前的生存力,遊戲道具上挑選了突擊背心。招數挑選上高喊關鍵專業技能必需;熱氣壓血線並能繞開看著我嘛開展輸出;熱沙地面填補隊友地面系打擊面相互配合極巨化也是有非常好地充分發揮,有時候也可以希望一下動畫特效燙傷;最終一招挑選了燃燼開展暴發輸出,也可以在對面水體出場前洗去冰系多高喊幾回。努力值分派上速率加進實標值157過急速多邊合作z,分了少量特攻剩下hp。總體來說瘋子在應對特殊團隊時可以充分發揮其強勁的消弱工作能力,乃至能變成一個非常好的極巨化選擇項,但瘋子與團隊的管理體系有少量錯位絕大多數時間僅僅憑著單個工作能力戰鬥。這兒實際上也有一個團隊必須添加冰系的幹固邏輯思維在裏面,許多 情況下即使應對有草鋼的團隊瘋子也不大好登場,加強後的水箭龜和熊師也是有工作能力解決草鋼。從這一視角上看來這一部位不限于冰系換爲別的精靈寶可夢來開展缺點填補也是行得通的。
損害測算:
52 SpA Arcanine Burn Up vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Ferrothorn: 184 (101.6%) - 220 (121.5%) — guaranteed OHKO
確一吊帶背心草鋼
52 SpA Arcanine Burn Up vs. 252 HP / 0 SpD Amoonguss: 186 (84.1%) - 222 (100.4%) — 6.3% chance to OHKO
燃燼只有打傷盾菇,必須壓血推塔才可以擊倒。
52 SpA Arcanine Scorching Sands vs. 4 HP / 0 SpD Toxtricity: 152 (100.6%) - 180 (119.2%) — guaranteed OHKO
確一毒電,也是團隊較爲難打的精靈寶可夢。
52 SpA Arcanine Max Quake (120 BP) vs. 148 HP / 0 SpD Duraludon: 164 (100%) - 194 (118.2%) — guaranteed OHKO
極巨地確一這一耐久度或下列的非吊帶背心鋁鋼龍,換回去說確二極巨化的。
-1 252 SpA Life Orb Duraludon Max Wyrmwind (140 BP) vs. 236 HP / 0 SpD Assault Vest Arcanine: 87 (44.6%) - 103 (52.8%) — 18.8% chance to 2HKO
吃-1命玉鋁鋼龍極巨大僅有小幾率一半以上。
毒電Toxtricity-Gmax @ Choice Scarf
Ability: Punk Rock
Level: 50
EVs: 12 HP / 44 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Sludge Bomb
- Overdrive
- Nuzzle
團隊總的來看沒有髙速的精靈寶可夢都沒有一切控速方式,殘棋在彼此猛獸的對拼中也占不上一切優點,尤其是對水老師傅的嚴厲打擊方式很比較有限。對于此事我添加了圍脖毒電,不但做爲美後之外另一抑制美人水老師傅等水系寶可夢的方式,還能做爲一個非常好的髙速aoe撤場手。挑選了膽小性格,速率實標值拉來到198過急速家門鳥,拉了少量防禦滿油特攻剩下特防。專業技能上毒爆彈和破音必帶;圍脖蹭臉控速十分功能強大;最終一招本人愛好用了電返,還可以挑選高音高喊酸堿性定時炸彈等專業技能。
損害測算:
252 Atk Urshifu Wicked Blow vs. 12 HP / 44 Def Toxtricity on a critical hit: 129 (84.8%) - 153 (100.6%) — 6.3% chance to OHKO
大概率吃下惡老師傅的專享,確保吃下損害低一些的水老師傅的專享。
252 SpA Punk Rock Toxtricity Overdrive vs. 4 HP / 0 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 182-218 (103.4 - 123.8%) — guaranteed OHKO
確一水老師傅。
常見挑選出 無鋁鋼龍烈箭鷹韻達隊開場能夠看著我嘛灑水殺烈箭鷹以節約一連擊極巨,後邊關鍵運用極巨化優先選擇解決另一方的非極巨精靈寶可夢主導,水箭龜搞出一定量輸出讓己方後排座的精靈寶可夢得到撤場。第二連擊依據局勢能夠挑選看著我嘛出殼,皮可西還可以適度協助/守好。
豆豆保護極巨關鍵一般來說第一回合要看我嘛出殼,第二連擊皮可西能夠挑選協助攻擊或是看著我嘛送掉豆豆。假如另一方保下了豆豆或皮可西第一回合就犧牲得話,水箭龜在適合的情況下能夠極巨防壁讓後排座上的美後先激怒豆豆再輸出。
盾菇假如盾菇旁的精靈寶可夢對水箭龜沒有威協能夠立即切美後出殼,有威協得話還可以開場協助極巨冰先殺盾菇。
毒電、鋁鋼龍即使先發水箭龜後排座盡可能攜帶瘋子。
對擊掌奇襲 控速/輸出手協助極巨水先盡量減少人頭數。
瘋子牛頭人第一回合看著我嘛出殼,第二連擊看著我嘛灑水或再出殼一次。一定不必貪沒點看著我嘛,水箭龜被**或是生命沖擊性一下都是會十分不舒服。
鋁鋼龍、毒電一般會先發瘋子,除非是瘋子尤其不好的狀況。開場能夠瘋子先消弱或是輸出並換下來水箭龜,後排座再出場極巨化。
盾菇保護開室內空間趨向惡魔之外的室內空間手能夠美後立即激怒,應對惡魔時超強力抽打 破音/灑水是能夠確一基本252hp惡魔的。
惡老師傅打擊面過度出色前座先讓惡老師傅輸出後排座再上水箭龜極巨化。
團隊缺點 鋁鋼龍就算是聯機時思索了很多的鋁鋼龍防範措施,鋁鋼龍依然是團隊的克星。在應對鋁鋼龍時一定要有清楚的合理布局觀念,根據消弱和輪換盡量減少損害渡過極巨連擊。在其中較難打瘋子牛頭人帶鋁鋼龍的團隊,基本上必須每一個連擊都是有恰當的實際操作才有小機遇能夠拿下。
毒電毒電能夠繞開看著我嘛嚴厲打擊水箭龜,極巨小混混/韻達 近視眼鏡破音的組成對團隊十分有抑制力。瘋子能夠在開場不損害過多的狀況下重挫擊殺病毒電可能很重要。有下手權的惡熊也是關鍵的毒電嚴厲打擊方式。
噴火龍九尾這一pk開場較爲劃拳,對門徹底可以不極巨噴火龍開場先雙暖風抑制。但假如己方第一回合不出殼立即極巨水箭龜得話皮可西會立即犧牲,水箭龜在大晴天下邊對後出的極巨手或者室內空間手都很有可能會輸出困乏。
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