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《宝可梦剑盾》S10巨碳山阵容构筑思路

发布时间:2020-09-15 14:13:45来源:扬华下载作者:扬华

《寶可夢劍盾》中的巨碳山團隊全是有確立的戰略步驟,對決的方式很清楚,那麼巨碳山團隊該怎麽構建主力陣容呢?如今爲大夥兒産生“羽翼負傷謝米”共享的《寶可夢劍盾》S10巨碳山主力陣容構建構思,期待對大夥兒有一定的協助。

整體歸納

主軸軸承有確立的戰略步驟。皮可西保護美人加強或壓血,快穿炮灰掉皮可西以後上巨碳山加強極巨化,最終惡老師傅或甜冷美後收殘。

一樣有著巨碳山隊現有的特性---除主軸軸承外一樣有著多種多樣的副軸挑選和實際操作,這提升了團隊的周璇工作能力、應對門(限制)。

缺點是敵人存有好幾個能擊殺巨碳山時,巨碳山無法充分發揮,豆豆和盾菇存有時也會提升戰略的實行難度系數。

聯機過程

這源于我S4時的一個廢案。那時候我覺得保護手找打手/極巨手,賣出保護手後中局極巨手找打手站場攻愛,最終收殘強的小精靈收殘,這類有點兒相近“兌子起始點”的構建很強。

明確主軸軸承以後必須明確收殘的小精靈。添加最近殘棋主要表現最受歡迎的惡老師傅;與巨碳山相輔相成的草鋼盡管是巨碳山隊的標准配置,但是它將使團隊無法應對盾菇,因此改動成一樣是草系和有著殘棋工作能力的甜冷美後。見到aoto也應用這二只小精靈做爲殘棋找打手後也堅定不移了我對這二只小精靈的自信心。對比草鋼的缺陷取決于缺乏回應和耐久度不如草鋼,無法擔負基本碳山隊垂釣實際操作的每日任務。

最後一個部位是補齊。希望是一只有給與團隊大量實際操作的小精靈。在沒有尋找到優良的極巨副核的狀況下,我選擇了能給團隊出示反方向控速的彷徨夜靈,另外彷徨夜靈也是巨碳山隊的普遍小精靈,有先人工作經驗和認證。

單個剖析 西獅海壬-主軸軸承戰略的柴油發動機

Primarina @ Throat Spray

Ability: Liquid Voice

Level: 50

EVs: 204 HP / 84 Def / 212 SpA / 4 SpD / 4 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hyper Voice

- Moonblast

- Aqua Jet

- Protect

73838815

先發加強/壓血,中局水噴給碳山加強或借助本身加強相互配合別的同伴打。

噴霧器巨聲應當算作特點,缺憾的是沒法帶上極巨時的水本。可是消防水炮法術閃亮的配備又會促使皮可西在隊中實際意義並不大,也缺失了個性化和戰略戰術。

努力值因爲有保護,這與基本巨碳山隊不一樣,也沒有挑選比較多耐久度的配備。

皮可西-快穿炮灰

Clefable @ Focus Sash

Ability: Unaware

Level: 50

EVs: 244 HP / 228 Def / 36 SpA

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Follow Me

- Helping Hand

- Protect

64933704

快穿炮灰小精靈,保護美人/夜巨人/惡老師傅/甜冷美後。有時能夠變成敵人加強的防範措施。

專業技能基本配備。遊戲道具褲帶保證 接下來最少一個專業技能,盡量確保第一回合同伴的安全性。

由于是想盡早快穿炮灰掉皮可西,因此沒有挑選全耐的配備。在能接下來流水就連的基本上,挑選了內斂性格並把特攻加到11n。

巨碳山-主軸軸承戰略的找打手

Coalossal-Gmax @ Weakness Policy

Ability: Steam Engine

Level: 50

EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Meteor Beam

- Solar Beam

- Protect

78097868

中局水噴髙速攻愛和耗費敵人的血條,在適合的情況下還可以做爲室內空間找打手,出室內空間也是有馬上加速的概率。要是敵人沒有另外將2只有巨大威協碳山的小精靈擺放在場中,碳山一般來說沒法被提升。

地面力和日光線都有好壞,沒有帶上地面力的確是提升了對雷鳥龍的難度系數,可是爲了更好地應對我敵人AuraRayquaza很有可能應用的大爺兔,還是應用了日光線。原本火本帶上的超溫,但是因爲沒有由于極巨火殺傷力不足的狀況因此之後還是換了暖風---提升碳山在副軸和出室內空間時(極巨很有可能沒有了)速率轉換的戰鬥工作能力。

速率實數63,5速率比 1的nba勇士櫻快。另外 6也比1的熊老師傅/100人種快。盡管是內部培訓時和紅蓮聚一聚pk時碰到了這類極端化的狀況,可是速率多加一點看上去除開血條變成了雙數有點兒不看不慣之外沒有什麽弊端。

武術搏擊熊師(一擊流)-收殘/兌子

Urshifu-Gmax @ Choice Band

Ability: Unseen Fist

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Wicked Blow

- Close Combat

- Sucker Punch

- Poison Jab

82372585

O收殘或是做爲先發兌子,有速率優點的狀況下也是有一定的中局解圍工作能力。

O利潤最大化收殘幅度挑選了磚塊,也是最近時興的配備。可是也是有因最終鎖招點出不來突擊輸了的情況下,不確定性命玉是否會更強。聽大夥說擊殺線的差別是甜冷美後、極巨雷伊布丶極限防禦夜巨人。

O在清純少女艾斯卡的提議下,帶上毒擊能另外嚴厲打擊美人和豆豆。缺憾的是大約都沒法擊殺她們。

甜冷美後-收殘/公平正義防睡

Tsareena (F) @ Wide Lens

Ability: Sweet Veil

Level: 50

EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

- Power Whip

- High Jump Kick

- Triple Axel

- Protect

60986075

殘棋收殘,水/地面系防範措施,盾菇防範措施。

見到aoto應用了廣角以後才考慮到廣角,廣角一般來說只有提升10%的損害期待,我是不高興帶的。可是廣角能給三旋擊提升24%的損害期待,這要我令人滿意。次之也促使三個進攻專業技能舒心許多。激怒盡管好,可是保美後和拖岩層噴湧的情況下大量。

速率不用也快過去了急速盾菇。也算作考慮了最少規定,因此挑選了大量的耐久度。

夜巨人-室內空間手

Dusclops @ Eviolite

Ability: Frisk

Level: 50

EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Night Shade

- Pain Split

- Trick Room

- Bulldoze

83881129

根據控速進行副軸的戰略。也是有一定的殘棋工作能力。

由于極限物耐也沒法接下來磚塊惡老師傅的暗冥猛擊,因此幹脆放棄了物耐,極限特防也可以接下來命玉鋼龍協助小混混。應用出來覺得特防端的確采用的比較多。

采用垂釣實際操作時夜巨人較爲很有可能會做爲吃損害的目標,及其提升站場和殘棋工作能力,因此帶上了痛楚均分。因爲真實采用重踏的頻次少,因此激怒或部位互換也是可選擇的專業技能。

常見挑選出 傻子戰略

先發:美人皮可西;中局碳山;最終惡老師傅/甜冷美後/夜巨人

大部分pk我還應用這一固定不動招數---皮可西保護美人,賣出皮可西以後水噴巨碳山,最終收殘。

傻子戰略在pk多開落也可以降低思索壓力。

先發兌子

先發:皮可西惡老師傅/甜冷美後,後排座美人巨碳山或美人/美後/夜巨人3選2

室內空間控速

先發:皮可西夜巨人,後排座美人巨碳山/甜冷美後/惡老師傅

平平常常的室內空間,在抓對先發或是敵人室內空間防範措施比較有限及其bo3中會出現非常好的主要表現。出室內空間後美人水噴還可以馬上轉換到髙速。

垂釣

先發美人皮可西,後排座夜巨人甜冷美後/巨碳山。

皮可西維護,換夜巨人,下連擊保護開室內空間,假如能騙入極巨就賺到,盡管這一先發不一定能誘發出敵人極巨。夜巨人被賣血以後,室內空間下也可以用痛分搞出高些的損害。

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