扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《原神》战斗队伍构建思路怎么构建队伍

《原神》战斗队伍构建思路怎么构建队伍

发布时间:2020-09-16 14:58:03来源:扬华下载作者:扬华

《原神》遊戲玩家們可以根據搭建讓我方團隊可以應對大量的狀況,那麼在搭建團隊的全過程時要留意哪幾個方面的難題呢?可以看遊戲玩家“狐貫一”共享的《原神》作戰團隊搭建構思,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

序言

e專業技能代指原素武技,也就是小專業技能。

q專業技能代指原素暴發,也就是招式。

由于首測很有可能(大概率)會産生修改,且卡池對外開放次序未知的狀況下,姑且不強烈推薦人物角色,就單純性談一談作戰團隊搭建構思(探尋必須考慮到解迷及其別的狀況,姑且不談)。

基本知識

現階段原素分成4大基本原素、3種獨特原素

四大基本原素爲水/冰/火/雷(風元素主要是聚怪和外擴散,不象別的四個原素相互之間反映會出現不一樣的實際效果,因此 我也沒把它歸入基本原素裏)

獨特原素爲風/岩/草

假如一個企業(不論是旅者還是妖怪)被挂到了二種基本原素(不管依次)便會産生原素反映——

  • 水(濕冷) 火(點燃)=揮發,導致附加損害
  • 冰 火=溶化,導致附加損害
  • 水 冰=凍潔,操縱實際效果,凍潔情況遭受大劍進攻會冰塊導致附加損害
  • 水 雷=感電,感電反映,處在感電情況的企業會不斷遭受雷原素損害,且周邊的被挂上水元素的(濕冷)企業也會另外遭受損害。
  • 火 雷=超重,範疇發生爆炸,火屬性損害
  • 冰 雷=納米管,範疇冰原素損害,另外附加不斷約爲8秒的減防30%,範疇和損害都低于超重

用火開啓冰的溶化和用冰開啓火的融化傷害倍數是不一樣的,揮發同樣,由于首測有可能會修改,因此 實際倍數等首測評測後再得出。

除此之外,

火 草(一般是草坪或是木制物件)=點燃,不斷的火屬性損害

風 隨意基本原素=外擴散,能夠將四大基本原素外擴散到周邊的別的企業上,並導致附加損害

岩 隨意基本原素=晶化,會墜落,人物角色拾起起效的,相匹配原素的護甲

徹底沒觸碰過原神的遊戲玩家也不必擔心,跟隨主線走,玩一段時間就能了解原素反映了,不是什麽必須尤其去記的物品。

作戰團隊搭建構思

原神中絕大多數人物角色(岩原素人物角色除外)關鍵的損害來源于便是四大基本原素中間的反映(除開凍潔主要是操縱實際效果),因此 (作戰)團隊構建的關鍵構思便是緊緊圍繞原素反映來開展。

前文提及了,原素反映必須二種原素參加,在其中先挂上的原素能夠讓一些工具人來出示,然後挂上原素的人物角色便是你的主要輸出/主C了。

針對出示原素的工具人/輔助的規定是:最好有轉手專業技能,即放了專業技能換別人依然起效,能不斷出示原素的(妖怪被挂上二種原素後,原素反映産生,以後原素會消退。如果是妖怪自身的原素,則不容易消退)。

針對主要輸出/主C的規定是:必須能經常搞出原素損害,最好是專業技能倍數較高或是體制不錯的。

  • 現階段水元素人物角色(芭芭拉、行秋)受制于人物角色專業技能,都不太會打輸出,只有打輔助位。莫娜專業技能組不確立的狀況下姑且不考慮到。
  • 冰原素人物角色僅有2個(算上七七便是三個),且一個是三測拉跨的凱亞,另一個是三測超強力,但聽說首測一定會消弱的重雲(大多數消弱後只有打輔助,打不上主C位了)。七七專業技能組不太確立的狀況下姑且不考慮到,手機看直播中的表露,大概率也是偏輔助型,小專業技能應當能轉手。
  • 風元素能打主C位的魈三測沒對外開放,大概率不容易短時間進卡池。
  • 岩原素反映是出示護甲,沒有輸出層面的加持。

那麼現階段能打主C部位的特性只剩余火、雷。

剩下別的部位能看狀況上不一樣原素的輔助人物角色打原素反映,或是湊一下原素共鳴點。

你能先明確你的主C人物角色,隨後再依據你抽中的人物角色,緊緊圍繞主C部位開展團隊配搭。

火、雷原素人物角色中較爲合適打主C部位的有:迪盧克(假如提升得話)、可莉、香菱(假如馍片消弱並不大得話)、雷澤、沙莉(普通攻擊附加原素特性、e技能點按cd短、長按aoe、q專業技能轉手)、北鬥定位系統、刻晴(雖然專業技能組不太確立,但手機看直播中的內容,大概率能當主C)

全部人物角色中合適當出示原素工具人的有:菲伯特(e專業技能是轉手)、香菱(e、q專業技能皆轉手)、行秋(e、q專業技能轉手)、重雲(e專業技能附魔武器,近身戰限制)、芭芭拉(e上濕冷,特殊原素對手會奸細)、沙莉(q轉手、普通攻擊就可以上原素)、班尼特(滿命q專業技能附魔武器,近身戰限制)

全部人物角色中合適當(聚怪、醫治、護甲、輔助輸出)輔助人物角色的有:芭芭拉(假如提升得話,三測太奸細了)、琴(e專業技能聚怪、q專業技能修複、輔助輸出)、行秋(轉手e專業技能免傷、抗切斷、修複,我心中中極致的輔助)、溫迪(聚怪始終的神)、諾艾爾(護甲、修複)、凝光(護甲、天然屏障)、風主(外擴散、聚怪)、岩主(護甲、輔助輸出)

  • 合適當出示原素工具人中沒提及的人物角色並不是不可以當輔助出示原素,僅僅出示原素的高效率不足高,一般原素武技都能挂上原素,但原素反映後被挂上的原素會消退。上邊提及的工具人人物角色全是能在釋放出來完專業技能轉換人以後依然能不斷出示原素用以原素反映的。
團隊配搭事例及輸出循環系統

因爲團隊配搭的方法千姿百態,且許多 人物角色滿命和零命徹底是2個抗壓強度,因此 在不清楚實際抗壓強度及其潛在性主力陣容的狀況下,都不太便捷立即強烈推薦。這兒就舉好多個我使用過體驗比較好的事例毛遂自薦。

開墾主力陣容

沙莉、風主、諾艾爾、凱亞/安柏(都沒有其他挑選,終究白給人物角色就這麽多)

主C:沙莉

塑造層面的資源優先選擇給沙莉,層疊物理攻擊或是原素熟練(暴擊傷害早期無法層疊),諾艾爾層疊防禦力就可以了,剩余2個工具人隨意穿著就可以了。

以後過關了深境螺旋式送3-5取得了香菱以後能夠更換掉安柏,但一部分團本或是遊戲地圖解迷還是必須安柏登場的。

多總體目標基礎作戰步驟是安柏丟個兔兔伯爵官網,蓄氣射一箭上一火元素,切風主e專業技能外擴散火屬性,切沙莉打超重反映,假如團隊中有人物角色血條稍低,切諾艾爾開小專業技能普進攻加血。等技能cd好啦循環。

上凱亞得話便是起手凱亞e專業技能上冰原素,隨後切風主外擴散,事後同樣。

不抽諾艾爾得話就凱亞和安柏都上,凱亞起手,凱亞e專業技能制冷中的情況下切安柏丟個兔兔伯爵官網隨後蓄氣上火元素,再送風外擴散循環系統。

單總體目標得話先考慮到妖怪是不是本身帶原素,沒有特性的狀況下步驟和多總體目標相近,除開能夠考慮到將【切風主推外擴散】除掉或是移到循環系統的最終面,打e專業技能最終一段的暴發。

舒服主力陣容

溫蒂、菲伯特、可莉、(隨意帶,能夠湊一下原素共鳴點,或是本人強烈推薦帶行秋,在菲伯特專業技能真空期能夠上濕冷隨後切可莉打揮發)

主C:可莉

基礎作戰步驟:多總體目標得話,溫蒂聚怪,切菲伯特e專業技能轉手,切可莉打超重反映。菲伯特e專業技能制冷中的情況下能夠蓄氣上雷原素,切溫蒂e專業技能打操縱、外擴散隨後切可莉輸出。

單總體目標得話先考慮到妖怪是不是本身帶原素,沒有特性的狀況下,除掉切溫迪的全過程,只靠火雷超重充足了,數最多再加上其他原素特性人物角色在菲伯特e專業技能制冷中的情況下給可莉出示其他原素打反映。

輸出技巧及專業技能循環系統依據狀況隨機應變,上邊提及的僅僅做爲參照,例如妖怪本身附加原素特性得話能夠立即先用原素反映。輸出技巧和循環系統會依據詳細情況各有不同,這也是遊戲的快樂所屬。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜