发布时间:2020-09-19 19:08:13来源:扬华下载作者:扬华
《原神》遊戲玩家們可以根據一些方式提升每個人物角色導致的損害,那麼哪樣方式提升損害的實際效果更明顯呢?可以看遊戲玩家“其音清”共享的《原神》提高團隊損害方式 解讀,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
人物角色特性詳細介紹性命值限制、防禦能力、物理攻擊(圖上序號各自爲 ① ② ③ 的內容)
大夥兒能夠見到全部特性中,僅有這三項是有黃字綠字區別的:
※ 黃字一部分(基本):基本性命值、基本防禦能力、基本物理攻擊,在其中基本性命值和基本防禦能力來自人物角色發展時得到的特性提高,而基本物理攻擊則不但隨人物角色級別&提升提高,還能夠從武器裝備升級&提升方式得到
※ 綠字一部分(附加):依據前文黃字(基本)一部分按一定占比或固定不動標值得到的附加加持,多見于武器裝備、聖遺物等橙裝實際效果。
人物角色特性中無表明字段名實際效果一覽
此外,一部分人物角色技能也會依據不一樣特性得到相匹配加持,如:
※ 琴(蒲公英花之風):爲團隊中全部人物角色一瞬間修複很多性命值,回應量獲益于琴的物理攻擊。
※ 班尼特(美好旅途):行業內的人物角色假如性命值高過70%,會根據班尼特的基本物理攻擊,以一定占比得到物理攻擊加持。
物理攻擊&基本物理攻擊舉例說明
而一般武器技能所導致的額外損害實際效果全是依據人物角色總物理攻擊開展加持,如無獨特表明,則全部依據人物角色物理攻擊百分數導致損害的實際效果(包含人物角色技能、人物角色命之座、武器技能等)全是依據人物角色總物理攻擊開展損害測算。
損害加持邏輯性融合前原文中的特性表明圖看來,人物角色損害測算共有下列三個環節:
一、依據人物角色物理攻擊×損害百分數(技能/武器技能) 獲得基本損害(N)
人物角色物理攻擊在前文早已說過,由基本物理攻擊及物理攻擊構成,基本物理攻擊的限制基礎由人物角色評星&武器裝備評星決策,同評星的不一樣人物角色、不一樣武器裝備中間差別不容易很大。因而該環節的損害指數(N)只在于人物角色的專業技能百分數。而物理攻擊的加持除翎毛/聖遺物副橙裝等得到固定不動標值加持外,還可從杯皿,時光沙漏,冠位三個位置的主橙裝上得到百分數物理攻擊加持。
二、在環節一的基本損害(N)以上,得到別的輸出特性的加持後的期待損害(E)
該環節的全部加持特性中間也不矛盾,包含暴擊率、暴傷、相匹配種類損害加持、獨特進攻損害加持,在其中
※ 暴擊率(p)&暴傷(c):關鍵由冠位聖遺物主橙裝、武器裝備橙裝&專業技能、人物角色原有技能&命之座等出示
※ 相匹配種類損害加持(h):由杯皿聖遺物主橙裝、人物角色技能&命之座出示(比如:水元素損害加持/物理傷害加持等字眼)
※ 獨特進攻損害加持(s):依據相匹配拒絕服務攻擊得到的加持
因而,該環節的最後損害 E = N × p × c × ( 1 h ) × ( 1 s )
獨特進攻損害加持舉例說明
三、在環節二的基本上,遭受妖怪防禦能力&相匹配傷害類型抵抗性&獨特專業技能危害進而消弱期待損害
※ 防禦能力:在一切遊戲裏面防禦能力都能夠減少遭受的損害,這一點文中不鋪平細講(預告片一下,防禦能力的傷害減免計算方法會由《原神西風驿站》的別的小夥伴們在事後攻略大全中給大夥兒相贈)
※ 相匹配傷害類型抵抗性(k):跟相匹配傷害類型加持一樣,爲百分數標值,主要表現爲:E × ( 1 - k ) 。當敵軍企業的相匹配傷害類型抵抗性減到負值時,會使其遭受的該種類損害提升,因而消弱抵抗性也歸屬于一種增傷方式(PS:絕大多數妖怪的原素&物理學抵抗性都爲0,但操縱原素動能的妖怪一般會有著30%~60%相匹配原素抵抗性,精英怪&BOSS則一般含有一定的物理學抵抗性,原素微生物相匹配原素的抵抗性很有可能貼近200%,主要表現爲當今自然環境下的肯定免疫力)
可減少妖怪原素抵抗性的聖遺物
※ 獨特專業技能危害:原素增長幅度消弱遭受的損害,原素護甲抵擋遭受的損害,皆歸屬于該類,因而應當目的性的根據抑制方式 消除對手的專業技能危害。
原素情況相匹配擊敗方式
超重(火)、納米管(冰)、感電(雷)、冰塊(物理學)、外擴散(火/水/冰/雷)
※ 這五類原素反映導致的損害均爲依據産生反映的人物角色級別提高而提高的固定不動損害。
※ 不容易遭受妖怪防禦能力,人物角色物理攻擊、專業技能百分數等前文環節一&二中的特性的危害。
※ 僅遭受人物角色原素熟練實際效果加持,遭受妖怪相匹配傷害類型抵抗性消弱,抵抗性爲負時一樣會使損害提升。
極具特色加持方式※ 攻速:僅對普攻起效,依據具體情況輕度危害人物角色輸出高效率,原始攻速變慢的人物角色盈利越大,原始攻速越來越快的人物角色卡肉實際效果越不顯著。一部分人物角色在得到較高攻擊速度加持時有巨大提高(如:迪盧克、重雲)
※ 冷卻縮減:僅對原素武技&原素暴發起效,加速輸出節奏感,更快得到原素動能,更高頻釋放出來原素暴發,也是提高精英團隊輸出的一種方法。
※ 地貌損害:人物角色從高空墜物路面的時候會遭受一定量百分數較大 性命值的損害,妖怪都不除外。(琴的氣壓劍能夠將妖怪抛上高處或撞向牆面,進而導致妖怪較大 性命值百分數的物理傷害)有效運用地貌也是提高輸出高效率的一種方式 。(這兒沒有專指把怪推下去懸崖峭壁,文明人)
※ 額外損害:額外損害普遍存有于各種各樣武器裝備的專業技能詳細介紹中,堅信大夥兒一定都見過(如:交通出行整備中的試作古華,姓名很炫酷、造型設計更炫酷的以情動人),這類額外損害無一例外爲物理傷害,即便 在原素附魔武器的狀況下也不會有一定的轉變,但幹脆能享有到人物角色特性産生的增益值,因而能夠了解爲得到了一個 “ xx秒一次全自動開啓的損害爲xx%的物理學專業技能 ”。
怎樣提高損害•「主要輸出」盡量挑選基本物理攻擊高的人物角色&武器裝備。
•「武器裝備聖遺物」勻稱分派物理攻擊、暴擊率(原始5%、實戰演練限制100%)、暴傷(原始50%)、相匹配傷害類型加持、獨特進攻損害加持産生的盈利,切不可盲目跟風提升某種標值,《木桶理論》懂的都懂,六邊形戰士才算是最強的。每一個人物角色特性、提升特性不一樣,因而沒有說白了的最優解叫法。
•「輔助人物角色」根據團隊配搭減少對手防禦能力、相匹配傷害類型抵抗性,根據抑制方式毀壞對手原素護甲、原素增長幅度等。
•「原素反映」提高妖怪流動量,提高開啓原素反映人物角色的原素熟練標值,消弱妖怪相匹配傷害類型抵抗性,能夠大幅提高多種多樣原素反映的損害(說的就是你,「溫迪」始終滴神)
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