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《文明6》拜占庭文明特性介绍及打法推荐

发布时间:2020-09-19 19:08:13来源:扬华下载作者:扬华

《文明6》將要邁入新DLC文明行爲拜占庭,很多遊戲玩家還不清楚拜占庭文明的文明行爲特點、特點軍種等都是啥,及其新文明行爲的玩法是如何的,下邊是“無賴丶星”産生的《文明6》拜占庭文明特點詳細介紹及玩法強烈推薦,一起看看吧。

文明行爲特點 LA

天授規定:

每讓一座龍城皈依拜占庭的宗教信仰時(包含自身創教的龍城,白給3),“天授規定”便能爲企業出示3點戰鬥能力和宗教信仰戰鬥能力加持。

擊倒敵軍企業後能夠散播拜占庭的宗教信仰(應該是該企業歸屬于的近期大城市,250點宗教信仰工作壓力)。

調整:應當同武僧相近是擊倒企業後給隸屬文明行爲10環內的大城市250點工作壓力。

有著“勝地”的大城市將得到1點大預言家等級加持。

UA

生在藍紫色:

使輕和重騎兵隊能對信念拜占庭一樣宗教信仰的大城市輸出全額的損害。(等同于重騎兵內置攻城錘)

調整:括弧處應改成輕和重騎兵隊。

填補:內置攻城錘等同于能對古城牆導致購滿損害(一切正常狀況近身戰爲15%)。

UU 靖撫騎兵隊

開啓“王權神授”市政工程後,巴茲爾二世將得到特點企業“靖撫騎兵隊”。“靖撫騎兵隊”取代了“勇士”,能爲鄰近的陸上企業或宗教信仰企業出示4力加持。

迅速大帆船

“迅速大帆船”取代了“四段遊艇”,有著2有效射程,與企業戰鬥時將得到附加10力加持。

UD

跑馬場:

巴茲爾二世的特點地區“跑馬場”取代了“娛樂項目”地區,修建花費更低(UD五折),出示3環境優美度。“跑馬場”以及工程建築完工時,遊戲玩家將得到1個重騎兵企業,贈予的重騎企業不耗費維護費用。

工作能力剖析

簡略說,文明行爲工作能力關鍵緊緊圍繞吸引 宗教信仰進行,算作一個發教向吸引進化的文明行爲,這一點上和意大利很相近,可是總體工作能力比意大利來的更有趣一點,由于他不但有意大利的宗教信仰對力的加持,也有一點尤其的即——行凶傳教士的工作能力。

擊倒敵軍企業後能夠散播拜占庭的宗教信仰(應該是該企業歸屬于的近期大城市,250點宗教信仰工作壓力),LA的工作能力之一,行凶能夠傳教士,這一250點工作壓力大夥兒很有可能沒很大定義,簡短說說大約不是發教的ai的大城市很有可能殺1~3個企業就夠信佛教,而發教的ai殺4個上下可以信佛教,相對而言,在行動無教ai的情況下,讓對門信教會越來越十分輕輕松松,對比于意大利下城才可以傳教士的憨批設置,拜占庭能在下城前就可以把對門的城吃到信佛教(自然,還能夠壓死對門的傳道士,或是自身拿出一些傳道士傳教士,這種方式 全是能夠通用性的)。

而那樣的設置,就不得不承認一個使命——十字軍:

拜占庭不容置疑是很切合十字軍的,至少比意大利切合多了,在發教盈利層面能夠說成有 3最低, 13很有期待,而且事後伴隨著洗去的龍城愈來愈多,加持還會繼續愈來愈高。

因此 吸引發教盈利是十分非常好的,一旦招數成形,10 力的加持能快速穿透ai。

玩法分析

但這也引出來一個難題,拜占庭的吸引起動並沒什麽優點,因此 下列起動方法會出現那樣的支系。

先種地發教,等優點軍力

但那樣的玩法難題取決于拜占庭沒有適合的下山的軍種,意大利有,他的征服者能夠以跨世代的戰鬥力輾壓,因此 假如遇上隔壁鄰居較遠,合適先種地的圖,意大利是有兜底的資産的。

但拜占庭就遭遇一個難題:uu開啓部位真坑。

皇權開啓???

如果是一切正常馬镫開啓,能夠考慮到同城娛樂設施卡1錘(便是別敲出去,等馬镫),隨後造一定量的裝甲戰車,雇傭軍 馬镫出去以後升級uu 造出來ud取得附加一定總數的uu,産生一定總數開展平推。

但皇權開啓代表著皇權和雇傭軍你只有選一個,只離開了皇權就只有取出小量的靠遊戲娛樂出的uu,而只離開了雇傭軍就沒有uu了,太尴尬了。

很有可能走雇傭軍升追獵打一波後邊再出uu當個輻射源加力光暈及其破城錘(各路2個上下專業撞古城牆)反倒更適合,但即然准備走雇傭軍追獵了,對比于一切正常小龍打一波再升追獵再打一波,就少打過小龍那波的攻擊,顯而易見是十分虧的,等同于沒有後來者居上的很有可能,僅僅單純性的啓動慢,因此 沒有兜底的uu,限定了他種地轉吸引的工作能力。(自然,我覺得意味著他不可以種地轉吸引,僅僅不易遇上能搞出的適合的圖)

一切正常小龍吸引

那麽就一樣遭遇一個挑選,是先發教重新啓動,還是先起動再發教。

前面一種會比較嚴重拖慢小龍一波的開機時間。

由于你必須最少多資金投入100錘上下在發教上(單勝地 新項目,雙勝地,單勝地硬偷可能不大好)這十分危害補文化藝術的時間,從而危害到老馬3的速率,最終危害小龍一波的起動。

後面一種很有可能丟道長,造成立即白版,戰略打不出來。

先小龍吸引奠定第一家拿搶到的勝地砍新項目發,或是做掉一家後再剛開始補勝地發教,盡管不容易危害到小龍起動的速率,但較爲擔憂ai進古典風格以後一個個綠道點上 4剛開始昂首闊步搶道長,而遊戲玩家的小龍起動最少是50t上下,等能騰下手爭道長很有可能早已60t ,不一定能在綠道的工作壓力下取得,但假如本局裏ai發教趨向不高,這一玩法應該是更有效的。

中後期有uu(能夠根據中後期下城砍ud送勇士)加力的確保,及其自身高力加持,早期能控住後半期快速平局不是問題。

總而言之,還得實際圖深入分析,玩法只不過是方向的作法,並非一成不變的教條主義。

順便一提大海戰,這一uu多1有效射程,打企業還多10力,有遠古傳說小弓打投石內味了,能夠的,遊戲娛樂大海戰?

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