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《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解

发布时间:2020-09-29 11:56:02来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中凝僅是一位高暴發岩特性輸出人物角色,獨有的猛擊不耗費精力體制促使凝光十分合適猛擊,那麼凝光的實際遊戲玩法及猛擊使用方法是如何的呢?下邊是“HalcyonSu”産生的《原神》凝光遊戲玩法分析及猛擊使用方法解讀,一起看看吧。

人物介紹

凝光、岩特性佛教法器人物角色、璃月七星之天權。擁有 易用性非常高的岩特性粘附,高頻,高暴發。

進攻招數 普攻 · 幹金擲

普攻是凝光關鍵的輸出方式之一,這裏有一點錯誤觀念必須提早改正。

“凝光輸出低、拔罐。”

可以看出凝光普攻倍數確實是有點兒看不上眼,但不必忽略了其星璇體制,一次普攻擊中能夠 爲凝光出示一枚星璇,拿四級的普攻舉例說明,一次普攻能夠 産生35%倍數的立即損害,及其附加62%倍數的猛擊損害,假定全部星璇都被立即應用猛擊搞出,則一次普攻能夠 産生35% 62%倍數的損害盈利。

猛擊因一破技能星移勢轉産生的變質,也在輸出循環系統中占據關鍵的影響力,因其能夠 發送星璇導致附加損害,及其其不低的倍數,大家應當在作戰中盡量多的應用含有星璇的猛擊。

但普攻的投射物具備航行時間,中長距離狀況下一A一猛擊會造成在普攻還未擊中的情況下早已釋放出來猛擊,造成不必要的精力耗費。

留意:可按著鍵盤按鍵點一下普通攻擊來撤銷一部分普通攻擊平a,變向提升輸出。

但在能夠 安全性敷面輸出的理想化狀況下,能夠 應用一A一猛擊,比如被偏癱的遺址守護。

在一般狀況下,應用二A一猛擊維持間距輸出。

在髙壓時,在挪動閃躲中交叉普攻,盡可能把握機會搞出蓄氣。

璇玑屏

範疇大,附加擊敗,倍數算不上低,關鍵的原素動能來源于,阻攔投射物能夠 在應對遠程控制怪時造就一個相對性安全性的輸出自然環境,留意璇玑屏釋放出來時遵照人物角色房屋朝向並非監控攝像頭房屋朝向,且砸不上怪時不容易出示原素顆粒。

天權崩玉

低耗,聚合物電芯,高暴發,盡可能在璇玑屏到場的狀況下釋放天權崩玉,盡可能杜絕牆和狹小的地區,避免 投射物撞樹消退危害損害。

星移勢轉

見一、普攻 · 幹金擲文章段落,已不過多論述。

儲之千日,用之一刻

岩特性增傷,簡易,暴力行爲。

天然奇石珠寶首飾錄

探礦的好助手,在風龍廢區/慶雲頂地區能夠 獲得到許多 零散的水晶礦。

武器裝備挑選 四風原典

副特性暴擊率,可降低聖遺物的暴擊率要求,提升移速,站場提升原素損害,但追求完美單波擊殺時與要求切人的各種各樣增傷輔助相性較弱,該狀況下天空之卷/匣裏太陽太陰/漂泊協奏曲或爲更優挑選。

天空之卷

副特性物理攻擊,非常好的控制面板標值,長駐12%全原素損害加持,其動畫特效“高天流雲的親睐”導致的是物理傷害,切人後動畫特效仍然保存,或可在凝光撤出輸出演出舞台後再次發光發熱。

匣裏太陽太陰

副特性暴擊率,非常好的增傷,但零命時12秒原素武技制冷使其普及率略差,在二命時缺陷一些微改進。

漂泊協奏曲

副特性暴傷,60%的物理攻擊提高和48%原素損害提高全是非常好的增傷,但凝光做爲輸出時240的原素熟練幾近沒用,欠缺一致性,但增傷標值不可小觑。

聖遺物挑選

凝光的進攻頻率很高,暴擊傷害幾率的盈利趨向輕緩,且很大一部分輸出歸屬于猛擊,可選用:

旅人的心

稀缺度:藍/紫

套裝提升物理攻擊,四件套出示猛擊暴擊率,在早期欠缺暴擊率的狀況下能夠 選用,套裝提升物理攻擊也可做爲2 2 1中的單件應用。

武人

稀缺度:藍/紫

套裝提升普通攻擊/猛擊損害,四件套在應用原素武技後進一步提高普通攻擊/猛擊損害,品質十分非常好的特性,早期可得到 ,在中後期或仍有一席之地。

決戰的人/戰狂

稀缺度:藍/紫

套裝提升暴擊率,四件套在性命值小于70%後出示高額暴擊率,對暴擊率的提高十分顯著,可在早期或暴擊率稍低時選用。

逆飛的彗星

稀缺度:紫/橙

套裝提升護甲強力,四件套在護甲庇佑下時提高普攻及猛擊損害加持,岩特性人物角色在妖怪內置原素粘附及同伴人物角色的協助下能夠 得到 非常好的護甲普及率。

悠古的磐岩

稀缺度:紫/橙

套裝提升岩特性損害,四件套在獲得結晶體所造成的芯片時能爲隊友出示相匹配特性損害,在輸出時選用套裝,應用四件套時能夠 帶上討龍英豪譚做爲輔助。

往日列侯之儀

稀缺度:紫/橙

套裝提升原素暴發損害,四件套在釋放原素暴發後爲隊友出示20%物理攻擊提高,可在追求完美速切一波秒時應用套裝,也因40原素動能的低耗原素暴發,可堆積原素蓄力高效率後帶上四件套做爲輔助應用。

沾血的騎士道

稀缺度:紫/橙

套裝提升物理傷害,四件套戰勝對手後十秒內猛擊不耗費精力且損害提高50%,凝光並不可以遭受二件套出示的損害加持,但擊倒對手後十秒內忽視精力耗費且損害提升的猛擊也許能夠 導致一些更改?

流放者/遺饋

稀缺度:藍/紫

套裝提升原素蓄力高效率,四件套在釋放原素暴發後不斷爲隊友別的人物角色回應原素動能,因爲凝光40原素動能的原素暴發耗費,流放者很有可能會出現一席之地?

猛擊使用方法

凝光做爲岩特性佛教法器人物角色,能夠 說成她的優勢,還可以說成她的缺陷,岩特性幾近同吃,不容易遭受地脈出現異常的對于,另外也不可以遭受翠綠色之影的外擴散減冰抗,及其原素反映的附加損害,但在這個基礎上擁有 非常好的專業技能倍數,盡管能夠 帶上悠古的磐岩/往日列侯之儀和討龍英豪譚做爲輔助發光發熱,但伴隨著版本號更替及數據信息澎漲的出現,凝光是不是還能維持其做爲輸出的使用價值?

幾A一猛擊才適合?檢測結果爲一A一猛擊

普通攻擊摸組

凝光的普攻具備三個摸組,爲了更好地便捷鑒別,大家爲摸組各自取名:

摸組1

右手後擺,不回身,兩顆晶石左低右高。

摸組2

左手後擺,不回身,兩顆晶石左高右低。

摸組3

回身,兩顆晶石相對性稍低,兩顆晶石左低右高。

當從摸組2延續猛擊時,猛擊用時顯著較高,從100次普通攻擊樣版中,摸組遍布狀況以下。

13123 11112 12331 11112 11231

21321 32121 32133 11212 32121

32312 33123 13212 13331 12312

31331 13133 11132 33112 11123

在其中:

摸組1:45次

摸組2:24次

摸組3:31次

留意:樣版總數偏小,僅作參考,很有可能沒法反映具體情況。

下列數據信息根據四級普攻倍數得到,很有可能會由于因專業技能升級/穩定性調節/專業技能倍數修改/聖遺物佩戴狀況/普通攻擊摸組遍布狀況而轉變。

該數據信息測于2020/9/28,版本信息v1.00,無猛擊損害提升聖遺物,無攻速加持,記時均在第三次猛擊轉手時終止,猛擊皆不從摸組2延續。

普攻損害35.0%;猛擊損害218%;星璇損害每一個62.0%。

不一樣猛擊方法提高率

不應用鍵盤按鍵撤銷平a:

一A一猛擊

三套循環系統,用時約5.00秒,三次平A三次猛擊。

總倍數,945%

DPS約爲189.00%

二A一猛擊

三套循環系統,用時約8.27秒,六次平A三次猛擊。

總倍數1236%

DPS約爲149.46%

三A一猛擊

三套循環系統,用時約10.79秒,九次平A三次猛擊。

總倍數1527%

DPS約爲141.52%

應用鍵盤按鍵撤銷平a:

一A一猛擊

三套循環系統,用時約4.66秒,三次平A三次猛擊。

總倍數945%

DPS約爲202.77%,提高約7.3%

二A一猛擊

三套循環系統,用時約7.15秒,六次平A三次猛擊。

總倍數1236%

DPS約爲172.87%,提高約15.7%

三A一猛擊

三套循環系統,用時約9.48秒,九次平A三次猛擊。

總倍數1527%

DPS約爲161.08%,提高約13.8%

結果

在無猛擊損害加持時依然非常值得在安全性前提條件下應用一A一猛擊輸出,撤銷平a産生的DPS提高不可忽視,從摸組2延續猛擊敵人感和中長線損害都是有一定危害,唯一怪異的一點是二A一猛擊的提高比別的都大,可能是手掐表産生的出錯?或是不一樣摸組用時不一樣?亦或是摸組1/3延續猛擊仍有用時差別?希望大量數據信息。

四A一猛擊及之上因星璇外溢,沒有此論述。

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