发布时间:2020-10-05 18:40:52来源:扬华下载作者:扬华
《原神》弓手可以在長距離進攻對手,也是團隊中必不可少的存有,那麼弓弩槍擊的損害是怎麽計算的呢?下邊可以看遊戲玩家“Clandy”共享的《原神》弓弩損害體制詳細說明及獨特使用方法,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
具體內容:弓弩的蓄氣進攻擊中缺點必然按暴擊傷害測算損害,另外在其上還能夠附加享有損害加持。
下列根據我願安柏打遺址保衛的事例開展剖析。(我刻意繞開了4階後安柏擊中缺點後10秒加持15%進攻的處于被動,因此無需添加這一開展測算)
最先,我先用僅有1星1級弓的安柏進攻來測算損害,下列是安柏控制面板值(團隊爲4人不一樣特性)
它是一般不蓄氣看准的損害:
主箭20血
接下去是一般不蓄氣暴擊傷害:
主箭損害:20*1.5=30 (0.5暴擊傷害加持)
接下去是一般不蓄氣缺點:
損害一樣是30
接下去是蓄氣進攻:
169
蓄氣暴擊傷害:
169*1.5,類似爲254
蓄氣缺點:
一樣是254
綜上所述大約由此可見,缺點擊中的損害和暴傷基本上徹底一樣。
接下去,我改用弓箭手之誓,此弓提升缺點損害。大家再次討論此損害的測算方法。
這時安柏控制面板(仍沒有聖遺物)
一般不蓄氣:
50
不蓄氣暴擊傷害:
95類似爲50*1.886
不蓄氣缺點:
留意,這時損害爲141。經測算,141等于95*1.48,在其中0.48是武器裝備的缺點加持。
繼續看蓄氣:
418
蓄氣暴擊傷害:
788等于418*1.886
蓄氣缺點:
一樣,1167等于788*1.48
因此,我們可以膽大猜想,弓弩蓄氣缺點進攻總損害=(基本損害*(1 暴傷加持))*缺點損害加持。
爲什麽不探討不蓄氣:由于檢測出來,我感覺不蓄氣缺點的損害以上仿佛還能再疊一層暴擊傷害(十分不確定性,可是的確産生過)。
獨特遊戲玩法:純爆傷流(只限弓弩)由于弓弩損害的獨特體制,我考慮到能不能不給ADC一切別的的暴擊率加持,而將不必要出的受限空間分到暴擊傷害加持,爲此做到相近阻擊的實際效果。
下列就是我檢測的聖遺物套服:
聖遺物加持控制面板:
安柏總控制面板:
這時也沒有帶一切別的的暴擊率加持,暴擊率任爲可伶的5%,而將暴擊傷害加持則一口氣堆至166%
(評價裏照片不可以一口氣排完,所以我囗述下列損害)
留意,這一蓄氣缺點損害是十分平穩的,如果你蓄氣看准並擊中了缺點,那麼損害必然在這個數據上下。
並且還能夠相互配合原素反映:
揮發:
溶化:
遊戲玩法剖析到這兒就結束了。總體來說,損害還是較爲非常好的,僅僅局限也非常大,終究只適用弓弩阻擊,且正對面的怪必須有缺點,應對史菜姆和無相這類的,這套遊戲玩法就徹底喪失實際效果了。
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