发布时间:2020-10-08 21:50:45来源:扬华下载作者:扬华
《四海兄弟最終版》的跑車關一直讓許多遊戲玩家很頭痛,那麼我們在跑車關有哪些通關構思呢?如今爲大夥兒産生“o_headache”共享的《四海兄弟最終版》跑車關通關構思分析,期待對大夥兒有一定的協助。
很多人認爲是難以的賽車手遊,事實上它是靠運勢和開啓惡性事件,再加上不清楚是設計方案缺點還是有意耍手段所設定的阻礙導致的難度系數。運勢指的是是敵車的阻攔、撞翻。開啓指的是你離前面的車子靠近它會等著你(賽車手遊老套了),離遠了間距就不是你落伍它的間距 ,並不是長直路也會放大直到不能追逐。
設置層面是搖杆自動檔(更舒適)=電腦鍵盤自動檔>電腦鍵盤手動擋>搖杆手動擋,全是經典難度系數,有想肝的遊戲玩家能夠 參照但還是提議不肝,去拿歸檔更換或一般難度系數通關。
發覺不太對原因是由于只玩發動機蓋角度和手動擋,隨後不經意中發覺了應用搖杆時不管咋玩第一個急轉彎就被甩得遠遠地,換電腦鍵盤立刻就快了許多,過完第一個急轉彎能5th-8th,這車1檔是50不上表速2檔是100不上就可以換,自動檔這兒也會頓一下確定沒有弄錯。可是這手機遊戲手動擋有長從後面抱住檔的設置,盡管拐彎減檔非常好用但常常觸屏中途絆腳。
換用自動檔,發覺發展能緊跟著運輸隊了,這危害大馬力嗎?我沒卡計時器,估測這也是自動檔標准下前車子等候的開啓惡性事件,數次檢測全是一開始就能緊跟著。那樣的話第一個急轉彎去撞草叢裏和蹭敵車,過了後就很領跑了,只磨練千萬別出錯。假如沒去蹭,如上述情況,離得遠後邊就不等你、不太可能追到了。
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