发布时间:2020-10-28 15:57:32来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中的琴是一名5星風特性人物角色,在故事情節中出任西風酒騎士團代理商旅長。下邊可以看由“青fa魚”産生的《原神》琴塑造方位及主力陣容配搭構思,一起來瞧瞧吧。
琴可挑選的塑造方位與提議
琴的塑造方位和溫迪相近,一般依照命座來挑選,但相比于溫迪,規定會低許多,0命琴提議做爲輔助向的奶爸來塑造,而有1命及之上的琴,就可以挑選在雙風隊中做爲輸出型人物角色來塑造了,二者並不矛盾,由于琴自身E的倍數不低,CD較短,在1命的扶持下,能夠搞出不錯的損害。即使沒有雙風隊中,還可以做爲副C型的人物角色來兼具醫治另外,補一些損害。
但輸出向的琴徹底成形是必須4命的,4命招式行業內的巨額減冰抗,讓琴在雙風管理體系下,與溫迪緊密聯系。
對于物理學輸出流的琴,只有說與人物角色本身精准定位矛盾了,這一個塑造方位自身不是提前准備說的,最先我們要確立,主推物理學輸出的人物角色,寓意基礎除開打納米管切東妖神記,基礎是都歸屬于站場輸出,參照物理學流刻晴,雷澤。而琴做爲風系人物角色,自身提升的特性就並不是輸出層面的增益值,非得將其做爲物理學輸出型人物角色來塑造,emmmm,高興就好。
那麼物理學輸出流的琴可用情景是哪一部分呢,我認爲最關鍵的還是當今沒有別的C位人物角色,僅有琴這一5星人物角色,感覺不主練做爲C再用,確實可惜了。那麼短期內資金投入一定資源塑造,而且將初期得到 的角鬥士套服給其武器裝備上,以漸漸地過多到流行C位人物角色下手後,變爲輔助向塑造,或是風系輸出塑造,是較爲適合的。
本人主觀性,不強烈推薦將琴做爲物理學輸出流塑造。(我琴一個猛擊2萬你告訴我輔助?過意不去,我莫娜一個核彈頭幾十萬,但我還是給分類到輔助了。)
本系列産品攻略大全是對于絕大多數普通民衆遊戲玩家來講的,氪佬滿命滿精練武器裝備的狀況沒有本系列産品攻略大全的探討內。許多 非主流女生的遊戲玩法與對普通民衆初學者遊戲玩家而言談不上好的塑造構思,這兒一般不容易強烈推薦。
輔助向琴的塑造強烈推薦最先是輔助向琴的資源資金投入層面,盡管是五星人物角色, 但對比主C,在資源資金投入層面提議級別小于主C人物角色10級,一直到70級技能開啓,就可以臨時不資金投入資源拉級別了。
一方面提升提升的是醫治加持,自身關鍵借助招式回應,級別再拉升的盈利並不是非常大。技能層面假如單純性做爲奶爸應用,只必須升級招式就可以,假如想兼具一下輸出填補,而不是一直立在後台管理等蓄力得話,氣壓劍的級別還可以升,對于普攻即使了,自身短CD的氣壓劍就更加合適速切流來打,升級平A的盈利太低。
隨後是有關琴的氣壓劍,特性是能夠吸咐起一些小容積的怪,例如騙騙花,雷瑩冰法,負債解決人等,以後將其擊甩出去,有一個小竅門,在一些妖怪血條較多,輸出工作壓力較爲大的狀況下,能夠旋轉角度,讓氣壓劍把怪往天空送,怪能飛的很高,以後落地式會有一個根據妖怪較大 性命值的占比減血,常常能夠搞出很高的損害。就算是輔助向琴,這種補輸出的技巧,還可以適度應用。
武器裝備與聖遺物層面自身較爲通用性,這裏就先不多說了,所有放進輸出向琴的一部分一起說。
此外有關琴的命座層面,1命爲提升氣壓劍損害,246命均爲輔助向的實際效果,這兒常說的輔助向不單是指存活層面,一樣包含輸出層面的輔助,例如2命的攻擊速度移速提高,4命的減風抗。從命座層面看,自身琴的精准定位也是以輔助爲主導,輸出輔以的。
再度申明,輔助一詞並並不是抵毀某人物角色沒法塑造爲輸出,早已數次注重過去了, 雙風配隊下,溫迪與琴是緊密聯系的,二者全是輸出,二者也都能輔助。著重點不一樣而已。
輸出向琴的塑造強烈推薦有關輸出向琴,只探討風系輸出,關于物理學輸出琴,我認爲在攻略大全開場早已說的較爲確立了,僅做爲銜接應用能夠,一條路一直走,不強烈推薦。
根據1命氣壓劍增傷,融合本身專業技能的聚合物電芯短CD,4命也有附加的減風抗,讓琴在命座符合條件時,配搭溫迪,能夠搞出很好的輸出隨機應變醫治兼具實際效果。
資源塑造上即然做爲輸出塑造,那麼打滿就可以,值得一提的是,因爲自身雙風組成也是以專業技能輸出爲主導的,那麼普攻盈利比較有限的狀況下,還是可以不升級的。(普攻不帶風傷啊。)
有關武器裝備層面的挑選琴的武器裝備挑選較多,但絕大多數武器裝備多多少少都是會有一些特性層面的消耗,這也是沒法的事,根據琴招式的回應獲益于琴的控制面板物理攻擊,因此 四星武器裝備要是是副百度詞條爲物理攻擊的武器裝備都能夠挑選應用。
黑劍做爲暴擊傷害百度詞條,輸出向的琴還可以挑選應用,但就不宜輔助琴了,相對性于暴擊傷害盈利,輔助琴更偏重于堆一些控制面板進攻,終究具體資源資金投入時,不太可能給到輔助過多的聖遺物配搭來提升 暴擊爆傷。
五星武器裝備中關鍵強烈推薦風鷹劍,高控制面板要好于蒼穹之刃的原素蓄力,終究雙風組成並不缺少蓄力。但輔助琴在獨立應用時,假如感覺蓄力高效率不足,是能夠應用這把武器裝備的。順便一提,風鷹劍能夠做爲物理學輸出琴的大學畢業武器裝備應用。唯一不導致特性消耗的方法竟然是走物理學輸出流。
有關聖遺物層面的挑選輸出向2 2:
以風套倆件相互配合角鬥士倆件的萬花油配搭,特性控制面板層面的增益值也許並不是最強的,但泛用性是最大的。
中後期當物理攻擊稀釋液比較比較嚴重時,考慮到自身E專業技能做爲關鍵輸出方式,還可以考慮到配搭賭鬼套裝,戰狂套裝也是同樣,暴擊率特性比物理攻擊獲得更稀缺,這裏必須留意,一定如果聖遺物成形後,再考慮到拆換,非大學畢業狀況下,盲目跟風拆換賭鬼或戰狂,很有可能會導致輸出不升反降的狀況,受制于4星聖遺物限制。
別的似風套四件套的實際效果著重點是外擴散損害的提高及其輔助減冰抗,這兒針對輸出琴在雙風管理體系中主推風傷而言,並不適合,因此 並不是很強烈推薦。
一些以原素主C站場輸出,獨立琴做爲輔助或奶爸應用的情景,能夠挑選風套四件套來打外擴散,減少妖怪抵抗性爲主導C提升輸出。(只必須套服實際效果,乃至不用管百度詞條與加強,前提條件是食量足夠。)
輔助向美少女套配搭:
根據琴的招式醫治量獲益于控制面板物理攻擊這一特性,能夠挑選角鬥士套裝與疼愛美少女套裝組成,提升 控制面板另外提升 治療效果。一方面能夠兼具一部分輸出,另一方面也可以確保招式的治療效果,算作輔助向比較強烈推薦的組成。美少女四件套得話著重點就徹底偏重于奶爸了,依據本人塑造方位的不一樣,還可以挑選應用。有關琴的百度詞條挑選層面,最先空之杯位置無論是主輸出向琴,或是輔助向琴兼具副C輸出的,都提議挑選風元素損害加持。
次之時之沙位置挑選物理攻擊,理之冠挑選暴擊率或暴傷,假如總體刷不上暴擊爆傷得話,立即舍棄暴擊爆傷層疊物理攻擊也是能夠的。
副百度詞條層面依然以暴擊爆傷爲主導,物理攻擊輔以,在這裏提議無需銜接追求完美絕品副百度詞條。
假如是是非非雙風主力陣容,獨立琴做爲奶爸或輔助應用,時之沙部位能夠依據本身的原素蓄力高效率,考慮到需不需要帶原素蓄力百度詞條,來提升 招式的蓄力。別的位置能夠挑選百分數物理攻擊就可以。副百度詞條同樣。假如自身百度詞條暴擊爆傷層疊較高,想兼具一部分輸出工作能力做爲副C來應用,理之冠部位還可以依據狀況挑選暴擊爆傷提升 輸出。
純奶爸向的琴百度詞條以物理攻擊,蓄力爲主導。理之冠部位挑選醫治加持就可以。
相關暴擊爆傷的實際層疊盈利,能看第二期的刻晴攻略大全,聖遺物一部分有詳盡解讀。
有關琴的兼容主力陣容與特性輔助琴的可用面很廣,0命琴能夠做爲奶爸組進隨意團隊,1命琴能夠另外兼具一部分輸出,2命琴在針對吃攻擊速度的站場型人物角色而言,盈利也十分豐厚。
去除之上比較通用性的輔助型配隊外,輸出琴的關鍵配隊構思還是和溫迪一起,構成雙風主力陣容,有關其特性也在上文及其溫迪篇的解讀中有許多的敘述。這兒再聊一兩句吧。
雙風隊的構成因爲其專業技能CD短,能夠保證招式基礎不缺少蓄力,單純性借助專業技能風傷專業技能搞出很非常好的輸出,且自身溫迪招式兼具操縱,琴招式兼具回應。速切流借助專業技能輸出的方法,非常大水平上都沒有過多的存活工作壓力。算作當今版本號最萬花油的組成之一了,缺陷只取決于風系破盾困乏,別的2個部位一般都配搭破盾工具人來應用。
雙風組成最好同伴本人提議給到重雲,2命實際效果降低專業技能CD,針對雙風團隊的輸出與觸感提高十分大。而且重雲自身招式蓄力迅速,事後的發展前途能夠伴隨著命座提高,冰套聖遺物的輸出,做爲速切流人物角色(拍E開大打輸出,打過就切),添加雙風組成內。當今版本號還可以帶列侯套爲隊友提升 物理攻擊。
最終的部位就因情景挑選了,一般都是會帶破盾工具人,要是沒有破盾要求得話,要是專業技能可轉手,短CD,或是長期不斷的轉手專業技能就可以。雙風爲主要的團隊,不宜帶上如雷澤這種的長期站場輸出型人物角色。
彙總與奇聞有關雙風0命是否可以使玩的這個問題,能夠確立回應是能玩的,只不過是完全體必須命座罷了,0命與高命的差別不僅是限制,也有塑造成本費與塑造時間。
舉個例子,一切從0剛開始的狀況下,資金投入資源給到0命的溫迪與琴,一直到刷到能用聖遺物。
比照資金投入資源給雷澤,冰系納米管工具人(七七不錯,兼具奶),就二者的塑造時間與盈利做比照,必定是雷澤在初期甚至45級後較長的一段時間內,感受會更好。
這兒並沒有吹雷澤的意思,換某些的人物角色也一樣,同是5星人物角色拿出來比照,迪盧克 七七,差別就更別說了。
總的來說,盡管雙風0命也可以玩,但不建議一開始就塑造0命基本的雙風人物角色做爲足球讓球來應用,更強的提議是,將雙風人物角色從輔助剛開始,伴隨著級別的逐漸提高,C位人物角色明確,塑造進行,事後考慮到塑造別的人物角色來擴寬本身人物角色配隊池時,如果有念頭,再去資金投入資源給溫迪與琴,漸漸地向主要輸出型的團隊發展趨勢,會更適合。
那麼爲何高命就沒這個問題,最先是高命減冰抗的盈利不容忽視,次之高命座5星人物角色都是有的前提條件下,精力資源這類物品,通常是不太缺的,徹底能夠2個團隊另外拉,各層面的危害期待大夥兒客觀看待,不必立即把話說絕。
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