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《原神》宗室系列武器收益提升分析

发布时间:2020-10-30 15:22:42来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的列侯系列産品武器裝備能夠提高遊戲玩家的暴擊率,爲此來搞出大量的損害,那麼列侯武器裝備的實際效果盈利怎樣,請看下面由“其音清”産生的《原神》列侯系列産品武器裝備盈利提高剖析,一起來瞧瞧吧。

武器裝備控制面板

列侯系列産品武器裝備現階段控制面板僅有二種:

基本物理攻擊 44,物理攻擊加持 6%:雙手劍 · 列侯大劍、佛教法器 · 列侯密法錄

基本物理攻擊 42,物理攻擊加持 9%:弓 · 列侯長弓、單手劍 · 列侯長劍

大家各自取2個典型性,升到80級開展較爲:

能夠見到,列侯武器裝備控制面板升級後的特性與別的四星武器裝備武器裝備差不多(如:原始42基本物理攻擊的匣裏龍吟,與列侯長劍在80級的基本物理攻擊皆是449,黑劍也是這般)。因而控制面板抗壓強度層面並無尤其優點,也無別的缺點。

武器技能

武器技能原始8%,每一次精練提高2%,精練5達到16%。武器技能無動畫特效。

武器技能特點

1、一次進攻即便 擊中若幹名對手,要是不暴擊傷害,總是累加一次處于被動。

2、一次進攻即便 導致多段損害,要是不暴擊傷害,總是累加一次處于被動。

3、配戴列侯武器裝備的人物角色進到後台管理,即便 進攻不暴擊傷害,也不會累加處于被動;與之相對性的,即便 進攻暴擊傷害,也不會清除處于被動。(暫不確定性是不是合乎預估,不清除事後版本號官方網會對其開展改動)

4、暴擊率的提升會立即意見反饋在人物角色控制面板上。

5、武器技能在新天地內傳輸不重設,進到密境重設。

武器技能抗壓強度

爲了更好地更強的表述此類幾率提高專業技能實際效果的預期效果。我寫了一個幾率提高涵數的編碼來仿真模擬實戰演練實際效果,根據操縱角色控制面板暴擊率初值,來仿真模擬1w次進攻後的暴擊傷害擊中狀況(詳細信息由此可見附則)並由此得到 下表:


青年節人物角色暴擊率提高相匹配列侯武器技能盈利

我們可以見到的是,即便 在人物角色原始暴擊率僅有10%的狀況下,精練5的列侯武器裝備也僅有20%上下的暴擊率提高期待,精練1時更低,僅有貼近16%的水平。而假如要想借助該專業技能給到場人物角色不斷出示輸出,則強烈推薦將人物角色本身暴擊率保持在30%下列就可以。與之相對性的,因爲武器技能的不穩定暴擊率,聖遺物橙裝層面能夠立即往暴傷方位看齊。

武器技能未來展望

根據上文武器技能特點第三條的特性:人物角色在後台管理時,即便 進攻暴擊傷害也不會清除武器技能加持。那大家拿溫迪舉例說明,在普通攻擊多次不暴擊傷害後,立即切到後台管理放大。

圖上溫迪僅配戴了列侯長弓(精練1),無聖遺物,能夠見到,溫迪先疊起來4層武器技能實際效果,放大換別人後暴擊傷害幾率仍保持在較高的水准,這時開啓人物角色控制面板也可以見到暴擊率無轉變。而同是後台管理人物角色,菲伯特的原素武技所招喚的奧茲因爲承繼菲伯特的人物角色特性,也可以因而得到 暴擊率盈利。(因爲工作之余時間比較有限,還無法檢測別的後台管理人物角色與該專業技能配搭實際效果。本人猜想,因爲人物角色在後台管理時開啓種類的專業技能不容易起效:如軍訓教官套、風套等,因而該清除暴擊率的體制也歸屬于該類)

寫在最終

此類武器裝備的控制面板及專業技能數據信息早已在上原文中詳細介紹並幹了評測,做爲四星武器裝備,列侯系列産品還是有所作爲輸出武器裝備的塑造使用價值的,其橙裝的物理攻擊加持給絕大多數輸出人物角色都不容易賠本。武器技能加持盡管不穩定,但對不斷站場輸出的人物角色而言,精練提高沒有預估那麽多;而對後台管理輸出的人物角色而言,刷buff挂後台管理這類遊戲玩法顯著是超過四星武器裝備模版的,因而不確定性事後版本號中是不是會調節,若此項體制産生調節,這類武器裝備很有可能確實會淪落庫管系列産品。充分考慮之後塑造的人物角色會愈來愈多,無論是現在有或是沒有五星武器裝備的遊戲玩家,有富有的星塵的狀況下。我還提議換一把,輸出或個人收藏皆可。

附則


青年節仿真模擬數據信息複印


青年節一部分編碼精彩片段

(梳理時發覺for循環分辨標准多了一次,因而具體是10001次的循環系統,對最後結果危害並不大。)

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