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《原神》暴击、暴伤圣遗物收益分析

发布时间:2020-11-04 13:35:33来源:扬华下载作者:扬华

《原神》聖遺物可以爲遊戲玩家們出示非常好的暴擊傷害和暴傷加持,這兩項特性可以爲人物角色出示較強的輸出工作能力,下邊可以看遊戲玩家“萊溫”共享的《原神》暴擊傷害、暴傷聖遺物盈利剖析,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

這篇攻略大全,就帶大夥兒根據暴擊傷害盈利來剖析到底誰才算是最優化挑選。

最先必須了解一個定義:暴擊傷害盈利=1 暴擊率*暴傷

即當暴擊率>0%時,導致的每一次損害,均值是未搞出暴擊傷害時的幾倍。

舉個事例:設暴擊率爲100%,暴傷爲100%,則暴擊傷害盈利=2。即,你真實導致的損害不是暴擊傷害時的2倍,自然所述的狀況並不是“均值”,只是毫無疑問。

了解了之上定義,那麼祝賀你了過去了第一關。那麼接下去的探討將徹底緊緊圍繞暴擊傷害盈利進行。

預置接口測試:

1.聖遺物僅應用5星,原始4副百度詞條,而且肯定爲最大值,加強時也是。(數據信息在圖左下)

2.加強頻次,所有只加進了暴擊率或暴傷上。

3.人物角色90級(一般爲內置5%暴擊率,50%暴傷)

最先看【僅聖遺物】,這兒枚舉類型了不一樣加強頻次比下,一整套聖遺物能出示的暴擊率和暴傷。

各自暴擊率 5%,暴傷 50%,再帶入暴傷公式計算,就可以獲得【無武器裝備人物角色標准】展現的暴擊傷害盈利。自然,人物角色沒有武器裝備是做不到的,這兒指的是武器裝備不出示暴擊率或暴傷。

【雙冰】即配隊時添加兩位冰系人物角色,原素共鳴點“破碎之冰”出示的進攻附冰對手時提升的15%的暴擊率後,得到的暴擊傷害盈利。測算上便是很立即地把暴擊率再加15%。

(爲何整理出來雙冰,由于這個是最非常容易白給到的加暴擊率)

隨後後邊的便是較爲獨特的迪盧克和刻晴

迪盧克90級內置24.2%暴擊率

刻晴90級內置98%暴傷

重要數據信息

紅色字體即最大值,而斜體字則是相對性于暴擊傷害頭/暴傷頭的最大值高些一些(一般是小數位後4位)。

順帶列舉最大值時人物角色的暴擊率,暴傷(沒有雙冰,由于控制面板上看不見):

標准/雙冰:

暴擊傷害頭:86.8%,174.8%,    暴傷頭:86.9%,174.6%

暴擊傷害頭:79.0%,190.4%,    暴傷頭:75.1%,190.2%

迪盧克/雙冰:

暴擊傷害頭:98.2%,190.4%,    暴傷頭:98.3%,190.2%

暴擊傷害頭:82.6%,221.6%,    暴傷頭:82.7%,221.4%

刻晴/雙冰:

暴擊傷害頭:98.5%,199.4%,    暴傷頭:98.6%,199.2%

暴擊傷害頭:83.9%,230.6%,    暴傷頭:84.0%,230.4%

發覺:

1.暴擊傷害頭還是暴傷頭差別實際上還真並不大。

2.開心地發覺【暴擊傷害:暴傷=1:2】了吧(雙冰別忘記 15%暴擊傷害)。

3.開心地發覺暴擊率>80%了吧。(規範的盧姥爺和刻晴貼近滿暴擊傷害是真滴浮誇)

見到這兒你都了解了,那麼祝賀你了過去了第二關。

提升自變量

除開原素共鳴點也有什麽能夠危害暴擊率或暴傷呢?

1.武器裝備,武器裝備動畫特效

2.勇士美食

3.人物角色特點(例:凱亞1命進攻附冰對手 15%暴擊傷害)

使我們直接看美食,提升12%/20%暴擊傷害,「蒙德舊事」附加20%暴傷。一口下來……都立即滿暴擊傷害了!盈利便是暴傷 1。

由此可見,能夠勻幾個方面暴擊傷害的加強頻次給暴傷。你覺得第三關就是這樣告一段落?

你是不是忘記了重要的物理攻擊?接下去要討論的就是這一份數據信息的局限。

全篇的探討都緊緊圍繞暴擊傷害盈利探討,殊不知大家真實必須的是輸出預估。

非常簡單的狀況也是輸出預估=物理攻擊*暴擊傷害盈利,而具體運用上,還必須考慮到原素熟練所産生的反映盈利。

而物理攻擊和原素熟練,全是聖遺物能夠危害的標值。因而,即便 是夢幻2技能加點,所述的狀況也不是真實的最優解。

再想起那樣的技能加點,沒辦法完成,這篇攻略大全,看一下也即使了。

到頭來,這一份攻略大全就沒有實用價值嗎?

並不是,最少大家知道,在理想化標准下,暴擊傷害頭和暴傷頭的差別並不大。又由于絕大部分狀況都非理想化,因此 犯拖延症的情況下沒腦子選暴傷頭是行得通的。

終究暴擊率能夠根據美食挽救,並且暴傷越高,吃暴擊傷害美食的盈利就越高。見到副百度詞條開心了一整天,加強完痛哭一整天的事兒是經常出現的。實際操作聖遺物技能加點還得實際難題深入分析。

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