发布时间:2020-11-04 13:35:08来源:扬华下载作者:扬华
《對馬島之魂》在存活噩夢方式中遊戲玩家們可能應對更強的對手,稍不留神很有可能便會被對手戰勝,想規定穩的遊戲玩家何不試一下這套傷害減免遊戲玩法,下邊可以看遊戲玩家“OAAI0”共享的《對馬島之魂》傷害減免流戰士技能加點及遊戲玩法體會心得,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
傷害減免的武器裝備並不是強在破壞力,只是強在容錯性。其他崗位被揍幾下就秒了,也要看實際操作才有輸出。
傷害減免流戰士要是站莊沒腦子按水流輸出就可以了。站莊戰士玩多了,再玩別的崗位一直死,早已不容易跑位了。
遊戲玩法體會心得
一個是,水流擊比我覺得的要好,我以前按單人方式的構思,認爲4氣勢的高手刀是最好是的,切氣勢破甲輸出。具體用了水流擊才發覺,水流擊能夠破全部氣勢,要是沒腦子端午就可以,一般二輪能夠戳破防。唯一的缺陷是會被切斷,但非常盔甲能夠防止切斷。
第二個是非常盔甲功效非常大,以前玩的情況下都要打兩下閃來閃去,是爲了更好地躲正對面的進攻。但給了正對面修複的時間。而擁有非常盔甲能夠立即抵抗正對面怪的一次進攻,持續輸出直至怪失調沒法進攻。
第三個是血條限制,想不到25點血功效這麽大,誰用誰知道。
最重要的是,我明白技術性好可以用別的配備,但技術性差不容易跑位,還想有輸出,傷害減免 水流 非常盔甲 血條限制 胡蘆加血 吸血刀,我覺得這一配備是挺好的挑選。現階段的戰況是噩夢存活免疫系統,單守一個點,不用浪人。
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