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《十字军之王3》分地思路讲解

发布时间:2020-11-06 10:39:16来源:扬华下载作者:扬华

《十字軍之王3》很有可能會出現遊戲玩家還不清楚要想分地有什麽方法可以令小夥伴們挽救大量的地域,下邊可以看遊戲玩家“baby天驕丶天地”共享的《十字軍之王3》分地構思解讀,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

發覺幾類新的分地構思。

以大不列顛島爲例子。在全直轄狀況下。立即把大不列顛的四個君王稱號,給一個人,使他全自動封。關鍵所在這個人原先是啥規章制度共和制相匹配省長,君權神授制相匹配歐州好多個君權神授制伯爵官網領。曆經檢測。結果以下,標值是電腦上來到直轄過多處罰過後全自動分封制後的交稅數量。

  • 封建社會:22.4
  • 共和:27
  • 君權神授:52.8
  • 宗族:41.6
  • 部族:37

每個規章制度有不一樣的交納比例和加持。下邊列舉參照最後收益值,因爲我部族和宗族玩的少。很有可能不精確。

分別是最少、一般、較大

  • 封建社會:0、2.2、10.3
  • 共和:5.4、5.4、5.4
  • 君權神授:5.2、5.2、5.2
  • 宗族:暫缺、暫缺、10.4
  • 部族:暫缺、暫缺、11.1

上邊只考慮到最基本的buff和君主專制級別,比如封建社會只考慮到全文化藝術後契約書,宗族和部族只考慮到好感度和聲望。不考慮到角色特點勝地宗教信仰教規等危害。封建社會的一般指的是一般稅款,較大 指苛刻稅款加兵役免去加最大君主專制。

共和、君權神授會造成 該角色直屬機關稱號不可剝奪(這兩個規章制度承繼特點決策)。另外多帝國會被一起發送給下一個繼承者。

共和制合適初期。

君權神授的君王無皇宮,不合謀。不謀反。缺陷是帶君權神授制的人少。

部族只看聲望級別,後半期收益高。

以西班牙爲例子。

建西班牙國後,新的地能夠建一個伯爵領給省長,隨後把不想分的地全給省長,讓省長自身搞。

建大不列顛後,能夠把一個國給省長。中後期有君權神授制伯爵官網領後,就把稱號給君權神授制的。

聲望級別高了,國能夠給部族制。

留意稱號給省長和神職人員後是不可以取回的。但他下邊的君主能夠取回來。

綜合性考慮到還是君權神授制功能強大。

上邊檢測的情況下忘記了看征召兵了。

之上是用1.03測的,最新版本沒測。下邊也有種分法沒測,省長神職直轄法。最新版本可能砍了。

只給省長伯爵官網稱號,隨後把伯爵官網領全給省長,但不給省長一切伯爵和君王稱號。這類狀況下省長會沒法分封制。因爲共和制承繼不是切分稱號的,省長將長期性直轄很多城池,沒有零售商。收益大約是2-3倍上下。

這可能是更快的洗教方法。君權神授和省長的繼承者是系統生成的,等第一任人死之後。下一個一般全是跟你同樣信念的人。

手洗只必須凶殺第一任。

傳統式手洗最少必須監禁封建制第一任和他小孩繼承者。

本人思索,君權神授制爲什麽數量高是由于君權神授城堡收益。最後會造成 你神父立即讓你的錢少一部分。大約是這一收益的數量的百分之二十0-40%。在于神父對你的好感度。

調整後的參照以下

  • 共和:5.4、5.4、5.4
  • 君權神授:5.2*0.7、5.2*0.85、5.2

但是綜合性最好的選擇依然是君權神授。

新思考。

強制性附屬教宗國。能夠使他再次幫你打東面。

教宗國相同宗教信仰基本上無擴大工作能力,由于他無皇宮很難弄開戰原因。

新檢測,君權神授制確實牛比。從最少15%到最大50%的收益。。。

現階段1.03 1.1都沒法取回君權神授制和共和制的直屬機關稱號,但他手底下的封臣能夠取回。預估歸屬于bug。

另外部族制只危害他自己一級,不危害他手底下伯爵官網和伯爵的工程建築建造。

君權神授制和部族制給他們君王稱號很強。

查了下官方網wiki。

封建制要苛刻25 新飛飛鴻君主專制30%加持 兵役免去50%加持,才可以出示45%的交納占比。

即3級無私奉獻君權神授,3級聲望部族,基礎就毫無疑問比封建制好啦。

君權神授制:

當宗教信仰不另外出示10%,宗教信仰同樣最少級別15%,5級時交納55%錢 兵。另外聖殿交納優化算法不一樣。會造成 數量較爲大。

部族制:

聲望級別 * 10%的錢,聲望級別*20%的兵。最少0%,最大50%錢100%兵。

共和制:

20%錢,10%兵。

宗族制是依據好感度和君主專制算的,看過下不沒有起色也不列了。

君權神授制很容易監禁。

君權神授制和共和制繼承者是任意的無直系血親。

總體而言強烈推薦 君權神授制和部族制

部族制哪個滿聲望100%兵確實強大。我看了下直屬機關部族封臣,一個征召兵都沒有了。聲望滿階比虔敬滿階非常容易。

部族制比君權神授制的缺陷是很有可能不太好監禁,君權神授制基礎毫無疑問能監禁。但是部族制滿聲望後謀反也沒兵。沒有什麽危害。。。

不清楚部族制的AI久了是否會改爲封建制。

喔,忘記了。部族制有一個問題是鎖住分封制承繼,會造成 他的君王稱號分爲很多繼承者。。。

君權神授制不會有這個問題。全部君王稱號會被系統軟件任意一個新神父一起承繼。極致處理沒有大兒子承繼以前沒法新創建帝國但又想維持只不過法理處罰的難題。。。

充分考慮君權神授制也有此外一套聖殿房地産交納優化算法。

基礎君權神授制還是比部族制功能強大。

君權神授制比照部族制缺陷在無私奉獻級別比聲望級別難升。

君權神授制封臣城池用人物角色檢索搜 采邑 。務必用附屬開戰或是取代別人聲稱打回來,假如自身仿冒聲稱,打回來,哪個城池便會變爲封建制。

君權神授制封臣絕大多數在神羅和西班牙周邊。小量在德國周邊。

現階段1.1版本號

wiki上寫封建制執政者不可以獲得來源于部族制封臣的稅款和招兵。評測是能獲得的。由于部族制最大聲望級別100%的招兵。我滿階聲望級別。看過下一個部族制封臣。他征召兵爲0了。。。

君權神授制分封制的優點見別的帖。君權神授制封臣一切正常是較爲少的,集中化在法蘭西,神羅,西班牙。

隨意選擇一個帶聖殿的伯爵官網領。奠定後不必點申請強制執行規定,等電腦上自身撤兵,會進到中止方式。這時候伯爵官網領的聖殿會出能夠被授于伯爵官網領的屬靈君權神授封臣。把地給他們就可以。點再次後,這一封臣會短時間被你的直屬機關(皇宮)神父替代變成不能授于城池的屬靈神職。

左下方地形圖方式裏邊,有一個 號,能夠拆換到權制地形圖,能夠迅速查詢當今有什麽地是君權神授制。

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