扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《冰汽时代》供暖与生病机制总结

《冰汽时代》供暖与生病机制总结

发布时间:2020-11-07 13:13:07来源:扬华下载作者:扬华

《冰汽時代》中采暖是確保群衆存活關鍵標准之一,假如標准不夠會造成 群衆得病,那麼采暖與得病中間關系體制是怎樣設置的,請看下面“旭之華”共享的《冰汽時代》采暖與得病體制基礎理論彙總,期待可以協助大夥兒。

采暖:

一次次試驗說明,其只危害3點

1、18點時假如住房達不上環境優美溫度,便會出現“嚴寒的家”強烈抗議故事情節。

2、采暖到環境優美溫度時,由“嚴寒的居所”提升的不滿意會在1鍾頭內清零。

3、0~3點時間範圍內如果不打開能量塔,無居所的人會身亡多個。

其他全都不容易危害,包含得病概率以內。因此 刁民們要是有居所,徹底能夠每日在17~18點開一個小時能量塔,隨後就可以關掉。

自然,居所內溫度不可以低到寒冷等級,不然會強制性生病重。

得病:

每日的病人從0點特定,autosave以後誰生不得病全是終究的,得病總數僅有【0】和【總人數*固定不動百分數】二種情

況,因此 居所要是沒有0點以前做到舒服溫度,總得病總數都類似。

假如一個人的居所溫度做到舒服,他就不容易得病,包含進餐、在外面修建一夜。

不管救護站和醫務所(有街道社區互通)溫度是多少,要是裏邊有技術工程師挂靠,他就不容易得病,包含進餐、在外面修建一夜。

職工僅有走入獵人小屋裏才不容易得病。因此 獵人獸假如在零晨進餐或修建,他是很有可能得病的。

患者和挨餓不危害偵察隊,而且偵查工作人員的病況也不會發展趨勢。因此 “假如偵察隊裏有患者,碰到突發性狀況便會死”是不正確結果。

超級雷暴時可以不散夥偵察隊,她們要是抵達大家的大城市即使回了家,拆了指路明燈再複建也還是她們。

1、一樣溫度下露宿街頭和有著居所得病率是不是同樣?(比如:開場80人露營且23點打開能量塔並負載 VS 開場80人住戶外帳篷且23點打開能量塔但但是載,二者溫度均爲舒服。依據我本人評測露宿街頭一定會得病,就算居所溫度是舒服。)露營的確一定會得病。

2、留宿時溫度等級不一樣得病率確實都一樣?(我覺得讓住房全是舒服溫度留宿和全是微冷溫度留宿肯定是不一樣的,可是我沒法了解諸位的“17-18點開一小時能量塔,隨後就可以關掉”代表什麽意思)。住房環境優美、微冷和嚴寒的得病總數全是一樣的,全是人口總數*固定不動百分數(猜想約20%) -隨機數字。第1天仿佛有撤銷案件使得病總數固定不動在13~14個。17~18點開一個小時能量塔是爲了更好地防止強烈抗議和降不滿意,假如不動足1鍾頭,就只有防止“嚴寒的家”,而不滿意值趕不及歸零且會每日再次積累(之後采暖滿1鍾頭仍會歸零)。在每個人都是有居所以後,能量塔能夠每日僅17~18時打開,其他全關而不容易危害任何東西(除非是智能機器人必須填補然料)。假如靈活運用救護站和小房子和SL,14天內(人口總數228)每日得病少年兒童能夠壓到15個下列,成年人全免疫系統。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜