发布时间:2020-11-08 16:12:55来源:扬华下载作者:扬华
堅信大夥兒看過許多有關刻晴零命萬傷的攻略大全,在其中非常重的一個要素便是武器裝備與聖遺物的配搭。下邊可以看由“禿頂商品鯨落落”産生的《原神》刻晴武器裝備與聖遺物配搭詳解,期待對大夥兒有效。
武器裝備 匣裏龍吟
80級基本進攻449,物理攻擊加持37.7%,動畫特效從精練1環節到5階出示20%~36%的原素損害乘區增傷(每一次精練提升 4%)。在帶了如雷及其雷杯出示12~22%的增傷,平雷及雷杯出示11~20的增傷
剖析:刻晴自身專業技能組成能夠基礎100%遮蓋雷粘附,在單人自然環境下,對絕大部分怪都能産生平穩的增傷。而且對火雷史菜姆也可以産生平穩增傷。
缺陷是聯機自然環境下原素粘附會互相相抵,造成 普及率大幅度降低。
黑劍
80級一樣基本進攻449,暴擊率加持25.1%,動畫特效爲普通攻擊及其猛擊20%的原素損害乘區增傷,及其一個續航力。針對一個站場的刻晴普通攻擊損害占有率超出70(忘記了誰的檢測了),換句話說出示8%上下的增傷。
剖析:唯一一把出示暴擊率的單手劍,與刻晴升級加爆傷完美契合,動畫特效更合適站場輸出,針對速切流盈利極低、
鷹王劍
80級鷹王劍590基本進攻,37.7%物理傷害加持,動畫特效爲20%物理攻擊,及其15秒一次的挨揍加血和反傷。
剖析:非常高的基本物理攻擊控制面板,比照倆把流行四星武器裝備,高于141.針對一個80級刻晴,僅基本控制面板産生的提高都近20%,副百度詞條物理學加傷稍顯難堪與刻晴極不切合,另外動畫特效出示20%物理攻擊,針對115%上下的總攻擊百分之加持,提高約9%。
現階段鷹王有二種遊戲玩法,一種還是傳統式雷傷,基礎放棄物理傷害加持。
第二種是純物理學,放棄e附魔武器,改用e猛擊,另外放棄招式的一部分增傷。
現階段自然環境,純物理學僅在抵抗高物抗的三種大中型怪(遺址守護、遺址獵者、丘丘王)有非常大缺點,反過來針對雷史菜姆,高雷抗的雷冰法,負物抗的6種愚人衆則擁有 比雷傷更強的抑制力。
蒼穹劍
80級基本532物理攻擊,50.3%蓄力高效率,動畫特效爲4%暴擊率,及其招式後的10%攻擊速度buff,普通攻擊每下附加20%進攻損害
這一武器裝備我未用過,僅根據數據統計分析,熱烈歡迎使用過的巨頭探討。
剖析:基本攻比照四星提高約11%,蓄力高效率在單人下會提升 招式釋放出來頻率,聯機下徹底外溢,針對只必須40動能的招式及其技能招式後加充能,這對刻晴而言基礎是個廢棄物特性。再看來下招式後的動畫特效,刻晴8級普通攻擊指數是70%、70%、93%,動畫特效指的物理攻擊我沒了解錯得話,應當就是指總攻擊。那麼等同于提升 了普通攻擊指數,提高力度約25%,再算上攻擊速度的提高,針對普通攻擊提高抗壓強度約30%,刻晴招式恰好12秒,理論上能夠了解爲全覆蓋(這兒的20%物理攻擊附加損害不確定性是啥傷害類型,假如不要吃原素增傷,那具體盈利受到非常大影響)。這兒能夠比照黑劍,由于黑劍動畫特效是原素區增傷存有稀釋液,其具體提高普通攻擊約12.5%。
武器裝備的挑選倆把五星:鷹王劍,在忽視副百度詞條的狀況下,其具體盈利實際上只比倆把四星武器裝備的總盈利高一點,可是不顯著。充分考慮副百度詞條並不是一點不起作用,其盈利還是顯著好于倆把四星。
蒼穹:其具體盈利關鍵在普通攻擊上,極度依賴站場輸出,副橙裝基礎不起作用,動畫特效4%暴擊率也確實不夠,其具體盈利比不上倆把四星。
倆把四星:黑劍和匣裏一直存有異議,黑劍要想高回報更依靠站場,另外對單人或聯機及其妖怪類型適應能力更強。匣裏僅在單人自然環境下有平穩盈利,其適應能力更差。從損害期待上講,在單人自然環境下,後半期聖遺物的刻晴,都未精煉的黑劍和匣裏輸出非常(暴擊傷害好于物理攻擊,原素增傷好于普通攻擊增傷)。黑劍想精練只能依靠時間並且周期時間很長,匣裏能夠根據短期內充錢做到高精練。這兒假如匣裏超過精練3,強烈推薦用匣裏,不然黑劍的適用範圍更強。
最終得出強烈推薦:鷹王>匣裏=黑劍>蒼穹
聖遺物套服的挑選 如雷四件套
要明確如雷四的第一條實際效果盈利,就得明確巨變反映在總損害中的占有率。巨變反映的基本損害是690(80級),超重損害(690*3.75=2587)、感電(690*2=1380)一跳,共2次。那麽算針對一個成形的刻晴,在理想化自然環境下(群怪、每幾段進攻開啓一次反映),其具體損害占有率約25%,40%的反映增傷盈利約10%。第二個動畫特效能徹底遮蓋雷傷,而且讓e更爲經常,假如刻晴開過1命乃至6命,其盈利實際上非常可觀,預計10%提高。由于手機遊戲內沒有傷害統計,因此 只有理性得出剖析:伴隨著聖遺物抗壓強度的提高,巨變反映的損害占有率會越來越低,由于巨變反映沒法暴擊爆傷,4五件套第一條實際效果盈利急劇下降,第二條實際效果能出示平穩增傷,在聯機自然環境中,對一個聖遺物抗壓強度非常好的刻晴,如雷4具體提高約20%~30%。
結果:更合適聯機自然環境,聖遺物抗壓強度不高時,不太可用單人站場,可用以單人速切招式流玩法。喜愛更動感實際操作觸感的和聯機強烈推薦這套。
平雷四件套
非常簡約的敘述,2五件套實際效果基本上不起作用,4五件套出示35%原素乘區增傷, 增傷24%(按46.6雷傷測算)
剖析:單人自然環境下損害最大的一套,雷粘附基礎全過程維持,聯機盈利降低比較嚴重,實用性較弱,討厭聯機得話超強力強烈推薦。
如雷2 2列侯/角鬥士大部分人強烈推薦的挑選,舍棄四件套實際效果挑選控制面板的提高,如雷2出示11%增傷,角鬥士2出示8%上下全局性增傷,列侯2出示12%招式增傷。僅從套服實際效果看,角鬥士2好于列侯2,可是角鬥士刷到好百度詞條難度系數遠超列侯,具體情況強烈推薦哪套功能強大哪套。
彙總:對例如雷友誼雷,聯機自然環境下比不上如雷,單人自然環境下比不上平雷,但更通用性,另外由于單件更非常容易成形。對大部分遊戲玩家強烈推薦此套等事後更強套服。
聖遺物橙裝的挑選時光沙漏進攻,水杯雷傷,頭暴擊傷害or爆傷。
結果:最優化配制,物理攻擊=3/4*(1/暴擊傷害 2*暴擊傷害)
暴擊傷害:爆傷=1:2
針對中後期之後的刻晴,物理攻擊維持在110%~120%,在這個基礎上暴擊爆傷按占比堆就可以,充分考慮能夠服藥及其招式後加15暴擊傷害。暴擊傷害的2倍應略低爆傷。
針對物理攻擊:翎毛加時光沙漏早已做到90%上下,在這個基礎上僅必須在副橙裝上湊出4~6條進攻最好。在確保了物理攻擊的前提條件下剛開始堆暴擊爆傷。
針對90級刻晴基本爆傷98%,刻晴技能招式加15及其能夠服藥加10~20.即使如此想達到最佳配制,堆暴擊傷害的難度系數遠高于堆爆傷,因而針對非黑劍刻晴,強烈推薦暴擊率頭,基本暴擊傷害控制面板堆至75%。針對黑劍刻晴提議爆傷頭,挑選暴擊傷害頭在聖遺物做到一定抗壓強度後便會外溢。
後半期刻晴控制面板:115%進攻,75暴擊率,200爆傷。
這一控制面板針對黑劍刻晴不會太難做到(大約刷150次聖遺物本吧),別的武器裝備非常容易物理攻擊外溢,差暴擊傷害或爆傷。在這個基本後,只必須維持75%暴擊率,把進攻和爆傷按3:4的占比往上面堆就可以。
最終說一下刻晴的抗壓強度,自身刻晴專業技能出色,體制動感,在同武器裝備抗壓強度下單人的輸出工作能力是好于盧姥爺的。而具體卻不盡如人意,我我覺得有三個緣故,一是沒有切合的五星武器裝備造成 控制面板差別,二是聖遺物套服抗壓強度差于火套,三是雷屬性沒有增長幅度反映。
即使如此在現階段刻晴也是一個相對性出色的輸出人物角色,非常非常值得一練。
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