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《原神》装备词条搭配详解装备词条怎么选

发布时间:2020-11-09 16:46:46来源:扬华下载作者:扬华

遊戲玩家在加強角色的情況下必須根據人物角色特點配搭武器裝備,此外也要挑選適合的百度詞條來充分發揮更高的使用價值。下邊可以看由“YYGQ野生動物園”産生的《原神》武器裝備百度詞條配搭詳細說明,一起來瞧瞧吧。

指導

許多進展迅速的旅者早已刷出了橙裝類型多種多樣的聖遺物,但在挑選這種聖遺物主特性和副橙裝方位上,還是存有許多的疑慮:如何選擇技能加點才可以充分發揮最好輸出?不一樣場所怎麽選擇技能加點?手機遊戲開墾階段和中後期武器裝備挑選是不是存有差別?

文中將從原神的損害電子計算機制下手,根據詳盡的剖析手機遊戲關鍵的原素反映體制,定量分析仿真模擬加持,得出一個通用性的技能加點核心理念,進而具體指導不一樣環節,不一樣場所下的最優化輸出技能加點。

徹底閱讀文章約必須10分鐘,只關注結果的旅者能夠立即跳至文尾“結果具體指導”一部分。

損害體制

原神作戰系統軟件的一大特性便是原素中間的各種各樣組成反映,産生了豐富多彩的實際效果與buff體制,文中創建在旅者早已對原素反映有一定的了解基本以上,因而不容易過多闡釋基本的原素反映體制,假如依然不清楚基礎反映體制,閱讀推薦有關攻略大全掌握基本元素反映體制後,再閱讀文章文中。

要研究損害限制,那麼最先必須確立損害電子計算機制。

現階段,原神的關鍵損害電子計算機制如下圖所顯示,若不開啓增長幅度反映(溶化,揮發),則原素反映加持指數固定不動爲1,級別抑制狀況能夠視作防禦能力開展換算。

留意,此公式計算僅可用于非巨變反映(即不開啓原素反映還可以這般測算,將原素反映加持視作1就可以),巨變反映(納米管,外擴散,冰塊,超重,感電)的損害電子計算機制將在稍候作詳盡探討。草原素由于只有被水元素引燃,且案例過少,暫不納入探討。

粗略地而言一次進攻的損害由4個因素乘積獲得,大家將乘號中間的一部分稱之爲乘區,一部分乘區還能夠細分化爲更小的乘區,顯而易見,要提高最大損害,只有想辦法盡可能“合理的”提高各乘區的標值。

比如:1 x (1 50%) x 200% = 3

假如的武器裝備能夠在第二乘區提升30%,那麼該算式變成

1 x (1 50% 30%) x 200% = 3.6

最後提高顯而易見不上30%,這時大家稱該加持被“稀釋液”

但假如我能在第三乘區立即提高30%,那麼該算式變成

1 x (1 50%) x (200%x(1 30%)) = 3.9

最後提高便是實實在在的30%

體制剖析

好啦大家返回公式計算,那麼能夠顯而易見的看得出,在早已有聖遺物套服實際效果/人物角色專業技能/同伴輔助的狀況下,再提高物理學加持/原素加持/進攻損害加持都非常容易遭受稀釋液,由于和目前的加持實際效果是加算關聯。

專業技能倍數不易提高,而物理攻擊由“基本物理攻擊”和“武器裝備加持物理攻擊”兩一部分求和構成(即,全部物理攻擊加持(包含專業技能,武器裝備副特性,聖遺物)的橙裝測算全是根據“基本物理攻擊”,視作黃字,最後加持全是加在綠字上,如下圖所顯示),造成 物理攻擊提高橙裝非常容易被稀釋液。

注:此前引入了根據三測的攻略大全貼:【空熒酒樓】原神損害優化算法(包括體制科譜),該攻略大全針對三測內容而言並無不正確。但因爲首測轉變很大,很多結果早已已不可用。此前描述造成了誤會,事實上並不是攻略大全不正確,只是結果不適感用以首測,專此回應一下,對空熒酒樓編寫攻略大全的創作者深表歉意。

但因爲一部分乘區域內存有更小的乘區,那麼,立即提高該乘區域內的因素就能最有效的提高最後損害。

最典型性的便是提高【原素反映倍數】和減少【對手傷害減免占比】。前面一種相匹配增長幅度反映(揮發,溶化)的增傷倍數,後面一種相匹配對手的損害抵抗性。

提高詳細說明 如何提高原素反映倍數?

僅有增長幅度反映(溶化,揮發)會立即提高此次損害,依據開啓原素的順序不一樣,會提高1.5倍或2倍的此次損害。巨變反映總是附加額外一個固傷,並導致相匹配獨特屬性(挑飛、麻木、減物抗等)。

增長幅度反映倍數大部分只和開啓反映人物角色的【原素熟練】特性相關。小量聖遺物套服等也會出現加持實際效果,因爲事例較少,因此 這兒針對武器裝備加持一部分不做詳盡探討。

原素熟練的加持實際效果如下圖所顯示,依據收集的數據信息繪圖散點圖,並開展了多項式擬合。

能夠看得出原素熟練的盈利是存有邊界效應的,其盈利伴隨著標值的持續提升 在迅速衰減系數,大概在800點之後,每100點提高僅有5%,1000點之後原素熟練後基礎已不造成顯著盈利。

怎樣減少對手的傷害減免占比?

對手的防禦能力和抵抗性相互決策傷害減免占比,在具體手機遊戲主要表現上,防禦能力會換算成抵抗性,和原有抵抗性是乘積關聯。

現階段v1.0版本號,僅有小量人物角色專業技能存有減少防禦力的實際效果(比如4命雷澤E,沙莉4破後招式等),別的專業技能和聖遺物實際效果大多數爲減少抵抗性。必須留意的是,原有抵抗性可被減少爲負值,負抵抗性會産生50%的加傷盈利。

比如:-20%物理學抵抗性會産生10%的物理傷害提升 。推斷負值防禦力也會導致加傷,但現階段未有檢測標准。

在減少對手抵抗性這方面,一般應用輔助人物角色減少抵抗性,或是帶上能夠減少抵抗性的聖遺物武器裝備。

比如,帶上【翠綠色之影】(風套)的【溫迪】,開啓相匹配原素外擴散後會立即減少另一方40%的相對原素抵抗性,或是應用冰原素輔助【雷澤】開啓納米管,立即減少40%物理學抵抗性,進而得到 比較豐厚的輸出提高。抵抗性的減少是和原有抵抗性立即加算。

聚變反應 針對巨變反映(納米管,外擴散,冰塊,超重,感電)

其損害只與人物角色級別,原素熟練,敵軍相匹配抵抗性相關。不會受到敵軍防禦力,級別的危害。

在固定不動級別和原素熟練的前提條件下,各巨變反映中間存有非常簡單的倍數關系(感電損害取2次損害之和)

納米管 : 外擴散 : 冰塊 : 超重 : 感電

1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

以納米管反映爲基本,固定不動原素熟練爲0,在對手抵抗性爲10%的狀況下,檢測並繪圖了納米管損害發展的散點圖,別的巨變損害和納米管成簡易倍數關聯,圖上就已不繪制了。

能夠看得出在早期,巨變損害發展比較遲緩,在55級後,損害隨人物角色級別呈線形提高,每級提高約爲10點。預測分析在90級時,10%抵抗性下的納米管損害不容易超出550點。

堅信讀到這兒的旅者,早已清晰的了解來到巨變反映歸屬于“固傷”,針對巨變反映的在輸出上的局限應當有一定的感受了。

在中後期,因爲巨變反映的固傷自身發展較低,且存有單個上的開啓CD且不能暴擊傷害,一味的堆原素熟練總是因小失大。因此 巨變反映會被大量的運用爲buff方式,運用其多種多樣的增益值方式:納米管減物抗,超重AOE挑飛/強切斷,感電弱操縱,破盾等,無縫拼接的融進到作戰中。在大部分狀況下,巨變反映附加的損害只有算作一個添頭。

比如,用揮發反映搞出核彈頭的莫娜。依據線性擬合測算,巨變反映這時的損害仍在4十位數,可謂是降維攻擊。(圖上狀況僅爲極限損害參照,具體在中後期,巨變損害和專業技能損害一般差一個數量級)

自然,並不是說巨變反映在輸出上就沒有使用價值,事兒都是有相對,在一些獨特場所:很多怪物集聚,自然環境自身含有持續的原素粘附。巨變反映便會由于其開啓便捷,AOE工作能力強,隨機應變工作能力強進而異彩紛呈。

彙總

在開墾階段(Lv1. - Lv.40,人物角色級別,相同),巨變反映(納米管,外擴散,冰塊,超重,感電)會因爲其不會受到對手級別抑制,加持簡易(原素熟練,人物角色級別),開啓非常容易等特點,看起來相對性賺錢。

在這個環節,聖遺物關鍵依靠套服特性和主特性,點滿翎毛和武器裝備相互配合搞出一套巨變反映就能幾近猖狂暢通無阻。

在升高階段(Lv. 40 - Lv.60),早已銜接來到必須有心的塑造人物角色輸出招數,大量的依靠人物角色自身的專業技能倍數和原素反映體制上buff開展戰鬥的階段。

在這個環節,必須依據對手種類有效的配搭團隊人物角色,分派武器裝備加持方位,走專業技能招數開展輸出,巨變反映早已剛開始困乏。

遊戲中中後期(Lv. 60 - Lv. 90),早已來到運用增長幅度反映和人物角色專業技能倍數搞出成噸損害的階段,這時巨變反映大多數早已淪落破盾專用工具,僅有納米管(減物抗)很有可能會再次變成招數關鍵。

在這個環節,必須有意獲得相匹配加持的聖遺物,科學研究怎樣高效率聚怪/破盾,運用自然環境特點,不斷buff後主c一輪暴發輸出將是主題風格。

因爲武器裝備和專業技能能夠出示的原素熟練標值比較有限,因此 事實上原素熟練的加持存有一個有效限制。

預計原素熟練的有效加持限制(約1000 點原素熟練)以下:

原素熟練針對增長幅度反映(揮發,溶化)的加持限制爲125%上下

針對巨變反映(納米管,外擴散,冰塊,超重,感電)的加持限制爲300%上下

針對結晶體盾的加持限制爲200%上下

在中後期遊戲裏面,一般強烈推薦適度挑選原素熟練,但不必超出300點,即數最多一個原素熟練主特性的聖遺物/武器裝備就可以,強烈推薦挑選表位。由于冠位有暴擊爆傷,杯位有原素損害加持。

300點相匹配約50%增長幅度反映加持,125%的巨變反映加持,75%的結晶體盾加持。

若主c不依靠增長幅度反映(揮發,溶化)輸出,則主c徹底能夠抛下原素熟練加持,挑選暴擊率/爆傷,物理學/原素加持,物理攻擊加持,來利潤最大化輸出。實際分配原則必須依據人物角色特性,帶入實際標值依據損害體制開展測算較爲。

相反,假如主c能夠享有增長幅度反映的開展輸出,那麼十分強烈推薦主c挑選一條原素熟練的主特性。

但請記牢,增長幅度反映在于輔助原素buff的普及率,假如輔助buff普及率過低,或主c開啓增長幅度反映的頻率較低且基本專業技能倍數不高,那麼原素熟練的具體盈利就無法反映。這時主c應當挑選更加通用性的暴擊傷害,進攻,物理學/原素等橙裝。

比如,應對BOSS戰鬥時,主推揮發/溶化的迪盧克,帶上適度的原素熟練後,E損害會大幅度提高。

而主推岩傷的凝光,則強烈推薦暴擊傷害岩傷等,與輔助減抵抗性有效配搭。

輔助人物角色在蓄力高效率充足的狀況下,能夠適度選擇原素熟練,有利于填補損害。

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