发布时间:2020-11-09 16:46:57来源:扬华下载作者:扬华
莫娜是《原神》中澳出場的人物角色,外觀設計神似熾焰惡魔沙莉的新人物角色,她是一位水特性應用佛教法器的女性角色,還是一位占星術士,那麼怎樣才能玩好這一人物角色呢?下邊給大夥兒産生了由“青fa魚”梳理的《原神》莫娜塑造及武器裝備、聖遺物配搭強烈推薦,期待能夠協助到大夥兒。
一、有關莫娜的各層面分析 1.1 簡易表明莫娜的不一樣塑造方位。
莫娜,水特性人物角色,與衆不同的最後的沖刺閃躲體制(必須了解觸感),猛擊與E專業技能倍數相對性較低,招式兼具增傷,倍數較高。從損害看來,莫娜並並不是一個合適做爲應用主C應用的人物角色,這兒的主C指的是,借助單獨人物角色本身,或是相互配合別的人物角色根據原素反映,在一定時間內,能夠不斷輸出較高的損害。自然,這不是肯定的,但這兒姑且先不用說,等提到命座層面,才會牽涉到主C向莫娜的塑造構思。
次之是輔助工作能力,不容置疑,莫娜做爲輔助人物角色,是徹底能夠擔任的,招式的增傷,及其武器裝備爲佛教法器,可帶討龍書,能夠給主C位的人物角色出示2個乘區的增傷。
有關損害組成的乘區,這兒簡易的說一下,最先損害的基本組成,我們可以了解爲:
控制面板的物理攻擊,乘于專業技能倍數,在其中物理攻擊特性,將其列入第一個乘區。
然後大家會測算人物角色的暴擊傷害與爆傷,根據暴擊爆傷管理體系的判斷,將這一專業技能的損害,再度變大。因爲暴擊傷害和爆傷在其中一項假如爲0(自然,原神是有基本值的,這兒是假定爲0),那麼此外一項特性即使無盡高,也是失效的,因此 將暴擊爆傷這兩個特性,精准定位第二個乘區。
最後損害表達形式到這兒,我們可以將其分成暴擊傷害與不暴擊傷害2個期待。不暴擊傷害當然是損害不會改變。假如判斷暴擊傷害得話,損害的表達形式,就變成了下邊那樣。
物理攻擊*專業技能倍數*(1 控制面板暴傷),控制面板爆傷,便是你開啓人物角色詳盡特性,見到的暴傷標值。
測算完暴擊爆傷後,然後大家都了解,原神中無論是普攻,或是人物角色專業技能,全是有本身的特性的,也包含物理學。另外,大家也可以從聖遺物或別的層面,得到 物理學與原素這類損害加持。那麼這兒,物理學/原素損害加持,便是第三個乘區。
順便一提,無論是創意文案也罷,設置也罷,一些例如猛擊損害加持,普攻損害提升 ,原素武技(原素暴發)損害提升 。這種聖遺物所出示的損害加持,也被算是第三個乘區。你能了解成,普攻,含有普攻特性,和物理屬性一樣,只不過是他的名字就叫普攻特性,猛擊也一樣,小專業技能,招式,也是這般。(已檢測)
最終的損害表達形式,依照暴擊傷害算,便是:物理攻擊*專業技能倍數*(1 控制面板暴傷)*損害加持(物理學,原素,各種聖遺物相匹配的特性提高)
到這兒,實際上大家最普遍的損害構成,就早已分析完成了,自然,乘區也有很多,包含減冰抗産生的提高,一些聖遺物四件套針對原素反映增長幅度,指數提升 ,這種增益值,這種全是**的乘區,單這種會放到後邊再聊。
這兒大家單純性考慮到的是莫娜,以0命爲標准,做爲輔助的實際效果,了解了損害構成的乘區後,大家還應當了解,不一樣乘區中間,測算爲乘算,同一乘區域內的特性層疊,爲加算。這又返回了非常簡單的難題上,以三個乘區爲例子,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,標值要大。
因此 莫娜做爲輔助來應用,是徹底沒有問題的。
最終是副C向的莫娜,意味著招數爲核彈頭流。必須表明的是,核彈頭流莫娜另外能夠兼具輔助,僅僅少了討龍書這一物理攻擊乘區增益值罷了,招式的增傷實際效果,一樣能夠在核彈頭完畢後,爲隊友出示增傷。
1.2 主C向莫娜的有關最先必須表明的是,有關莫娜6命的猛擊損害加持,是算是和特性加持同一乘區,還是**乘區,這一點針對6命莫娜的提高力度,十分關鍵,我本人肯定是無法測了,如果有6命莫娜巨頭,能夠測一下,盡管我腦測是算是同一乘區的。但如果是**乘區得話,那界面確實太美了。
主C向莫娜實際上能說的很少,主要是因爲仍未對外開放up,抽高命確實有難度系數,大部分遊戲玩家也全是0-3命那樣。而針對主C而言,6命的加持提高的確十分大,就算是和特性加變成同一乘區,加持也極其豐厚。假如非6命,一定要做爲主C來塑造得話,也是行得通的,自然,具體輸出倍數層面,是沒法和流行C位對比的。
抛開倍數難題不談,終究莫娜盡管猛擊倍數低,可是低命也是有全自動猛擊這一體制,能夠略微填補一下,而且超聚合物電芯的核彈頭輸出,從另一個視角看來,也可以讓莫娜擔負起主C的影響力。
只不過是現階段並沒有水體專享的聖遺物,針對莫娜總體的增長幅度,去挑選猛擊加持的漂泊四件套,也就是說列侯套裝來增長幅度招式,都算不上十分適合,因此 我認爲,目前莫娜臨時還無法搞好變成主C的提前准備,更趨向于做爲一個副C,根據高傷核彈頭,來爲團隊解決一些較繁雜的單怪,又或是可選擇性猶豫,將其做爲輔助來塑造,無需資金投入過多資源,一樣能有很好的實際效果。
如果是6命莫娜,那我認爲主C並沒什麽難題,你能將莫娜想像成帶上三枚核彈頭的暴發流人物角色,招式點爆是損害最大的。立即處理掉最繁雜的怪,事後根據溫迪聚怪,莫娜蓄氣猛擊,再處理掉第二波怪,假如沒死,補上一發就可以了。還不停得話,或許能夠適度切一切別的人物角色,爲第二個招式的點爆做准備了,這時莫娜招式的增益值實際效果,應當告一段落才對。
之上是有關主C莫娜的本人提議,結果是,即使低命狀況下,莫娜依然能夠挑選變成輸出向的副C,根據核彈頭流解決一些血條十分厚的怪,或是挑選輔助向,來爲團隊總體提升輸出,0命強制做爲主C來塑造,目前沒有水體專享聖遺物這一缺陷,造成 了其限制並不高。預期效果都沒有別的C位來的好,只有說特定場合能充分發揮非常好的輸出功效。
6命就隨便了,超聚合物電芯的猛擊,即使沒專享聖遺物,輸出一樣十分高。
1.3 輔助向莫娜的有關輔助向莫娜能說的越來越少,直接說彙總好啦,其級別徹底沒必要過高,或許50級是個非常好的級別,確保不容易登場突然死亡就可以,武器裝備挑選討龍書,根據招式與討龍書的增傷來爲隊友提升盈利。
盡管看上去較爲閑魚,但具體應用起來,莫娜的輔助實際效果,還是十分功能強大的,這也是針對一般遊戲玩家來講,比較簡單的塑造構思,由于事後說的副C向莫娜,無論是總體團隊配搭,或是輸出技巧,必須繁雜許多。
順便說一下,4命莫娜能夠爲同伴出示暴擊傷害特性增益值,那麼等同于莫娜一人就可以出示包含物理攻擊乘區,暴擊爆傷乘區,特性加持乘區這三個乘區的增益值,emmm,相互配合溫迪大部分便是遮蓋了針對C位人物角色全部能夠享有到的加持了。
1.4 副C向莫娜(核彈頭流)現版本號最大一次損害,谷底竟速必需,核彈頭流莫娜。有關核彈頭流莫娜的構思還是要先說一下的。
最先簡易的了解一下莫娜怎樣搞出高傷的招式。
其一是最基本的,層疊各乘區標值,包含了物理攻擊,暴擊爆傷,水傷,原素熟練。必須留意的是,原素熟練針對火水系人物角色而言,主推一次暴發的盈利,遠超雷系人物角色,因爲火水系反映的溶化揮發最大有2.0倍數,原素熟練的損害加持另外也要乘于反映指數。
而雷系人物角色針對原素熟練的盈利,只是是提升 巨變反映的基本損害值。這一點確實令人一頭霧水,假如事後這一特性不變,可以說,伴隨著聖遺物抗壓強度的升級換代,人物角色控制面板的進一步提高,雷系人物角色的輸出工作能力,會和火水系人物角色越來越大。它是體制造成 的,並並不是單純性練度或是專業技能組就可以帶的起來的。
略微插了一點有關原素熟練的調侃,那麼第二點,也是最重要的一點,自然是確保莫娜招式搞出揮發反映,開啓增傷。
去除之上二點外,第三點和第一點實際上實質是一樣的,根據風系風套的減冰抗,來提升輸出,或是別的人物角色的專業技能,聖遺物套服實際效果,像班尼超大招,列侯套,軍訓教官套,這種層面實質上全是提升乘區的標值,或是提升一個**的乘區(減冰抗)。
之上的三點相互配合,再加上莫娜招式自身的聚合物電芯,足夠變成當今版本號損害最大的核彈頭。
第一點因爲是莫娜本身的特性,所以說的實際意義並不是非常大,主要是第二點與第三點,在切人或是專業技能釋放出來的步驟上,我認爲還是必須說一下的。
核彈頭莫娜的專業技能釋放出來技巧:
莫娜挂水
風系外擴散水,縮減抗,另外清除水粘附。
冰系挂火
莫娜放大,一段大無損害,火水揮發,清除火粘附,另外等候原素反映內嵌CD
冰系打火,莫娜招式點爆水傷,火水揮發2.0倍數
之上便是基本版本號的核彈頭莫娜步驟了,關鍵取決于好多個關鍵,其一是莫娜第一段招式會爲敵軍額外水元素,在這以前,要保證 敵軍的身上有水元素,來清除掉莫娜的水。另外留意不必立刻打火點爆,原素反映有內嵌CD,等候1-2秒再點爆。
更加實際一點得話,大概能夠那樣,風系人物角色爲白砂糖,另外帶上漂泊協奏曲,賭一手原素熟練提高,那樣的話能夠根據技能實際效果給莫娜加原素熟練。冰系人物角色爲班尼特,帶上列侯套,放大挂火爲莫娜出示物理攻擊加持。那樣說便是更加實際了,但並並不是將人物角色定死,這兒必須留意。核彈頭莫娜並不一定要追求完美極限的傷害數字,我的理解是,有效的配隊,針對一般遊戲玩家來 說至關重要。
假如要想追求完美極限傷害數字得話,還能夠添加可莉湊雙火,另外帶上討龍書與軍訓教官套,運用武器裝備和聖遺物及其命座層面的詭雷減防,再給莫娜出示一部分增傷。
之上是搞出核彈頭招式的有關,除掉招式的損害一部分,增傷實際效果會在核彈頭點爆後開啓(核彈頭本身也可以品嘗到增傷),此刻就可以切主C開展輸出了。
事實上假如要想搞出高傷的核彈頭,那麼必然團隊配搭上,便會相對的較爲固定不動,相反,如果不追求完美極限的核彈頭損害,配隊層面便會肥款很多,只必須一個冰系人物角色挂火打火就可以了。而主C的挑選層面,冰系主C能夠兼具這一點,毫無疑問是最好的。
二、有關莫娜的武器裝備挑選武器裝備挑選層面,輔助就很少講過,討龍書特定六星神書。主要是主輔C的武器裝備挑選。
我們建議是,5星武器裝備層面,除非是你是6命莫娜,而且不提前准備打核彈頭,僅僅想根據一直打猛擊來輸出,那麼能夠挑選四風原典,別的狀況下,一律都強烈推薦應用天空之卷。緣故取決于,無論是切人輔助,埋下伏筆核彈頭,或是工具人挂火,這種層面的危害,都是會讓四風原典吃不上專業技能層面的加持。等同于是帶暴擊傷害百度詞條的白版5星武器裝備了。天空之卷則沒有這個問題,轉換角色,依然可以吃到專業技能加持,另外武器裝備的動畫特效,切人再切回家依然合理。
四星武器裝備層面,只考慮到副C了,要是沒有5星武器裝備,我認爲實際上無需去考慮到做爲主C塑造,自身並不是高命座,輸出層面依然被限定,再沒有武器裝備得話,具體感受,很有可能會比凝光還差。(沒有抵毀凝光的意思,但是初期沒適合武器裝備與聖遺物,凝光確實有點兒刮,可一旦聖遺物成形,武器裝備適合,凝光輸出平行線升高,而且十分平穩。)
漂泊協奏曲能夠算作四星武器裝備裏,更爲切合莫娜的了,別的武器裝備相較爲漂泊協奏曲而言,都差了點,確實沒有得話,就挑選百度詞條爲暴擊傷害,爆傷,物理攻擊的武器裝備吧。無需太在乎專業技能特性。最少規定是打鐵匠煅造的iwc萬國諸海圖普。
三、有關莫娜的聖遺物挑選因爲沒有水體專享聖遺物,因此 主輔C在聖遺物挑選層面,大概是同樣的。
比較適合的是漂泊合唱團套裝 列侯套裝。
隨意套裝都能夠視狀況更換爲角鬥士套裝。
猛擊爲主導的莫娜,還可以考慮到漂泊合唱團四件套,橫向對比可莉,由于可莉有惡魔四件套的存有,因此 漂泊合唱團四件套變成上下位,莫娜這兒,則是壓根沒有選,猛擊爲主導得話,就只有挑選這套了。(又一次表明了專享聖遺物針對限制的必要性。)
在聖遺物特性的挑選上,除開水傷水杯比較關鍵以外,別的部位的特性均無需奢求。像時之沙部位,原素熟練,原素蓄力高效率,物理攻擊,這三個特性都能夠做爲挑選,哪一個的副百度詞條好,就選哪一個。理之冠部位也是同樣,假如根據別的四件聖遺物各類副百度詞條的數值計算方法,最終結果是即使再加上暴擊傷害或是爆傷頭,都達不上一個較爲理想的暴擊爆傷標值得話,立即挑選物理攻擊就可以。(原素熟練有一個部位就可以了。)
副百度詞條層面也是同樣,自然,在能夠層疊出比較豐厚的暴擊爆傷時,依然提議層疊。(大約有50暴擊傷害100爆傷這一功效的標值時,就可以往這些方面考慮到了。假如最後配完聖遺物發覺暴擊率20-30,爆傷都不高,那麼就徹底不考慮到暴擊爆傷,立即全堆進攻就可以。)
有關暴擊爆傷進攻挑選這一塊的數據信息層面攻略大全還是比較多的,想掌握得話能夠自主搜索。
輔助向的莫娜在聖遺物挑選層面就無需考慮到太多了,也無需做過少的加強,可選列侯四件套或是流放者學土2 2那樣的蓄力套服。終究做爲輔助,一般不是資金投入過少資源的。
四、有關莫娜的配隊有關這兒關鍵將的還是做爲副C核彈頭流的配隊構思,輔助配隊構思在以往的人物角色攻略大全中,一般都依然詳細介紹過可用莫娜的配隊了。主C向的莫娜因爲現階段仍未對外開放up,低命預期效果並並不是非常好,因此 也就很少講過。
最先是第一類的配隊,這一類配隊是將莫娜做爲單純性副C填補損害兼具增益值來可用的,並不會追求極致的核彈頭損害,也就是我較爲強烈推薦的一類配隊構思。
最先主C的特性最好火屬性,冰系主C較大 的優勢取決于,無需考慮到莫娜核彈頭打火,主C就能進行。而且能夠無縫銜接莫娜招式增益值延遲時間開展輸出。
冰系主C的候選人層面,不容置疑迪盧克是最好的,可莉還可以,甚至是班尼特都可以。但香菱不好,因爲香菱招式的長期不斷,馍片也是間斷性火傷,都並不是十分切合莫娜的核彈頭點爆,通常沒法在最適當的機會搞出實際效果。
如果是冰系主C,別的2個人物角色層面,就相對來說比較肥款了,是湊雙火輔助增傷,或是配雙風聚怪兼具醫治,又或是帶冰系給主C打溶化,這種都能夠依據狀況去挑選。堅信曆經那麽數篇的人物角色攻略大全出來,針對主力陣容的構成,大佬們都早已有自身的了解了。
要不是冰系主C得話,那麼剩余的2個部位中,務必帶一個挂火打火的工具人,能夠是班尼特,還可以是安柏,總而言之必須是火屬性,香菱並並不是很適合。最終的部位隨便。
隨後是第二類的配隊,該類配隊以追求完美莫娜的招式損害爲主導,實際上還可以當做是莫娜主C的另一種方法。配隊能夠參照前文在敘述莫娜核彈頭招式實際操作時的配隊方法,最終加一個C位人物角色進來就可以。因爲配隊並不是很靈便,具體用的合適,還是必須調整的。這一點必須留意。
五、發展方向期待與彙總莫娜從一開始的越雷池討龍真君,到現在的核彈頭竟速谷底,不可謂不艱辛,在其中也免不了出現了十分多的莫娜廢觀點,這篇攻略大全期待諸位能給這一人物角色一點認清吧,莫娜一點也不廢,核彈頭流副C的構思,在谷底層面的主要表現不錯。平時遊戲地圖也徹底能夠做爲輔助與副C來應用。
而且伴隨著事後版本號的升級,莫娜的發展潛力和行秋重雲這種人物角色一樣,都是會由于冰水體聖遺物的添加而充分發揮出本身的優點(假如會出得話。),因此 在人物角色塑造這些方面,想對你說的是,無論一切攻略大全,都僅僅提議,我的也一樣,只是是得出自身的提議而已,遊戲玩家必須自身去分辨,一篇攻略大全是不是恰當,在其中的關鍵點,與想表述的物品,是否合適自身。
這一篇攻略大全算作敲的字最多的了,本人除開刻晴外,最愛的便是莫娜這一人物角色, 但有關莫娜的bug難題,及其各種各樣以偏概全,我自己也是一直到寫這篇攻略大全前,也沒有將莫娜練下去。但當我們敲完這篇攻略大全後,我已經知道我的決策,下一個該拉的人物角色到底是誰了。
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