发布时间:2020-11-11 10:38:08来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中特性粘附會對妖怪造成不一樣的實際效果,可是每一個人物角色的特性粘附時間並不相同,許多 遊戲玩家經常在轉換人物角色後由于情況的消退少了許多 損害,想要知道自身人物角色特性粘附時間的遊戲玩家請看下面“62536688”共享的《原神》全人物角色原素粘附時間數據信息,期待可以協助大夥兒。
1.本貼內容爲測算幀率得到,因爲多種要素必定存有著出現偏差的原因,出現偏差的原因範疇可能爲±0.3s。絕大多數數據信息都可以歸入7.7s-9.5s與10.1s-12.0s兩種或周邊,表明真正粘附時間關鍵爲這兩種。 ps.說白了粘附時間指原素標志動漫的延遲時間,沒法明確手機遊戲內具體原素數據信息可清算時間與標志動漫時間的關聯,但應當相距並不大。一個相仿的事例是,原素標志出現的時間會比損害數據信息出現早約5-10幀上下。
2.數據信息一般以:aa.a-bb.b表明,前面一種爲剛開始閃動時間,後面一種爲標志消退時間,二者均爲自原素標志出現以往的分秒。
3.“無”則表明該人物角色自身沒法根據此方法釋放原素。一部分附魔武器專業技能歸入該專業技能自身,不測算入平A等別的二次方法。
4.一部分專業技能因體制要用獨特表述,比如“第一擊”和“最後一擊”代表著該方法爲兩段進攻。
5.現階段數據信息只帶有人物角色對妖怪釋放的原素粘附時間,並未檢測對自身或別的人物角色的粘附時間是不是一致。
6.暫沒法檢測“風”“岩”特性的獨立存有時間。
7.數據單位均爲秒。最本來的數據測試按0.01s的精密度紀錄,在開展過四舍五入與適度選擇後得到下邊發帖子用的0.1s精密度數據信息。
8.尚缺北鬥定位系統四命、雷澤六命和班尼特四六命座實際效果。
9.依據同原素時間累加體制,得知莫娜Q第二段水元素爲12s檔,並不是特殊情況。
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