发布时间:2020-11-22 15:07:09来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中損害是由好幾個數據信息測算得到的,那麼損害體制是如何計算的,如何可以將自身的損害利潤最大化,要想深入了解的遊戲玩家請看下面“sedll”共享的《原神》物理攻擊及損害電子計算機制剖析,期待可以協助大夥兒。
近期漸漸地玩到全球級別3了,在科學研究選哪些武器裝備費力羅,對在其中的好多個優化算法一些疑慮,而在科學研究原素反映時又只聽見“堆原素熟練不必堆物理攻擊”,在網上有關攻略大全大多數是內側時的內容且描述比較複雜,且計算方法每個攻略大全還一些進出,本文將以實踐活動爲主導測試小遊戲中的物理攻擊、損害、原素熟練的電子計算機制。
留意:文中中全部數據信息均根據1.1版本號,全部數據信息均爲手動式檢測
控制面板物理攻擊最先提一嘴物理攻擊的構成,物理攻擊由人物角色原始物理攻擊、武器裝備、聖遺物、各種各樣加持組成,諸位有興趣愛好在檢測時一定要留意團隊中不必放2個水元素人物角色,不然原素共鳴點實際效果25%的物理攻擊加持是會在算入人物角色控制面板的。
大家應用帶有物理攻擊百分數特性的武器裝備和各種各樣聖遺物來檢測詳細的物理攻擊公式計算,依據工作經驗,猜測物理攻擊計算方法爲:物理攻擊=(人物角色原始物理攻擊 各種各樣武器裝備物理攻擊)*(1 各種各樣武器裝備物理攻擊加持)
武器裝備不一樣的武器裝備,武器裝備不一樣的聖遺物,用所述計算公式總物理攻擊,結果以下:
發覺前三項數據信息相距並不大,但在第四項差別很大,公式計算很有可能不完全的正確。幾類猜測:聖遺物加持只加持聖遺物一部分?武器裝備加持只加持武器裝備一部分?物理攻擊最終算?曆經很多檢測,總算得到了恰當的計算方法:
結果
物理攻擊=(人物角色物理攻擊 武器裝備物理攻擊)*(1 聖遺物物理攻擊加持 武器裝備物理攻擊加持) 聖遺物物理攻擊,即聖遺物物理攻擊最終加算
在遊戲裏面人物角色的詳盡特性中,相匹配所述公式計算,白包括了人物角色原始物理攻擊、武器裝備基本物理攻擊;翠綠色包括了武器裝備、聖遺物、團隊原素共鳴點的百分數加持測算獲得的加持值和聖遺物物理攻擊
基本損害與物理攻擊的關聯
最先要確立遊戲裏面每一次搞出的損害分成兩一部分,一部分是基本損害,一部分是原素反映損害,下列圖爲例子,95爲沙莉的普攻雷原素損害,744爲水-雷感電損害
首先看基本損害,大家都知道物理攻擊和最終搞出的基本損害肯定是不一樣的,依據工作經驗,針對一般對手,猜測最後基本損害公式計算:損害=物理攻擊-對手防禦力
一般物攻同一對手(LV34丘丘人ADC),導致損害結果以下:
顯而易見不對,再度猜測是不是相近別的遊戲裏面的法力損害公式計算,即損害=物理攻擊*固定不動指數(與對手抵抗性相關)
一般物攻同一對手(LV34丘丘人ADC),導致損害結果以下:
發覺這一指數基礎平穩在0.485周邊小幅度起伏。換一個人物角色試一下?
一般物攻同一對手(LV34丘丘人ADC),導致損害結果以下:
這一指數還是平穩在一個值周邊,但變成了0.45。充分考慮2個人物角色級別不一樣,猜測很有可能存有級別抑制指數,即損害=物理攻擊*固定不動指數(與對手抵抗性相關)* 級別抑制指數,接下去大家把這兩個指數當做一個總體指數
應用不一樣級別的北鬥定位系統,一般物攻同一對手(LV4丘丘人ADC),導致損害結果以下:
將最終多列作散點圖並且做好移動平均線,應用代數式開展仿真模擬
基礎在一條平行線上,回歸直線 y=0.0019x 0.4478。換一個人物角色再次檢測
應用不一樣人物角色,普攻同一對手(LV34丘丘人ADC),損害結果以下:
再度做圖
線性擬合出的直線公式和上一個公式計算基本一致,必須留意的是上邊的檢測僅檢測了同一類對手,對不一樣類型的對手,公式計算很有可能各有不同,但構成是不會改變的,基礎能夠下結論:級別抑制指數只與等極差相關
原素反映損害與原素熟練的關聯各種各樣原素反映倍數很多攻略大全早已寫的很清晰了,因爲小編時間比較有限,只檢測了水-雷感電的損害體制,別的反映應當相近或同樣
應用芭芭拉普通攻擊給對手進水,應用沙莉普通攻擊給對手上雷,應用不一樣武器裝備更改兩人物角色原素熟練,導致損害結果以下:
注:曆經檢測,感電損害對不一樣對手的損害是一樣的,含原素抵抗性的對手以外
結果:感電原始損害是一個固定不動的值,隨後由開啓者原素熟練開展提高獲得最後感電損害
測試一下原素熟練對加持實際效果的危害
應用不一樣的武器裝備,查詢原素熟練對原素反映損害/護甲的加持實際效果:
作散點圖並畫移動平均線
能夠見到加持實際效果愈來愈小
人物角色級別與感電原始損害的關聯最終,測試一下級別對感電原始損害的危害,因爲這一樣本數較小,僅圖一樂
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