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《原神》元素反应分类及伤害影响因素简析

发布时间:2020-11-25 18:42:11来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中原素反映是遊戲機制中最繁雜的一部分之一,許多 遊戲玩家依然不了解原素反映到底是如何開啓的早已開啓後的預期效果,下邊可以看“孫翊”共享的《原神》原素反映歸類及損害影響因素淺析,期待可以協助大夥兒。

文中公布緣故來源于是由于自身對于此事層面有非常大顧慮,官方網因一些緣故一直都沒有去整理解疑,造成 一直弄不懂理不清,並且發覺許多盆友也碰到一樣的疑慮。

關鍵目地爲了更好地本人梳理常用共享,熱烈歡迎便捷大夥兒探討並糾正。帖中關鍵梳理梳理一些非常容易搞混,雜亂的基本內容,便于新遊戲玩家盆友梳理記憶力。

原文中爲便于了解記憶力:先手攻擊爲給與妖怪原素粘附人物角色,後手爲開啓原素反映人物角色。

原素反映歸類(官方網歸類)

依據官方網文本文檔論述,原素反映歸類爲:巨變類,增長幅度類,和其他類。

巨變類——超重 納米管 外擴散 冰塊 感電

增長幅度類——揮發 溶化

其他類——點燃 鎖定 結晶體

有關原素熟練

原素熟練並不是一個固定不動加持占比。代表著,並不是數據越高,便會等占比提高。依據圖上所顯示,曲線斜率會有一定的減少,曲線圖輕緩。加持會伴隨著原素熟練越高,加持占比有一定的緩降器。

巨變類

巨變類原素反映存有固定不動損害指數,沒法暴擊傷害,與依次手不相幹。損害測算,受人物角色級別,後手人物角色原素熟練,及其妖怪相對原素抵抗性危害。

固定不動損害指數

納米管 1

外擴散 1.2

冰塊 3

超重 4

感電 4.8

體現産生標准及名字

超重(火)=火 雷

關鍵字:發生爆炸,挑飛,破盾

納米管(冰)=冰 雷

關鍵字:減物抗40%(約8s)

外擴散

關鍵字:外擴散粘附

冰塊(物理學)

鎖定情況下對手受猛擊(現階段具體表現爲雙手劍進攻)擊中並解除凍結

感電(雷)

感電充放電頻次與濕冷情況妖怪總數相關,看過b站某一網絡主播檢測,及其參照文章內容,感電傷 害的清算較爲與衆不同,以依次手兩人物角色的原素熟練高的人物角色清算。

雷(先手攻擊) 水(後手)=粘附共行

水(先手攻擊) 雷(後手)=粘附消退

增長幅度類

公開增發類原素反映無固定不動損害指數,能夠被暴擊傷害,依照依次手不一樣的損害反映倍數提升 損害測算。因而損害測算,受後手人物角色特性(物理攻擊,暴擊率,暴傷,原素熟練),與損害反映倍數,及其妖怪相對原素抵抗性危害。

揮發

水元素(後手) 水元素(先手攻擊) =2倍,反過來則爲1.5倍。

溶化

水元素(後手) 冰原素(先手攻擊) =2倍,反過來則爲1.5倍。

其他類

這一了解上非常簡單,就沒過多能夠進行了。

點燃(火)

與全球級別挂勾。若與草原素反映,則提升與草原素粘附時間相關關系危害。

鎖定

冰原素粘附,損害不提高,強操縱。

結晶體

基本損害攝取量,受岩原素人物角色級別和原素熟練危害。

此帖關鍵目地再度注重,爲梳理梳理並便于新手記憶力,已不豎向細究。

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