扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《原神》1.1版元素机制详解及配队思路分享

《原神》1.1版元素机制详解及配队思路分享

发布时间:2020-11-25 18:41:18来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中原素這一定義圍繞著全部手機遊戲,也是遊戲裏更爲繁雜的定義,運用好原素有關的體制配搭出有效的團隊可能給自己冒險之旅的難度系數減少許多 ,要想掌握原素體制的遊戲玩家請看下面“瑤飛”共享的《原神》1.1版原素體制詳細說明及對配隊危害剖析,期待可以協助大夥兒。

原素粘附

大部分小夥伴們對原素粘附大多數沒定義,或是滯留在存有高低原素粘附簡易了解,及其造成原素反映有CD的錯誤觀念,才造成 的配隊艱難。

同專業技能存有原素粘附CD≠原素反映有CD

許多 地區的攻略大全要說原素反映存有1s 不一的CD。從圖能夠見到1S內馍片相互配合盧馍片的挂水元素,持續超重了3次(看粉數據別以爲超重字眼)。

可是在該圖(提交有尺寸限定,我只有抽了雙數幀)也是能夠見到附魔武器水元素後迪盧克的普攻沒有大刀超重,僅有第一刀第四刀第七刀造成了超重。

實戰演練結果

1.人物角色的普攻與猛擊的原素粘附CD不共享資源,應當把猛擊是當做一個專業技能。

2.迪盧克的E每一環節全是能夠看得出一個超級技能,每一個E間不會有原素粘附CD(盧老爺yyds)

3.班尼特蓄氣的3段E極致都能夠搞出3段水元素粘附,不賠是小馨盧克。

4.沙莉的普攻與點按e共享資源原素粘附CD,所以我不能用倍數不一樣來表述之上的除外,沙莉是真永遠的拉胯。

5.莫娜e也挺獨特的,僅有第一段第四段及其接著的第五段的損害會粘附水元素。猜想莫娜e前4段相匹配專業技能第一個敘述,第五段相匹配第二個敘述,歸屬于不一樣的損害來源于。

基礎理論總結

原素反映自身沒有盡管CD,可是因爲同一專業技能存有著CD,因此 隨處被別人誤會,怎樣經常地開啓原素反映便是這節集中學習的點,原素粘附CD是其一,後邊要說的原素存留是其二。

配隊構思

團隊最終要盡量多地放能和站場c相互配合的後台管理人物角色,只靠單一的後台管理人物角色專業技能給無原素長駐的妖怪挂原素,給競技場人物角色打特殊反映,大多數狀況下原素不存留就無法合理地高頻率開啓這種反映,那麼損害又怎樣上來呢。請不要雷澤重雲凝光女傭一股腦都放一隊。另外這也是溫迪被說成能合適全部主力陣容的原因,對比聚怪功效反而令香菱雷澤很不高興了,溫迪能在後台管理高頻率地挂原素這一功效肯定能讓全部人物角色狂喜,。

尤其在中後期武器裝備聖遺物的保證一定水平,還是拔罐,非常大水平便是你反映打的少了,而你要一沒有覺,認爲自身大刀反映。例如盧老爺盡管帶了行秋,可是招式附魔武器了普攻就真只普攻,舍不得交叉E專業技能,那麼就只是僅有第一四七刀開啓了揮發反映。

原素存留

有一些盆友了解原素粘附有高低之分,如班尼特便是強火,凱亞是強冰,迪盧克是弱火,可是也我不相信愛情,並不了解那樣區別有什麽作用。

也有一些盆友——是否與我一樣——是以核彈頭流莫娜教學視頻那邊,了解的班尼克的強火能夠清除莫娜第一段Q粘附的水元素,可是迪盧克的弱火會導致莫娜的第一段Q的水元素存留,沒法二次挂火搞出二段Q的水元素開啓的揮發反映。可是也是我不相信愛情,並不了解爲何班尼特會清除,而迪盧克不可以清除,基本原理是啥?有哪些用途?而迪盧克做爲版本號回答又爲何要設成弱火,搞得還沒有班尼特強。可是看下來就了解,強火不一定高低火並不是弱,迪盧克變成版本號回答一部分緣故還的努力能是弱火。

最先這一圖(再次鬼蓄)能見到香菱挂的水元素,並不是一直存有,會不斷一段時間後,慢慢消退,需注意的是在原素快消退前有一段時間原素標示閃動。因此 單純性的一種原素粘附,能夠當做給上一個記時buff,時間到了buff就沒有了。

而一般攻略大全的叫法上,高低原素的區劃便是根據這一原素粘附的延遲時間長度開展的。時間長的會被界定成強原素。最形象化的體會是,凱亞的強冰E在河面結凍時間比七七重雲Dior娜的弱冰專業技能在河面結凍的時間更長。

隨後我要講基礎理論了,基礎理論並不等于實踐活動,這一段內容我東看西學 自身平常感受來的,數據信息我是拿不出來的,感覺沒有大道理的能夠一起探討。

單一原素粘附盡管能夠當做記時buff,可是大夥兒想過爲什麽遊戲裏沒有立即解決成某同盟那類buff,由于還存有原素反映,當原素反映後,原素粘附並不是變爲雙buff,存留的原素是否也不是buff延遲時間簡易加減法。

另外大夥兒想過沒有原素反映即然在前面探討過是沒有CD的,那麼爲何原素反映自身的損害不容易開啓原素反映(例如火專業技能雷電史菜姆,超重也是火傷,在雷史菜姆的身上不可以連壞反映嗎)

基礎理論總結

1.原素粘附量

因此 我想給原素粘附導入一個定義,原素粘附量。猜想便是爲了更好地避免 原素反映出現異常連鎖加盟,後挂的好幾個原素中是變成原素反映後置攝像頭原素還是新的外置原素的優先,就必須設定那麽一個閥值。原素粘附量的多少,形象化反映在原素粘附時間的長度,還可以說強原素專業技能的原素粘附量就多。

2.原素存留

而原素反映全過程的說白了原素存留,便是外置原素的原素粘附量被後挂的原素耗費了一部分原素粘附量後,外置原素的原素粘附量剩下,界面主要表現爲外置原素的原素標志仍挂在無原素長駐的妖怪頭頂的狀況。

相對性應便是原素不存留的狀況,假如外置原素的所有原素粘附量被後挂原素統統耗費了,就二種原素都不容易粘附,無原素長駐的妖怪頭頂的原素標志消退。這兒的原素粘附量全被消耗不一定是後挂原素的原素粘附量就相對性多,還可以就是你躲妖怪損害因此 手慢了促使時間外流了一部分原素粘附量。

不會有一次進攻後挂原素粘附會替代外置原素的狀況(別拿重雲的3段和行秋的兩段招式乾我),原素粘附量耗費是否只危害外置原素的存留。

很有可能見到這兒會有些人下結論,強原素被弱原素開啓會存留,弱(強)原素被強原素開啓會消退。對都不對,這結果能夠處在原素粘附量是二種原素相等做差的狀況,可是因爲我講過原素反映並並不是簡易的時間做差。假如只在在火雷,冰雷,水電工程等聚變反應中探討這一結果就很順滑。

3.不可抗力事件

可是來到火冰,火水這兩個增傷反映及其水冰這一奇怪反映,存有不等量耗費的原素粘附關聯。這一關聯大約是火克冰,水克火,冰克水。增傷反映中,被抑制的原素做爲外置原素被開啓情況下原素粘附量耗費會加重,抑制的原素做爲外置原素被開啓耗費的原素粘附量降低(班尼克的強火被芭芭拉的弱水消耗,行秋弱水能夠供迪盧克的弱火打2次揮發,大少爺的強水能夠供迪盧克的弱火打3次揮發)。

對于水冰反映不管是誰前誰後誰強誰弱,全是無原素存留,原素反映後留有一個無原素粘附量的冰原素標志以表明該妖怪被鎖定,此冰原素沒法被別的原素開啓新的原素反映,只有被大劍等方式開啓冰塊實際效果。(檢測到這兒我臉都疼了,可是我不願意改了,且在鎖定期內假如再次進攻挂原素可是由于已經顯示信息的是無原素粘附量的冰原素標志,不容易顯示信息新挂的原素非常容易令人誤會有原素存留)可是鎖定時間幸虧還是與原素粘附量有關系,並不是太超綱到打我臉。參加反映水元素的粘附量夠多鎖定時間就能長上1s上下。

配隊構思:聚變反應還是增傷反映全是吃後挂原素以開啓反映的人物角色的控制面板(級別原素熟練&暴擊爆傷),恰當挑選適合的挂外置原素的工具人,避免 你自己的主c給工具人打工賺錢了都不清楚。

例如盧老爺帶七七凱亞,在盧老爺放大附魔武器期內,不僅是挂冰高效率低難以變成外置原素,搞出的溶化都是由冰工具人開啓的損害,還取決于即便 冰原素偶然地變成外置原素了,也會由于純天然被火抑制一點存留的很有可能也沒有,不存留就代表著原素粘附CD制冷前也是原素反映的真空期。因此 冰工具人一般全是給沒招式的盧老爺打三段溶化E的,僅有能存留的水元素合適給放大的盧老爺打工賺錢。(因此 盧老爺做爲版本號回答就應是弱火,要不然一直挂水元素如何打反映)

原素反映 基礎知識

大家都了解揮發溶化反映是抑制原素開啓的反映損害是2倍數,被抑制反映開啓的反映損害是1.5倍數。

結晶體反映仍舊忽略,了解盾不累加就沒有什麽了。

關鍵講講聚變反應

聚變原素反映一次損害基本標值比爲

納米管:外擴散:感電:冰塊:超重=   1   :   1.2   :  2.4   :   3   :   4

冰傷:相匹配:雷傷:物理攻擊:火傷(不要吃原素損害加持不要吃原素損害加持)

因此 超重是範疇損害最大,單個損害第二高的聚變反應,可是存有火史菜姆狂喜,及其炸飛輕巧怪物的缺陷

冰塊是單個損害第三高的聚變反應,是第一操縱實際效果的鎖定反映後帶實際效果,可是存有遺址守護狂喜,及其消耗鎖定控制時間,開啓方式局限性大劍的缺陷。

感電是單個損害第一高的聚變反應,由于感電反映是對主總體目標會造成2次感電損害並對別的總體目標造成一次損害,另外感電損害對妖怪造成一瞬間僵硬切斷一部分姿勢,會促使可是存有雷史菜姆狂喜,及其一堆無緣無故的體制&bug,例如以前就會有芭芭拉配隊先雷後水依然吃雷人物角色的控制面板。

外擴散是較爲低的聚變反應損害了,但是外擴散也是擁有 高頻外擴散某類原素的優勢,可是擴散出來的原素偏要全是變成給無原素長駐妖怪粘附的外置原素,即便 打原素長駐妖怪也難以外擴散另一種原素變成後挂原素。導致外擴散自身損害第二低還無法讓外擴散的原素變成開啓其他原素反映的原素(不要吃外擴散工具人的控制面板),因此 外擴散工具人除開白砂糖能共享自身的原素熟練外不建議主疊原素熟練(除非是1.1版本號之後出去的外擴散工具人的技能專業技能倍數比得上外擴散倍數低,要不然暴擊爆風寒傷提升技能專業技能自身損害全是優選)。

納米管盡管是最少的聚變反應損害,可是納米管反映的盈利大部分是降低妖怪物理學抵抗性的buff,並且妖怪自身的物理學抵抗性越高,buff給的基礎理論增傷盈利越高,可是也因爲是buff,不象別的的反映開啓的一瞬間就獲得全部損害盈利,假如你沒去用物攻打妖怪那麼就沒有增傷盈利,打不全buff延遲時間也達不上理論上所有的增傷盈利。(見到這兒很有可能有些人感覺是空話,可是這兒唠叨的物品,你到雷澤分講處就能了解了)

人物角色分講

下列是以該人物角色開展站場輸出的狀況應當選哪些原素反映開展的探討:

流行配隊工作 選哪一個人物角色來站場c

假如詳細看了前邊的盆友,一定都在乎你底層邏輯便是個盧吹。因此 我先簡易地對選哪一個人物角色開展配隊給一些提議:

1.冰系有福之人,優先選擇練

2.五星人物角色控制面板高,優先選擇練

3.有專享五星武器裝備的四星人物角色(命座不可以殘疾)與僅有四星武器裝備的五星人物角色中間,優先選擇選四星人物角色五星武器裝備。

4.四星人物角色盡管有專享五星武器裝備,可是配隊人物角色好歹參差不齊,另外五星人物角色的配隊人物角色詳細,提議選五星人物角色升值。

5.有迪盧克的,前邊3.4.全是胡扯。

6.有rmb的,前邊統統是胡扯。

流行站場C人物角色分講 香菱

香菱重雲 行秋 奶

關鍵是重雲給香菱普攻附冰給妖怪挂冰原素,馍片以開啓聚合物電芯溶化反映,行秋招式相互配合香菱的招式打兩段揮發。

優勢:香菱是完全免費人物角色,前期就能用,並且香菱也是較爲升值的四星,即便 吃完資源中後期也可以轉出色的後台管理人物角色。重雲行秋假如命座不高能夠少給資源,當挂原素工具人就可以了。

缺陷:重雲沒up過,行秋遲入行及其臉白的人都沒有。香菱4星是較爲升值,低命就不一定了。還有一個難題便是一些盆友,遊戲中前期舍不得加強翎毛,造成 增傷反映打的損害比不上聚變反應導致的損害。

沙莉

沙莉芭芭拉 行秋北鬥定位系統

關鍵是沙莉芭芭拉,循環系統普通攻擊挂原素就可以了,行秋北鬥定位系統能夠有,擁有能加強感電的頻率。

優勢:沙莉芭芭拉完全免費,沙莉專業技能與普通攻擊倍數拉胯這兒純碎打原素反映就可以了,因此 無需升專業技能不用技能原材料,不動暴擊爆傷流路經,就不容易占領流行主C資源,聖遺物撿著帶原素熟練的穿無需套服,並且武器裝備要是三星武器裝備魔導引言升40級就比四星鍛造武器iwc萬國諸海圖普升70給的原素熟練多(別問我爲何了解,哭),因此 這一套主要是劃算。

缺陷:沙莉雷原素全覆蓋還只打感電,雷史菜姆確實就狂喜,並且原素熟練來到全球4全球5之上的損害提高始終不如堆暴擊爆傷的主要。這就是劃算的弊端。

菲伯特

非滿命菲伯特Dior娜 行秋北鬥定位系統

滿命菲伯特溫迪芭芭拉北鬥定位系統

滿命是否決策了站場皇女菲伯特的損害是雷傷占比較高還是物理學高,非滿命的關鍵是皇女Dior娜打一手納米管就剛開始普攻。滿命菲伯特關鍵技巧是讓芭芭拉挂水,溫迪水龍卷,北鬥定位系統招式附雷打,菲伯特奧茲協作,經常感電且開啓【斷罪雷影】的降雷。

缺陷:非滿命配隊的對群能力較差,滿命配隊限制高的另外也代表著工程造價高,北鬥定位系統溫迪全是作爲副C塑造,並且雷系泛用性是不如冰系的,這般工程造價不宜做爲最初期的一隊塑造。

雷澤

雷澤七七 莫娜北鬥定位系統

關鍵是雷澤七七,雷澤做爲一個出色的物理學C,一個七七給挂納米管並奶就充足了。在莫得七七的狀況,能夠雷澤Dior娜,還可以雷澤凱亞芭芭拉,納米管冰塊組成也出色,留意原素次序難題就行。要是別塞個火人物角色把妖怪炸得滿圖跑,雷澤都可以把納米管buff的盈利打全。

缺陷:雷澤四星身子骨就脆,進攻方式只有敷面怼,並且不論是招式還是納米管buff都令其無法結局,因此 手殘黨會對奶的工作壓力較爲大,奶爸的資源盡可能不可以亂扣。及其必須別的同伴(莫娜北鬥定位系統)填補一定的對群工作能力。

刻晴

刻晴香菱 行秋奶

關鍵是應該是刻晴行秋,感電打僵硬及其行秋的抗切斷,針對單手劍的刻晴全是很必需的。而假如給你盧老爺得話,行秋優先選擇分派給盧老爺的狀況下,那麼香菱及其四命可莉全是最好是的副c兼反映工具人,芭芭拉的後台管理挂水高效率不太好,也沒有四命大少爺只有清除,有的盆友給我雲一下,莫娜挂水也是有局限性(參考上文),並且水元素人物角色能雷電本,能處理刻晴拔罐雷、冰史菜姆的難題。

缺陷:也就是ch不把雷系不善人了。

迪盧克

迪盧克行秋重雲 奶

關鍵技巧重雲E切迪盧克EAAEAAE切重雲Q迪盧克Q(溶化循環系統),行秋QE迪盧克水元素附魔武器AAEAAEAAEAA(揮發循環系統),假如3段溶化E打過行秋迪盧克並不是另外有招式,要不重雲有祭禮大劍再打一次,要不就可以了秋E完迪盧克貼緊怪來挂水打揮發E。

優勢:暴力行爲單個損害,15S一個丘丘王,7s一個遺址守護。

缺陷:對群不夠,對空不夠。打不上蚊蟲風核,及其加滿地形圖跑的盜寶團丘丘人費力。

可莉

可莉Dior娜琴溫迪

在貓娘沒出去以前,Dior娜的位置是行秋的,可莉水元素全覆蓋,行秋的挂水高效率才可以跟上反映高效率,另外行秋E的抗切斷及其傷害減免工作能力給可莉這一近戰法師非常好的輸出自然環境。但是貓娘出去後,能夠把行秋歸還迪盧克了。盾,奶,原素熟練,及其最重要的減精力耗費,貓娘算極致替代了,對于打整場原素反映,要是溫迪搞出冰龍卷風就可以了。琴前邊講了能夠聚可莉的小定時炸彈,另外與溫迪變成雙風,再減一點精力耗費。

缺陷:3個五星,工程造價極高。

達達利亞/莫娜

大少爺班尼特菲伯特北鬥定位系統

關鍵便是班尼特開局挂火,大少爺遠程控制招式搞出一記核彈頭(如果是莫娜就繁雜點,先班尼特短E挂火,莫娜招式第一段另附的水元素與班尼特的水元素被清除,等候莫娜招式水元素粘附CD,大約2s後在讓班尼特挂火,一瞬間被莫娜的二段的招式的水元素開啓揮發損害,這兒是先紅後水吃莫娜的控制面板),隨後便是北鬥定位系統招式附雷,菲伯特放奧茲,大少爺近身戰附水打高頻率感電(莫娜AA猛擊AA猛擊)

缺陷:感電一部分的損害來源于是北鬥定位系統菲伯特,吃她們的控制面板,另外站場人物角色也不可以太低級別,因此 也是一個工程造價高的雙雷系主力陣容,不泛用還費資源。

凝光/女傭

臨公布了,才想到一直一不小心忘卻的自閉症岩系。但是岩系確實沒有什麽好講的,想主C凝光的都練過技巧了吧,另配隊雙岩雙火A就完了了。數最多配個滿命行秋滿命皇女當花活玩。及其站場女傭也忽略一下,沒有天空之傲就不必玩,有還要凝光或是雙風打原素粒子給女傭80動能的招式蓄力,隨後還得看以後岩腹黑王爺的主要表現。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜