扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《原神》速切流组队思路及角色推荐

《原神》速切流组队思路及角色推荐

发布时间:2020-11-26 19:20:51来源:扬华下载作者:扬华

《原神》遊戲玩家們可以挑選的人物角色有很多,這種人物角色都擁有 自身獨特的使用方法,假如將一些工作能力突顯的人物角色構成團隊那會出現如何的主要表現呢?可以看遊戲玩家“Luna_Celestia”共享的《原神》速切流聯機構思及人物角色強烈推薦,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

大家都知道,雙風拴狗,團本橫走;班香強強聯手,妖怪飛走。在見到溫琴雙風或是班香雙火堆12層100級怪按地面上磨擦的視頻以後,大多數人都只考慮于“溫蒂人權卡,班尼特T0輔助”這類簡易的結果就罷手,幾乎也不細究爲何雙風那麽強,雙火爲什麽是普通民衆最優解及其別的組成是不是能做到一樣實際效果,很多人都感覺, 要是我與巨頭一樣把人切的很快,就一樣能搞出發生爆炸損害。

因此 ,大部分人感覺,速切便是每一個人物角色逐個丟專業技能,隨後瘋狂丟招式打穿妖怪,可是爲何雙風非得溫琴,雙火爲什麽關注是務必也不太清晰,總是抄巨頭工作,自身沒有相對人物角色也不知道怎樣補充,只有每天在發帖子問:我該怎麽聯機啊?

速切流聯機構思

速切的理論依據並並不是人物角色切的迅速,只是 讓輸出人物角色迅速搞出轉手專業技能,隨後讓另一個輸出(也就是大夥兒常說的站場主C)在前一個輸出轉手專業技能的延遲時間搞出暴發,和前一個輸出人物角色的轉手專業技能互相反映,進而搞出極高的損害。假如配搭夠好,反應力賊快,例如卡莫娜瞬大,乃至能夠保證另外搞出三個人物角色的損害,那樣你也就相當于有三個主C在另外輸出,而且專業技能中間還能互相産生原素反映,當然能在一瞬間搞出發生爆炸損害。而且,這團隊裏邊的每一個人物角色都應該是主C,練度,武器裝備也有聖遺物應該是一視同仁的水准,那樣才可以確保搞出充足的損害。

速切隊最先對隊友的練度都是有規定,應當說,速切才算是原神開發人員激勵遊戲玩家的手機遊戲方式,一個高級主C拖三個閑魚工具人僅僅早期資源不夠的無奈之舉,等中後期能夠拉起好幾個人物角色的情況下,大家都應當轉速比切,或是最少是以2個C能另外搞出損害爲核心內容的輸出方法,例如盧老爺行秋。

在處理輸出難題以後,就必須處理另一個續航力難題,速切隊基礎都依靠招式,無論是香菱的火圈,行秋的水劍還是溫蒂的招式,基礎全是借助招式保持的,(盡管皇女的鳥是e,可是必須招式提高遮蓋時間)。這兒我明確提出一個蓄力位 轉手輸出的速切核的定義,這一蓄力位的每日任務便是在短期內內搞出充足的原素粒子,隨後切轉手關鍵來吃或是立即讓轉手關鍵在情況吃,然後這一轉手輸出迅速搞出招式,而且這兩個部位的迅速出球也可以給此外2個輸出出示小量蓄力,補充別的輸出招式所必須的動能要求,別的好多個輸出能夠考慮到站場C,或是另一個有自充工作能力或是帶蓄力武器裝備的轉手C。亦或是重雲/北鬥定位系統這類作用位。

做爲蓄力位,最好有與你必須放轉手招式的輸出有一樣特性,而且在單位時間內搞出數最多原素粒子的人物角色,這兒我列舉普遍蓄力拐的出球數和專業技能CD及其單位時間出球總數。

人物角色 粒子數 專業技能CD 每秒鍾粒子 每秒鍾自蓄力 招式動能 填滿招式時間 備注名稱 溫蒂 3 6 0.5 1.5 45 30 招式能夠讓相匹配原素人物角色獲得15蓄力 琴 3 6 0.5 1.5 60 40 4破以後Q專業技能回能16點,相當于64動能 班尼特點e 2 4 0.5 1.5 60 40 招式圈裏CD遞減,等于球數翻番 班尼特蓄氣e 3 6 0.5 1.5 60 40   雷澤點按 3 6 0.5 1.5 80 53.33   凱亞 3 6 0.5 1.5 60 40   岩主 3 6 0.5 1.5 60 40 4命以後招式每擊中一個對手回5點,限制25 風主點按 2 5 0.4 1.2 60 50   雷澤長按 4 10 0.4 1.2 80 66.66   風主蓄氣 3 8 0.375 1.125 60 53.33   迪盧克 4.5 10 0.35 1.05 40 308 均值一次e,造成1-2個 貓弓點e 2 6 0.3333 1 80 80   刻晴 2.5 7.5 0.3333 1 40 40 2-3個 莫娜 4 12 0.3333 1 60 60   北鬥定位系統 2 7.5 0.266 0.8 80 100   安柏 4 15 0.266 0.8 40 50   白砂糖 4 15 0.266 0.8 80 100   沙莉 4 16 0.25 0.75 80 106.6   凝光 3 12 0.25 0.75 40 53.33 二命以後E專業技能每6秒能夠形成一次球 行秋 5 21 0.237 0.7 80 112   貓弓蓄氣 3.5 15 0.233 0.7 80 114 3-4個 可莉 4 20 0.2 0.6 60 100   重雲 3 15 0.2 0.6 40 66.66   尤其

皇女:奧茲到場情況2次進攻形成一個,均值2秒一個粒子

香菱:馍片噴一次火一個,12秒cd打全4個,和刻晴貓弓一個水准.

大少爺:斷流造成一個粒子,遠程控制情況一個蓄氣一個粒子,近身戰均值2秒一個粒子

芭芭拉座裏邊1命出示遲緩情況蓄力,4命能夠猛擊蓄力,等于沒有

七七,女傭專業技能不産球

速切充能位 輸出位組成

1、溫蒂和琴2個超強力蓄力人物角色能夠往返且換打e,相當于每秒出示3點蓄力,再加上溫蒂自身提升內置蓄力高效率,因此 即便 溫蒂沒有蓄力位,大部分狀況招式非常經常。真不愧是速切隊的最強組,那麼接下去回應溫蒂是否可以使日風主和白砂糖組雙風,回答是能夠的,可是風主和白砂糖都欠缺轉手的醫治工作能力,總體容錯性會降低許多 ,可是假如專業爲雙風配醫治位,哪個醫治再欠缺蓄力的狀況下,難以保持充足的醫治量,可是相反風主和白砂糖另加琴是能夠的,琴自身能夠出示非常好的蓄力,風主和白砂糖也可 以靠轉手招式輸出損害,可是有一個小問題便是風主招式範疇很小,還會繼續把怪吹走,真是太難把握,而白砂糖招式蓄力太高,即便 放棄輸出堆了一些招式蓄力,相比溫蒂而言頻率和損害會降低一些、

2、班尼特也可以出示和琴一樣的蓄力,而且他的招式也和琴一樣另外具有一次高傷,範疇加血,驅走場所實際效果等功效,乃至由于提升內置蓄力高效率和招式動能要求低,乃至比琴招式更經常,而且在招式不斷期內自身的蓄力工作能力還獲得進一步提高。這兒能夠見到數值策劃拿腳做的均衡,單論輔助工作能力,班尼特和琴是一個水准,乃至好于琴,而琴僅僅比班尼多得很了點始終會外溢的食量和那麼一點點物理攻擊,由于琴堆進攻就可以奶。因此 班尼特配香菱就可以做到和溫琴雙風相近的實際效果,班尼特迅速填滿香菱招式,隨後讓香菱扔出轉手大,隨後能夠換別的輸出打損害。

3、此外一個還算能夠的蓄力拐便是貓弓,貓弓盡管蓄力工作能力稍很弱了一點,可是招式仍然能出示相近班尼特和琴的轉手場所實際效果,相互配合另一個轉手專業技能輸出例如凱亞能夠搞出輸出很高的雙冰組成,凱亞帶個西風酒劍乃至能夠自充自從。可是目前冰特性非常尴尬,僅有點火粘附會出1.5倍損害,另外凱亞並沒有進過UP池,人物關系又有點兒很抱歉,在這個看顔的遊戲中非常少有些人問津者。可是但看數據信息,高命凱亞相互配合貓弓也是行得通的輸出計劃方案,雙轉手招式能夠考慮到帶個盧老爺或是可莉主C打冰與火相互配合。這兒還可以看得出,下一個版本號的王茜茜也可以融進這一輸出管理體系裏邊,終究不斷12秒的轉手招式,能和貓弓互相蓄力,在相互配合一個站場主C就能搞出非常高的輸出了。

4、雷屬性雷澤盡管有非常好的産球工作能力,可是雷澤並沒有輔助工作能力,招式也不可以轉手,再加上別的好多個雷屬性輸出都是有較強的自充工作能力,因此 雷澤僅僅看見很漂亮。

5、岩特性的凝光無論是做爲別的岩特性的蓄力拐,還是自身做爲主要輸出,全是能夠融進速切管理體系裏邊的,招式 蓄氣能夠搞出很高的暴發損害,可是岩特性自身是個棄兒特性,無法和別的特性反映,再加上凝光自充工作能力很一般,因此 只有寄希望于凝光和鍾離互充自身玩了。

水特性隊裏邊,唯一雙轉手的莫娜自身蓄力並並不是很出色,但是能夠和行秋雙水互充,或是配搭大少爺組雙水,可是莫娜和行秋的難題便是2個人物角色也沒有合理的醫治工作能力,團隊裏邊的奶爸就務必是能破盾能奶的人物角色了,在再加上水特性的反映比雷還拉跨,只有對火造成動畫特效,給排水特性拉一個主C都射出去,因此 只有在一小部分情景充分發揮用途。殊不知行秋自身充足出色,假如帶高精祭禮劍是可以在一定水平上考慮自充要求的,因此 行秋獨立能夠拉出去做爲一個出色的轉手輸出。

6、剩余的七七,芭芭拉,女傭大部分是沒有一切産球工作能力的,這三個輔助反倒必須別的人物角色爲她們出示蓄力,因此 這三個輔助總給人覺得不太貼心,這也是爲什麽七七每天被值勤的緣故之一。我認爲七七專業技能擊中應當和行秋一樣産5個球,或是圓球每轉一次産一個,可是不清楚爲什麽方案策劃沒給,造成 一個五星的蓄力工作能力比四星還差!假如想讓這三個人物角色大展身手,只有給他配置相匹配特性有自充工作能力的轉手C。七七強烈推薦搭凱亞或是椰羊(七七凱亞,這組成如何想都不可靠,可是理論上是能夠的,但是冰特性和水特性一樣存有應用領域太窄的難題),芭芭拉強烈推薦搭莫娜/行秋

怎樣組自身的速切組成

最先從琴,班尼特,貓弓三者中間挑選一個給你的蓄力位,接下去依據給你的蓄力位配搭一個有轉手專業技能的C做爲輸出,讓這兩人做爲你速切的關鍵輸出。自然你也能夠挑選凱亞風主這類輸出蓄力拐,那樣的話,要提前准備此外一個醫治,或是備好食材。

這兒琴無論是配搭風主還是白砂糖都能夠的,可是顯而易見溫蒂的轉手招式損害最大。而班尼特能夠配搭香菱,盧老爺這兩個火C,盧老爺的招式湊合能夠做爲轉手專業技能應用,可是並並不是很出色,因此 一般班尼特全是和香菱組雙火。

你的全部速切全是緊緊圍繞這一關鍵組打的,在作戰中優先選擇攢出關鍵兩人組的招式,把招式轉手扔出以後,再且換別的輸出打損害。

接下去的部位,交給傳統式的競技場輸出。這一站場主C強烈推薦和速切2核不一樣的特性,那樣整隊都是有非常好的泛用性,自然你也能夠依據具體情況挑選同特性,例如三火雷電本。

正常情況下站場輸出應當甩完專業技能出球就切走,直到關鍵妖怪都被解決,剩余一些絲血的情況下, 站場C 招式沒蓄力的人物角色可以用專業技能收種絲血,而且爲自己蓄力爲下波妖怪做准備。

假如遇到隊友專業技能都會CD的狀況,站場C能夠適度打好多個普通攻擊等候重要專業技能CD

剩余的一個部位,能夠提升一個有自充工作能力的轉手輸出,或是加上作用位

可選擇的人物角色有

0.班尼特/琴/貓弓做爲另一個轉手輔助,盡管是個奢華的決策,可是加一個轉手輔助能給團隊出示非常好的生存力,並且班尼特和貓弓在輸出上比琴差點兒含意。

1、皇女,非常超強力的輔C工作能力,要是維持奧茲到場進攻對手,就能持續的輸出損害而且爲自己蓄力,即便 沒有蓄力拐或是帶蓄力高效率聖遺物,皇女在大部分狀況下仍然能保證優良的轉手環保節能普及率,

2、香菱,做爲零氪戰將,3測立即被砍骨裂,本來全覆蓋的馍片有和奧茲一樣的自充工作能力,CD這一刀確實砍的太傷了,事實上馍片CD砍爲8秒-10秒是較爲有效的,12秒顯而易見用力過猛。可是即便如此,香菱還是能做一個非常好的轉手輸出,可是假如讓香菱離隊得話,強烈推薦帶西風酒或是蒼穹槍,或是讓聖遺物堆一些蓄力高效率,確保丟馍片以後還能有充足的招式遮蓋。

3、行秋,和香菱一樣,自充能力不足,可是帶了祭禮劍以後行秋也是有非常好的自充工作能力,再加上招式能夠相互配合搞出很高的損害倍數,而且還能夠出示一定的抗切斷,但是假如有貓弓,也不提議帶了,終究和貓弓的盾反複。

4、重雲,無論是E還是Q都是有非常出色的暴發,盡管不可以保證轉手輸出,可是e能出示武器裝備冰附魔武器,能夠相互配合香菱搞出很高的融化傷害,可是重雲自充工作能力還是較爲差的,全靠吃異特性球蓄力,即使帶了祭禮大劍招式下手率也不是很理想化,好在重雲對招式要求不高。

5、北鬥定位系統,和重雲一樣的作用位,自身盡管e只有出示2個雷屬性球,可是假如開啓防堵實際效果,就能出示3-4個粒子,深境應對很多狂犬病狗妖怪,北鬥定位系統能夠出示非常好的安全防護,而且招式還可以出示非常非常好的轉手雷屬性,能夠和別的水特性輸出搞出非常非常好的原素反映。

Q&A

1、假如也沒有同特性蓄力拐,(例如我box僅有溫蒂和班尼特)可以用不一樣特性的麽?

答:異特性蓄力僅有同特性的1/3, 因此 輸出要適度有一些蓄力高效率,因此 溫蒂班尼特也是能夠當乞討者版雙風來使的,也有個構思便是讓蓄力拐帶高精西風酒系列産品武器裝備,由于西風酒系列産品武器裝備暴擊出的無特性球也可以協助主C蓄力,而E專業技能CD較長的人物角色想當蓄力拐,就考慮到祭禮系列産品武器裝備。

2、假如也沒有傳統定義的站場C該怎麽辦?

答:這套管理體系不用站場C,你能帶三個轉手輸出快樂大引來回看,要是蓄力跟上就可以。

3、從一開始刷級就想那麽玩如何分配聖遺物

答:全部人物角色翎毛強到 12,別的三個部位沒腦子上固定不動進攻,加強到 4就行,四個人都如出一轍,專業技能優先選擇升級招式。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=24304612

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜