发布时间:2020-11-26 19:20:35来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中人物角色導致的損害是由多種多樣特性測算而成的,那麼將人物角色的損害利潤最大化是每一個遊戲玩家都會刻苦鑽研的難題,要想掌握原素熟練電子計算機制的遊戲玩家請看下面“Andylau”共享的《原神》原素熟練提高損害盈利及爆傷盈利較爲,期待可以協助大夥兒。
夜裏沒事做~算原素熟練盈利難題忽然發覺一個很嚴重的客觀事實~ 在原素化學反應類型損害中 原素熟練所産生的盈利很有可能遠高于爆傷~下邊圖中
在原素熟練爲190 加變成33.3的狀況下 馍片搞出了301的揮發損害及其511的暴傷 合乎301×1.694=509.4的優化算法
在原素熟練190-80 110加變成20.3的狀況下(物理攻擊以及他損害相關標值未更改) 搞出了272的損害及其461的暴傷 272×1.694=460.76 也沒什麽問題
這時大家必須考慮到的二種狀況爲
1.最後損害=雜七雜八的數值計算方法×揮發加持(1.5 原素提高)
即 301=N×(1.5 0.333)得 N=164.21
272=N×1.703 得 N=159.71
2.最後損害=雜七雜八×1.5揮發指數×(1 損害加持)
即 301=N×1.5×1.333 得 N×1.5=225.806
272=N×1.5×1.203 得 N×1.5=226.101
因爲164.2與159.7的誤差跟225.8與226.1的誤差相距並不大 但能夠大概分辨爲熟練的加變成乘算~ 接下去我們在做一組物理攻擊較高時的損害比照來降低損害標值1在272跟301的占有率
數據信息如圖所示
651=N×1.217 得N=534.92
730=N×1.364 得N=535.19≈534.92
爲保證 認真細致 我們在算一次加算
651=N×1.717得N=379.149
730=N×1.864得N=391.630
綜合性2次結果
乘算 226.101-225.806=0.295
535.19-534.92=0.27
誤差操縱在很小範疇~誤差緣故 損害標值無精准末尾數 很有可能存有60.50顯示信息爲61 60.49顯示信息爲60從而造成 存有出現偏差的原因
加算164.21-159.71=4.5
391.630-379.149=12.481
沒什麽規律性可循
總的來說 可得到 原素熟練在原素反映損害中爲乘算。
我們在依據原素熟練産生的損害加持測算
190/33.3=5.70 110/20.3=5.42
119/21.7=5.48 211/36.4=5.80
下結論 原素熟練越高 提升 1%損害所必須的原素熟練值越大~
大家以表格中正中間值5.8計算出來
依照聖遺物副百度詞條 7%暴傷相匹配20原素熟練
即3.5%損害加持(20熟練)在爆傷爲100%時相同即 7%/(1 100%) 請大夥兒留意 我們都是依照100%暴擊率計算出來的這一條損害 當暴擊率不夠100%時 會遺失一部分爆傷加持即原素反映中原素熟練>爆傷。
由于我不曉得暴擊率與爆傷適合能獲得較大 期待值因此 先輕率下一個結果。 (說成輕率實際上也八九不離十毫無疑問正確了)
結果~在爆傷高過70 80的情況下 原素反映中 原素熟練所産生的盈利要>爆傷産生的盈利 專指溶化 揮發反映。 請大夥兒 理性挑選副百度詞條~!
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