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《原神》1.1版重云副C高爆发配装及思路分享

发布时间:2020-12-07 16:48:54来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的重雲盡管是一名四星人物角色,可是不論是做爲BUFF工具人還是輸出都很優異。下邊可以看由“ArbiterLF”産生的《原神》1.1版重雲副C高暴發技能加點及構思共享,一起來瞧瞧吧。

開服食出來的重雲,從開始的主C,到抽出來迪盧克後變爲副C。好感度級別10,谷底12-3。

結果

絕大多數人覺得重雲是附魔武器工具人。不用練度,很有可能會造成重雲沒損害的誤會。並對重雲的用途有一些忽略之處。

實際上,重雲損害豐厚,重雲相互配合迪盧克(練度相仿),視自然環境的不一樣,二者的損害能夠做到3-7開乃至4-6開,換來講之,純附魔武器工具人就損害了重雲本能夠搞出的很多損害。

在新天地中,1命後的重雲,是冰系中更快破水法盾的人物角色。後邊會出現表述。

此外在最具難度系數的谷底12-3,重雲憑著冰特性破雷盾,大劍破岩盾,一個人破2盾,且有增傷切斷和別的功能的用處。功效十分大。

80級控制面板如圖所示,物理攻擊2300 ,掉寶率52爆傷112,並有155的熟練,另有20級冰傷杯。90後控制面板進攻會重上一級(提升加物理攻擊)。

武器裝備強烈推薦

曆經檢測,強烈推薦最優化狼末,其次蒼穹,祭禮也非常非常好。也沒有則考慮到螭骨,古華,其他並不強烈推薦。

因爲我的全是低精,狼末要給迪盧克盈利更高,因而用的是90的蒼穹。

聖遺物套服強烈推薦

列侯4最好,Q的CD僅12秒,且蓄力很快,因而,列侯說到底爲他設計方案的。但秉著精力比較有限,刷列侯常常刷到基礎沒啥厚用的染血騎士,而漂泊合唱團卻由于別的方式會給,且用途並不大,因而還可以臨時性采用列侯 漂泊的挑選。由于適度給一些熟練對重雲很有效。

由于重雲關聯冰系,以相互之間打溶化反映爲主導。一定要注意,相互之間打溶化反映。後邊會玩法裏表述。

百度詞條強烈推薦

水杯主百度詞條明確冰傷,頭百度詞條明確暴擊率。

武器裝備爲狼末狀況下考慮到給熟練/蓄力時光沙漏,由于物理攻擊外溢。

武器裝備爲蒼穹/祭禮狀況下明確進攻時光沙漏。

武器裝備爲古華螭骨狀況下考慮到給蓄力時光沙漏,但實際上不強烈推薦這一武器裝備。

副百度詞條自然是首選雙暴特性,並盡可能爭得暴擊率與爆傷平穩在1比2上下,它是公論。此外,暴擊率應當爭得高一些,由于重雲是打反映的,而這會進一步變大暴擊傷害的實際效果,假如出不來暴擊傷害,數據就較爲不好看。

專業技能有關

Q是其關鍵專業技能,制冷短,倍數高,10級爲256X3= 768的倍數。

而如果是6命得話,一樣10級將做到256x4x1.15= 1177的可怕倍數。10級非滿階。

如圖,在我這一控制面板下,不要吃一切buff,不開啓反映,則爲暴擊傷害11200損害,不暴擊傷害5200損害。

這兒有一個小常識,Q歸屬于連擊3段損害,會另外開啓原素反映,都能享有反映增傷!但各自測算暴擊率!畫關鍵。

先挂火,開啓反映後,Q損害做到16500x3。

做爲比照,我拿2600控制面板進攻,60/150掉寶率爆傷的迪盧克數據信息。武器裝備狼末,練度相仿。

如圖,迪盧克Q,不開啓反映,暴擊傷害,段首損害是17400,如開啓反映則約爲4-5萬。

除非是對于史菜姆等原素怪,迪盧克的Q事後損害難以再開啓反映。

由此可見二者損害類似,乃至重雲練度更低一些,在一些情景下反倒Q損害高些。

並不是踩一捧一。

一些有關Q的關鍵點

1.重雲Q的倍數非常高了,在連擊AOE專業技能裏來講。

2.怎樣看待這一三段(6命4段)損害?

各自測算暴擊傷害是否,但另外都能開啓原素反映。

因而總的損害預估是和單段式的專業技能(比如達達利亞)是類似的。但是大少爺水點火是2倍沒法。

3.具有一定的切斷實際效果,相近琴的E。

4.滿命前倍數與達達利亞和鍾離相仿。但鍾離不具有反映啊。

5.具有迅速耗費水元素粘附的實際效果。釋放出來Q後,妖怪已不閃動水元素標志,這時重雲補一個附魔武器普通攻擊,就能保證 挂冰,給火C一次暴發機遇。

6.比照別的副C,行秋是單個進攻,香菱是不斷型,不具有比照倍數的實際意義,由于使用方法徹底不一樣。

E專業技能,幾段的損害,倍數還好,與行秋E基本上一樣,但是行秋是另外釋放2段。這個是完畢時再釋放出來第二段。

有關重雲E的特性

1.二命後,專業技能範疇內別的人物角色得到 減百分之二十15的CD,它是全手機遊戲內極其少見的加持體制。做爲比照,雙風減CD僅有百分之二十5。 認知比較顯著,迅速的專業技能釋放出來相當于迅速的蓄力,全部團隊的輸出循環系統高效率都能獲得提升 。

2.爲範疇內近身戰人物角色出示百分之二十8的攻擊速度,認知較弱,比照雷澤動則二三十的加持,這一閃爍其詞。

3.第二段損害會在專業技能完畢時開啓,只有跟蹤範疇周邊的妖怪,沒法操縱,會減百分之二十10的冰抗,認知不強。

損害與第一段同樣,損害豐厚。一樣能夠開啓祭禮的動畫特效。代表著假如第一次沒有開啓。那麼第二次也是有開啓的機遇,高精祭禮能夠完成E的類似無縫拼接。

4.假如第一段E開啓了祭禮,這時再度釋放出來E,則會立刻開啓第一次E的第二段損害。但實戰演練不強烈推薦持續釋放出來2次。更強烈推薦等候下一次切出重雲再釋放出來早已更新的E專業技能,這般可迅速完成消除水元素 挂冰。

不開啓反映時,損害與迪盧克E相差無異,但迪盧克多一段。由于同級別下E的單段倍數,重雲250明顯高過迪盧克的150。

開啓反映時,因爲冰點火倍數1.5,火冰2.0,因而有一點差別。

重雲的普通攻擊在大劍中倍數鋪底,僅做爲融火挂冰的用處,不當作關鍵輸出方式。而且可用以破盾。已不剖析其損害與倍數。

實戰演練使用方法

它是一套新天地極爲功能強大的主力陣容,兼具破全部盾,加血聚怪增傷,反映,無需拆換人物角色就可以輕輕松松應對團本外的絕大多數狀況。

實戰演練千姿百態,沒有固定不動的招數,以關鍵構思做爲關鍵。

重雲以相互配合冰系打冰與火溶化爲主導,冰塊流只合適早期,納米管則更不宜,提議打納米管的挑選七七凱亞等。

最好輔助目標爲迪盧克主C。

還可以香菱 重雲雙副C,加別的主C遊戲玩法。

與迪盧克相互配合時,反映可預測性明顯高過別的冰系。

但必須一定方法與機會,還必須點觀察力。

如迪盧克相互配合七七或貓女,則無法開啓火冰2倍反映,常常是迪盧克給奶打工賺錢,迪盧克的火被奶的冰融化,損害不忍直視。

如迪盧克相互配合凱亞,在凱亞無Q時,凱亞的單段的E僅能開啓冰與火1.5倍溶化,沒法再度挂上冰,而重雲只必須E後再度普通攻擊就可以挂上冰,切回迪盧克。

在凱亞開Q時,並不可以依照預估一直開啓火冰2倍溶化,非常容易被凱亞高頻率轉動的Q反方向溶化,而凱亞Q一次倍數過低,因而損害不理想化。

 

(未完待續……)

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