扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《原神》1.1版琴配装及队伍构建思路琴特性介绍

《原神》1.1版琴配装及队伍构建思路琴特性介绍

发布时间:2020-12-08 18:25:52来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中的琴是一名5星風特性人物角色,在現版本號裏能奶能輸出,萬花油的存有。下邊爲大夥兒産生由“飛豬網特攻隊”共享的《原神》1.1版琴技能加點及團隊搭建構思,期待對大夥兒有效。

琴媽,六邊形戰士,能奶能C,真實的風神。她應當算作現階段五星裏邊抗壓強度最大的幾個人之一了。我是十分走好運的持續歪了三個琴媽(初學者池出了一個,大少爺歪一個,鍾離歪一個)最後兩命琴媽要我決策了把她養著。直至我真實把琴媽拉進團隊以後,.我發覺原先旅長那麽牛掰。

最先琴媽擁有 遊戲中最大的性命值發展,基本血條可以和鍾離差不多。殊不知和鍾離比起來,琴的連續性損害要遙遠超出鍾離。鍾離的暴發就僅有招式那一下,殊不知琴的倍數可以確保她砍出非常高的損害。殊不知,琴真實的關鍵專業技能是下邊這一。

特點

普通攻擊有50%的幾率爲同伴回應等同于琴15%物理攻擊的性命值。這一個專業技能就爲琴媽定好了奶爸的部位。另外也決策了琴只有是一個輸出奶,而不可以是肉奶(比如芭芭拉)。根據這一點,琴媽在配備武器裝備和性命值時,優選的全是物理攻擊。另外琴做爲一個輔助型的人物角色,並不一定像主C一樣追求完美非常高的暴擊爆傷,這也促使她的聖遺物配備難度系數並沒有那麼的高。要是主要挑選進攻主百度詞條基礎就沒什麽問題了,對副百度詞條的規定並並不是尤其的高。

聖遺物

這兒推存二種聖遺物配搭方法:

一種是立即角鬥士四件套。最先角鬥士套裝的實際效果會提升18%的物理攻擊,而物理攻擊是琴最必須的特性,四件套會附加提高35%的普通攻擊損害,可以確保琴媽在有奶的另外也有充足的輸出。

另一種方式是角鬥士套裝加上倆件風套及其一個單件。盡管說琴是風特性人物角色,可是卻並並不是一個必須打外擴散的風特性人物角色。因此 四風套的功效對琴實際上並沒什麽很大的用途。

這兒能夠看一下風套四件套的實際效果是提升外擴散損害及其減冰抗。殊不知針對琴的專業技能而言,外擴散並並不是那麼非常容易打出去的。相比于溫迪或是白砂糖這種人物角色看來得話,琴的外擴散高效率實際上十分的低,這也促使她難以開啓風套四件的實際效果。因此 套裝出示一定的風傷就可以了。

武器裝備層面,五星武器裝備優選風鷹劍。前邊說過,琴是一個必須完美輸出的人物角色,僅有物理攻擊堆上去了,她的食量才可以同歩緊跟,而風鷹劍這把武器裝備擁有 非常高的物理攻擊加持。另外因爲專業技能特性的不一樣,琴在挑選聖遺物時並不可以像鍾離一樣瘋狂堆血。琴的聖遺物必須優選進攻,因此 在性命值層面聖遺物並不可以給其出示過高的加持,而風鷹劍的處于被動加血能夠在一定水平上提升 琴的站場工作能力。終究琴僅有當自身活在場中的情況下,才能夠給同伴出示回應。

武器裝備

4星武器裝備層面強烈推薦應用笛劍。

由于笛劍一樣能夠爲其出示一定的物理攻擊加持,盡管比不上5星武器裝備風鷹劍,可是和主加物攻損害或是蓄力高效率的斬岩和祭禮劍比起來,笛劍可以出示的物理學物理攻擊要高些。而月卡上的黑劍主要是出示充足高的暴擊率,殊不知和刻晴等輸出型單手劍不一樣,琴並並不是一個必須高暴擊傷害的人物角色,唯一必須追求完美的特性便是物理攻擊。因此 出示暴擊傷害的黑劍並不太適合。另外笛劍的處于被動會出示根據自身的物理學物理攻擊的損害,盡管琴的攻擊速度在單手劍中並算不上快,可是卻也還過得去,因此 可以在一定水平上數次開啓笛劍的處于被動。那樣的話只必須能將琴的物理學物理攻擊堆上去,那麼笛劍的處于被動還可以利潤最大化的顯現出來。

命座

我本人覺得零命沒什麽問題,有兩命最好是。零命的琴實際上針對她的功能並沒什麽很大的危害。而一命是給E專業技能提升損害,功效並並不是很大。真實重要的是她的二命,能夠提升攻擊速度,這就很重要了。

兩命的琴能夠在獲得原素粒子時,爲團隊中的全部人物角色出示15%的攻擊速度和移速加持,不斷15秒。這一個實際效果是包含自身的。大家此前說過,琴的攻擊速度在單手劍中並算不上太高,乃至因爲普通攻擊正中間有一個回身拔劍的姿勢存有,她的攻擊速度在單手劍中應當算作十分慢的。

殊不知她的E專業技能是能夠爲自己出示原素粒子的,換句話說琴能夠在作戰中自身爲自己出示原素粒子,再再加上E專業技能的CD遙遠不上15秒。綜合性看來,琴徹底能夠在作戰之時根據E專業技能爲自己不斷出示15%的攻擊速度加持。而一旦琴的攻擊速度提高上來了,那麼所提高的不僅是損害,也有食量,由于她的食量是和她的進攻頻率挂勾的,務必當普通攻擊擊中對手時,才有可能爲團隊中的角色恢複性命值。從這一視角看來,她的二命所出示的攻擊速度還是較爲關鍵的。

團隊配備

琴和溫迪配搭的雙風主力陣容實際效果很好。她們兩個人配搭起來能夠爲團隊出示很多的原素蓄力。另外因爲琴的招式必須的原素動能十分的多(80點),此刻在溫迪的相互配合下開展迅速蓄力就看起來十分的關鍵。我給大夥兒強烈推薦二種團隊,一種是雙風雙岩

這一團隊以溫迪和鍾離出示的不斷操縱爲基本,以琴的食量爲確保,相互配合凝光能夠開展不斷的高傷輸出。缺陷便是沒有原素反映,因此 必須凝光和琴的基本標值充足的高,另外在應對一些盾的情況下較爲痛楚(例如大木盾QQ人)。

第二種團隊

這一個團隊是以溫迪的聚怪爲關鍵,奧茲信號發射器相互配合可莉搞出巨額的超重,琴承擔補損害和加血。這一團隊有很高的原素反映損害,對本人的基本標值規定並沒有那麼的高。可是最先這一主力陣容十分依靠溫迪的聚怪,由于超重非常容易把對手炸飛,而一旦對手被炸飛得話,那麼很有可能就必須轉換皇女變更奧茲的部位。那樣的話很顯著會對節奏感造成一定的危害。另外因爲自然環境損害的緣故,這一套主力陣容在河邊和草坪上應用時非常容易傷到自身,這就對琴的食量有一定的規定。

技能升級優選招式,招式的食量是琴爆發式加血的關鍵確保。給大夥兒看一下琴八級招式的倍數。

以這一倍數相互配合我的物理學物理攻擊能夠讓琴在放大一瞬間給同伴回應最大三萬多的血條。假如說你沒有風鷹劍物理攻擊略微低一些得話,那麼8級的招式也足夠使你在有一套一切正常的聖遺物和一切正常的武器裝備的狀況下,讓八級招式的琴給同伴回應一萬三到一萬四的血。這類回應量是十分恐怖的。另外招式升級的倍數發展十分豐厚,因此 優先選擇提高招式當然是更爲適合的挑選。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜