发布时间:2020-12-25 15:59:41来源:扬华下载作者:扬华
《原神》1.2版本號不但産生了龍脊梯田大雪山,還産生了新人物角色阿貝多,因爲其獨特的E專業技能根據自我防禦機制,阿貝多在武器裝備挑選上面有非常大的室內空間,那麼阿貝多的武器裝備該如何選擇呢?如今爲大夥兒産生“小陸離的泮泮”共享的《原神》阿貝多武器裝備數據統計分析及挑選,期待對大夥兒有一定的協助。
阿貝多關鍵以相互配合原素隊爲主導,因而一整片數據統計分析以非雙岩隊爲基本,雙岩隊對阿貝多的蓄力規定更低,因而此帖結果不徹底可用于雙岩隊。
最後結果5精黎明曙光魔刀≈5精腐殖之刃>隨意精練黑劍>1精蒼穹之刃>1精風鷹劍
實體模型創建1、阿貝多以0命角色80級未提升爲標准,武器裝備以90級爲標准,武器裝備的精練考慮到以絕大多數普通民衆遊戲玩家能夠得到 的狀況爲標准,專業技能以6級E和6級Q爲標准。
2、標值計算方法選用:期待=物理攻擊*(1 爆率*爆傷)*(1 總加傷)*(進攻專業技能倍數) 防禦能力*(1 爆率*爆傷)*(1 總加傷)*(防禦力專業技能倍數)。因妖怪防禦力和抵抗性在帶全部武器裝備時均一致,且均爲一參量,不計入
3、阿貝多6級E專業技能釋放出來的損害倍數僅爲183%,且釋放出來專業技能無原素粒子,而開啓一瞬間之花時給原素粒子,因而放專業技能的標准是,除開用以調節E專業技能的部位,在E專業技能的不斷期內內,不主動再度釋放出來E專業技能。
4、非雙岩隊阿貝多充能一般不足,因而承諾,無論哪些武器裝備,都將阿貝多的蓄力堆到180上下(事後剖析以184%爲標准)。
5、在這裏蓄力下,以刻晴/阿貝多/琴/莫娜進攻單只遺址守護爲例子,全部原素粒子不由自主阿貝多吃,約17s上下阿貝多充能進行,算上切阿貝多及其放大的動漫,Q的循環系統約爲20s。
6、專業技能釋放出來實體模型:在180的蓄力下,依據3/4/5標准,大部分一分鍾之內,阿貝多能夠積極釋放出來4次E(調節部位),3次Q,開啓26次一瞬間之花(基礎理論最大2s一次,事實上有進攻間距,網絡延時等緣故會少一些),假定每一次Q能開啓2次生滅之花。
7、聖遺物實體模型:挑選現階段挎包裏現有的聖遺物,將在其中的進攻百度詞條相匹配轉換爲防禦力百度詞條,標值上品以1.24,選擇一套不錯的給阿貝多,假定是磐岩4五件套,針對阿貝多而言僅有15%的岩傷盈利。標值實際以下,加紅一部分爲有效百度詞條:
花:12.4防 6.2暴擊率 5.4爆傷 16.8蓄力
翎毛:14.6防 10.5暴擊率 5.4爆傷 血
時光沙漏:58.3防 6.2暴擊傷害 20.2爆傷 血 熟練
水杯:46.6岩傷 14爆傷 18標值進攻 血 熟練
遮陽帽:31.1暴擊率 24.8防禦力 12.3蓄力 20標值防禦力 血
獲得控制面板爲:
防禦力:112.7%=12.4% 14.6% 58.3% 24.8% 2.6(標值防禦力轉換)%
控制面板:1644防禦力
進攻:未確定=(222 武器裝備物理攻擊)*(1 進攻百分數加持) 18(標值物理攻擊)
掉寶率:59%=6.2% 10.5% 6.2% 31.1% 5%
爆傷:95%=5.4% 5.4% 20.2% 14% 50%
蓄力:28.9%
因而帶各武器裝備控制面板以下(這時僅考慮到控制面板,腐殖之刃實際效果不記入控制面板的事後獨立測算):
測算全過程1、測算各專業技能倍數:
E釋放出來:183%*4=7.32
E一瞬間之花:187%*26=48.62(防禦力倍數)
Q:(514% 101%*2)*3=21.48
防禦力的專業技能倍數基本上是進攻的二倍,從而也可得到,針對輔C阿貝多而言,堆防禦力比堆進攻是更能提高輸出的方法
2、以防禦力不會改變,減少雙爆的方法,調整全部武器裝備下蓄力至184%,
調整標准:
黑劍、風影、黎明曙光必須約8次的副百度詞條蓄力加持才可以做到184蓄力,黑劍減少暴擊率8次,別的武器裝備減少雙爆各4次,下列圖上的均值數據信息爲標准。
調整蓄力後帶每個武器裝備的控制面板以下:
依照公式計算:
期待=物理攻擊*(1 爆率*爆傷)*(1 總加傷)*(進攻專業技能倍數) 防禦能力*(1 爆率*爆傷)*(1 總加傷)*(防禦力專業技能倍數)
開展測算
獲得
蒼穹之刃:
期待=848*(1 0.63*0.95)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.63*0.95)*(1 0.832)*48.62=305594.7
黑劍:
期待=750*(1 0.602*0.95)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.602*0.95)*(1 0.832)*48.62=292381.7
腐殖之刃:
期待=750*(1 0.563*0.896)*(1 0.832)*21.48 750*(1 0.683*0.896)*(1 0.832 0.32)*7.32 1644*(1 0.683*0.896)*(1 0.832 0.32)*48.62=340724.1
風鷹劍:
期待=1093*(1 0.458*0.686)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.458*0.686)*(1 0.832)*48.62=268229.1
黎明曙光魔刀:
期待=641*(1 0.738*1.155)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.738*1.155)*(1 0.832)*48.62=333901.2
較爲最後標值必得:5精腐殖之刃>5精黎明曙光魔刀>1精蒼穹之刃>隨意精練黑劍>1精風鷹劍
可是在預估全過程中發覺,針對阿貝多而言,防禦力的倍數約爲進攻的倍數的2倍,且在百度詞條挑選上徹底挑選了防禦力的百度詞條,因而防禦力産生的損害約爲進攻的3-4倍之多,因而是不是能夠考慮到徹底放棄阿貝多的蓄力與招式損害,即針對非蓄力武器裝備來講,不用堆附加的一切蓄力,以120%的蓄力爲例子,招式的釋放出來頻率變成1分鐘2次,而這些蓄力假如堆在雙爆上,獲利是不是會大量呢?
因此小編將3把非蓄力武器裝備下的蓄力調整撤消,專業技能實體模型的3次招式改成2次,(腐殖之刃這裏仍按3次招式計,由于只降低了約10%的蓄力)這時的期待以下:
黑劍:
期待=750*(1 0.866*0.95)*(1 0.832)*(7.32 14.32) 1644*(1 0.866*0.95)*(1 0.832)*48.62=321100.4
風鷹劍:
期待=1093*(1 0.59*0.95)*(1 0.832)*(7.32 14.32) 1644*(1 0.59*0.95)*(1 0.832)*48.62=296129.1
黎明曙光魔刀:
期待=641*(1 0.87*1.419)*(1 0.832)*(7.32 14.32) 1644*(1 0.87*1.419)*(1 0.832)*48.62=383995.5
腐殖之刃:
期待=750*(1 0.59*0.95)*(1 0.832)*21.48 750*(1 0.71*0.95)*(1 0.832 0.32)*7.32 1644*(1 0.71*0.95)*(1 0.832 0.32)*48.62=353873.5
蒼穹之刃(無轉變):305594.7
較爲最後標值必得:5精黎明曙光魔刀>5精腐殖之刃>隨意精黑劍>1精蒼穹之刃>1精風鷹劍
沒有錯,便是3星武器裝備>4星武器裝備>5星武器裝備
(申明:此全過程算出去的結果不意味著暴擊傷害,再測算上妖怪抵抗性和防禦力以後才算是暴擊傷害,只是暴擊傷害再乘于某一參量,能夠粗略地覺得,這一參量大概爲40%上下)
剖析與探討1、盡管依據控制面板標值來講,黎明曙光魔刀的確是最優解,可是另外在非雙岩隊中應當充分考慮阿貝多第二技能産生的實際效果,提升別的人物角色125熟練,不斷10s。針對非蓄力武器裝備而言,熟練的普及率約爲33%,而蓄力武器裝備的熟練普及率爲50%,這也是應當考慮到進來,但卻沒法測算的特性,因而即便 黎明曙光魔刀在損害傷高過腐殖之刃約8.5%,我依然覺得黎明曙光魔刀不可以比腐殖之刃主要表現出顯著的優點
2、黎明曙光魔刀針對血條有90%的規定,假如阿貝多挑選帶磐岩4件,爲了更好地開啓4五件套的實際效果,必須切阿貝多出去撿芯片,這一全過程很有可能會黑客攻擊減血,而隊中要不是77那樣的立即奶爸,阿貝多不一定能一直維持血滿的情況。此外沒法確保之後的團本或是谷底中出現一些類似規律性隊友(包含後台管理)減血的debuff,例如每5s隊友減血5%,那樣每10秒就必須擡一次阿貝多的血條。那樣的BUFF我本人覺得十分很有可能出現,由于現階段版本號的食量真是太外溢了。
3、綜合性1、2二點,我覺得腐殖之刃不比黎明曙光魔刀差,因而在最前邊得出的結果裏,黎明曙光魔刀和腐殖之刃的影響力等同于。
4、針對雙岩隊而言,第1中的危害基本上能夠忽略,由于蓄力更快了,危害的僅僅招式的釋放頻率,招式的損害占有率高些了,可是因爲阿貝多還是以防禦力爲主導,招式的産生的損害提高很有可能並不顯著,且不論是不是爲蓄力武器裝備,招式的頻率均提高,僅僅提高的水平不一樣,因而很有可能並不會危害本次結果。
5、可是在雙岩隊中,阿貝多聖遺物的挑選可能是4列侯或是2磐岩 2列侯/賭鬼/守護之心/戰狂(很有可能考慮到此外開貼測算),這兒要考慮到4星聖遺物産生的套服實際效果是不是能抵上上多一次加強及其4/5星聖遺物的標值差別,由于在花和翎毛的部位挑選4星針對主特性阿貝多的輸出而言沒有很大的危害,關鍵所在副百度詞條的差別。
總的來說,我得出的結果是5精黎明曙光魔刀≈5精腐殖之刃>隨意精練黑劍>1精蒼穹之刃>1精風鷹劍
別的獲得1、阿貝多帶非蓄力武器裝備,能夠挑選徹底放棄蓄力以確保高些的E的損害,成本是技能2的普及率減少。
2、副c聖遺物的百度詞條挑選防禦力>進攻。
3、水杯部位挑選防禦力or岩傷:岩傷杯。岩傷 雙爆 防禦力百分數是最後大學畢業杯。可是要是沒有岩傷杯,僅有防禦力杯,能夠帶,損害只低了約5%(測算全過程略,便是將所述公式計算裏的46.6岩傷改爲58.3防禦力,這裏的5%爲腐殖之刃的差別,別的武器裝備應當差別更高),並且很有可能會由于副百度詞條的關聯,防禦力杯更適合,由于防禦力 雙爆的水杯一定比岩傷 雙暴的水杯好刷。
4、殊不知針對2個特殊的水杯,非常簡單的檢測能夠將水杯強滿以後,立即攜帶2個水杯,阿貝多E了以後切別的人物角色開啓一瞬間之花,依照一瞬間之花不暴擊傷害的損害,各自乘于(1 暴擊率*爆傷),哪一個結果高用哪一個。
例如攜帶岩傷杯,一瞬間之花不暴敲擊2000,控制面板掉寶率爲40/110,
這時結果爲2000*(1 0.4*1.1)=2880
攜帶防禦力杯,一瞬間之花不暴敲擊1900,控制面板掉寶率爲50/120,
這時結果爲1900*(1 0.5*1.2)=3040
這時就可以覺得防禦力杯更強,假如武器裝備是腐殖之刃,那在預估暴擊率時應當爲控制面板暴擊傷害 武器裝備實際效果暴擊傷害,別的不會改變。
5、在專業技能的優先選擇升級次序上,針對非雙岩隊來講,優先選擇升級E專業技能,乃至能夠徹底舍棄6級後的Q專業技能,除非是吞天之鯨有的多。針對雙岩隊來講,能夠考慮到優先選擇升8級E,再升8級Q。
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