发布时间:2020-12-27 15:53:56来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中決策損害的標值有很多,在其中普遍的百度詞條物理攻擊與暴傷也是遊戲玩家們常常挑選的百度詞條,那麼這二種增傷百度詞條在如何的占比下可以完成盈利利潤最大化呢,下邊可以看“DragoniteD”共享的《原神》物理攻擊與爆傷收益計算及分派強烈推薦,期待可以協助大夥兒。
測算全過程堅信大夥兒也發覺,原神中的不一樣特性,是會按一定占比“計算”的,例如五星 20理之冠的主百度詞條特性既能夠是31.1%暴擊率,還可以是62.2%暴傷,或是46.6%物理攻擊。一樣的占比在副百度詞條中也一樣能夠觀查到。從而能夠得到,不一樣的特性所占有的資源企業總數是不一樣的。爲便捷測算,大家導入單位屬性資源的定義,而且界定1單位屬性資源=1%暴擊率=2%暴傷=1.5%物理攻擊。因爲一般狀況下(女傭這類有防禦能力加持的,或是鍾離這類性命值加持的,不屬于“一般狀況”,要獨立測算探討),聖遺物中決策人物角色輸出的,我們可以“刷”的一部分便是物理攻擊和暴擊爆傷(特性增傷僅有空之杯的主百度詞條出示,無法根據“刷”副百度詞條來提高;原素熟練的涉及面依據不一樣人物角色也不是十分統一,就沒有這兒探討了),因此 此貼中大家只探討物理攻擊與暴擊爆傷的挑選。(注:標值物理攻擊,請依據其與黃字基本物理攻擊的占比自主計算其特性資源使用價值 [會發覺標值物理攻擊的特性使用價值很低,中後期大概僅有百分數物理攻擊的一半,是穩穩的早期特性])
大家假定一共可以得到 S個企業的特性資源,在其中B個企業分派給了x暴擊率和y爆傷,D個企業分派給了z物理攻擊,因此我們可以列舉下邊的約束
B D=S
x/0.01 y/0.02=B
z/0.015=D
暴擊傷害乘區的期待輸出爲:暴擊率*(1 暴傷) (1-暴擊率)
即:(x 0.05)*(1 0.5 y) (1-x-0.05)=1.025 0.5x 0.05y xy
注:人物角色內置5%暴擊率和50%暴傷
物理攻擊乘區與暴擊傷害乘區的期待損害爲:
(1 z)*(1.025 0.5x 0.05y xy)
大家先將暴擊傷害乘區獨立取出看來,在x/0.01 y/0.02=B這一管束下,利潤最大化1.025 0.5x 0.05y xy
將y=0.01B-2x帶入暴擊傷害乘區關系式獲得:
1.025 0.5x 0.05y xy=-2*[x-(0.01B 0.2)/2]^2 0.5*(0.01B)^2 0.3*(0.01B) 1.045
在x=(0.01B 0.2)/2的情況下做到最高值:0.00005B^2 0.003B 1.045
注:不會太難發覺,暴擊傷害乘區做到最高值時,暴擊爆傷的占比爲1:2,即(x 0.05)/(y 0.5)=1/2
假定暴擊爆傷是按1:2的最優化占比分派的,難題就簡單化爲:
在B D=S和z/0.015=D的管束下,利潤最大化(1 z)*(0.00005B^2 0.003B 1.045)
將z=0.015D=0.015*(S-B)帶入期待損害關系式就獲得:
期待損害=(1 0.015S-0.015B)*(0.00005B^2 0.003B 1.045)
那麼,S應當多少錢呢?也就是說,大家一共能有多少企業的特性資源來供大家分派給這種攻擊特性呢(範疇地界定“攻擊特性”爲物理攻擊、暴擊傷害或爆傷)?
四星聖遺物的主特性大概能出示23個企業的特性資源(留意,花的主特性是出示0個企業的攻擊特性資源的),副百度詞條在較爲非常好的狀況下會出示13個企業上下的攻擊特性資源(但一般大夥兒的四星聖遺物是不太看副百度詞條的,因此 一般攻擊屬特性做到10個企業就十分好啦),武器裝備百度詞條大約出示20~30個企業的特性資源,這麽一來,一共的攻擊特性資源能有150個企業就很好了。大家將S=150帶入期待損害的公式計算,就可以獲得以下的期待損害-暴擊傷害乘區所分派的特性資源企業B的關系網:
攻擊特性資源爲150個企業是,期待損害 與 分派給暴擊傷害乘區資源總數B 中間的關聯
大家詫異地發覺,遊戲中初期(五星聖遺物成形前),物理攻擊才是硬道理特性,一樣的攻擊特性資源,越發給暴擊爆傷,期待損害就越低。
那麼中後期又會怎麽樣呢?
五星聖遺物主特性大概出示30個企業的攻擊特性資源,副百度詞條大概能出示20個企業的攻擊特性資源,假如武器裝備的百度詞條是進攻/暴擊傷害/爆傷,則還能出示20~30個企業上下的特性資源,那麼一個成形的輸出人物角色,大概有190~220個企業的攻擊特性資源可供遊戲玩家分派(留意,因爲花是性命,杯一般是特性增傷,這兩者都不是物理攻擊或暴擊爆傷,要清除在外面)。大家就取200個企業,看來一看曲線圖會有哪些轉變。將S=200帶入期待損害公式計算,獲得:
攻擊特性資源爲200個企業是,期待損害與分派給暴擊傷害乘區資源總數B中間的關聯
大家發覺,此刻狀況就明顯不一樣了,將特性資源配置給暴擊傷害乘區可以明顯地提升 期待損害,在B=125上下的情況下做到最高值,即62.5%的攻擊特性資源配置給暴擊傷害乘區後做到最高值,而且,在B做到140以前,“外溢”效用也不明顯。而B=140的情況下D=S-B=60,即就算只分派60個企業的特性資源給物理攻擊,其他都給暴擊傷害乘區,外溢都不顯著。60個企業讓大夥兒想起了哪些?對,2個聖遺物的主百度詞條。死之羽和時之沙的主百度詞條全是物理攻擊,總額類似便是60個企業的特性資源...更別說副百度詞條一直會出現一些物理攻擊百度詞條的,不難看出,暴擊傷害乘區基本上是不容易外溢的。
在我們把攻擊資源總産量提升 到220個企業的情況下,也是有相近結果,這時在B=140上下期待損害做到最大,而且在B=160以前都沒有什麽顯著的“外溢”(剩下的交給攻擊的特性資源類似還是60)
留意,220一般是早已將武器裝備的百度詞條考慮到以內了,這換句話說,一般狀況下,百度詞條爲暴擊率或是爆傷的武器裝備對比物理攻擊百度詞條的武器裝備,是有明顯優點的,再充分考慮人物角色內置的暴擊率僅有5%,而內置的暴傷爲50%,因此 武器裝備或是理之冠,最少是必須一個爲暴擊傷害(主)百度詞條。
這一結果是有點兒超出我的預料的,原本認爲暴擊傷害乘區在標值超過提供乘區後便會迅速外溢,但公式計算計算出來卻不是這樣,暴擊傷害乘區在目前資源標准上,是難以外溢的。
結果暴擊率武器裝備的優點不但是聖遺物會相對性“好刷”,並且是在大中後期的期待盈利上是有明顯優點的。暴擊爆傷在按1:2分派的前提條件下,是難以相對性物理攻擊外溢的,請雖然放開手去追求完美,無需太在乎物理攻擊,刷暴擊傷害特性的情況下歪到一些物理攻擊就充足了。
留意:所述結果只探討了一般狀況,沒有考慮到人物角色提升特性/技能,套服特性,原素共鳴點,谷底百度詞條,乃至食材含有暴擊爆傷的狀況,而且只在暴擊爆傷做到最優化比例的前提條件下創立。因爲依據具體要求和人物角色特性,暴擊爆傷的占比不一定會操縱在1:2,因此 具體情景中,暴擊爆傷的外溢零界點會更早做到,那麽多“歪”一點特性資源給物理攻擊,也是沒有弊端的。
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