发布时间:2020-12-27 15:53:36来源:扬华下载作者:扬华
《原神》1.2版增加了兩個聖遺物,水冷器與冰套,在當今版本號下,這兩個聖遺物強不強,請看下面由“小寒糖雞”産生的《原神》1.2版增加聖遺物抗壓強度剖析,一起來瞧瞧吧。
淪落的心2五件套:基本的水元素損害加持
4五件套:由釋放出來原素武技開啓的、結果種類損害加持。
難題:這時候聰慧的你很有可能想問了:雪糖啊,什麽叫結果種類損害加持呀?
非常好,精彩紛呈的難題!結果種類損害加持一般會出現以下敘述:
植樹節XXX導致的損害提升 XX%
如:猛擊導致的損害提升 50%。
普攻與猛擊損害導致的損害提升 30%。
原素武技導致的損害提升 16%。
這一類敘述的加持大家就稱之爲(也就是說我稱之爲):結果種類損害加持
這一類加持的特點是:加持標值由導致的傷害類型決策。
舉例說明:如果我們給迪盧克,帶角鬥士4五件套:
加持實際效果:“普攻導致的損害提升 35%”
場景一:迪盧克普攻,導致物理傷害
·這時角鬥士4五件套爲迪盧克産生的加持是:35%物理傷害加持。
場景二:重雲開E,迪盧克在重雲E範疇內普攻,導致冰原素損害
·這時角鬥士4五件套爲迪盧克産生的加持是:35%冰原素損害加持。
場景三:迪盧克放大,普攻導致水元素損害
·這時這時角鬥士4五件套爲迪盧克産生的加持是:35%水元素損害加持。
從所述叫法中我們可以下結論:水冷器的4五件套實際效果具有一定泛用性。
我們可以把實際效果的相近的四種聖遺物套服放到一起,做一下比照
角鬥士:標值中等水平、限定武器裝備種類爲近戰武器、不加持猛擊
合唱團:標值中等水平、限定武器裝備爲遠程控制武器裝備、只加持猛擊
逆飛的彗星:標值最大、限定護甲庇佑期內
水冷器:標值最少、釋放原素武技後開啓
結果:借助普通攻擊輸出的人物角色,要是其原素武技制冷時間並不是看起來太過,基礎都能夠應用水冷器。
*能夠應用不意味著最好,不必杠
看著我那樣說,你可以又想講過:並不是最好你覺得個大頭鬼呢?
非常好,精彩紛呈的難題。
原神如今的培養線十分長,不考慮到主題活動送的資源,把一個人物角色從1級長到70級提升5要近7天。而刷到一套比較滿意的聖遺物的時間則非常不穩定。針對許多 遊戲玩家而言,就那麼幾個好聖遺物,很多主C換著穿的狀況實際上是很普遍的。
《原神》是一個人物角色許多 的手機遊戲,許多 遊戲玩家抽了許多 人物角色,可以另外出場的卻僅有4個人物角色,有時候想換一個喜愛的人物角色出去疼惜一下發覺沒有適合的聖遺物,只有拿出來刮一拔罐隨後再放入庫房。
針對這類遊戲玩家而言,最重要的並不是完美損害,只是完美性價比高,一套具備泛用性的聖遺物套服就看起來很有使用價值。
另外,都不清除將來會出現:應用近戰武器、借助猛擊、護甲普及率不太高或與護甲管理體系兼容模式差的人物角色。在這類情景排水套也可以充分發揮出自身的優點。
大家理應重視每一個人不一樣的遊戲玩法。
冰風迷失的nba勇士2五件套:基本的冰原素損害加持
4五件套:罕見的不提升損害繼而提升暴擊率的套服實際效果
從損害的視角考慮,針對冰原素人物角色而言:爲了更好地追求完美高些的損害,冰原素人物角色必須與水元素人物角色相互配合,打冰 火=1.5倍損害的溶化反映。
可是冰原素人物角色進攻到水元素粘附對手時,沒法品嘗到冰套4件的加持。
再充分考慮冰套4件還注重了對冷凍情況下對手的附加加持。
因此 這讓我們傳送出了一個數據信號。
“借助于冷凍強操縱管理體系的隨機應變和不斷輸出,也是冰原素人物角色的恰當遊戲玩法之一。”
不清楚諸位是否會有那樣的覺得:冷凍反映做爲原素反映之一的優越感是否過度弱了?大家一般僅有自身被凍結的情況下才會想到冷凍反映,而在凍結對手的情況下卻非常少有顯著的認知,爲何?
“由于冷凍不用損害”
這是一個很實際的難題,逆境出人才,在當今版本號要是打得賊快,我不必須操縱。溶化揮發的反映加持確實是太香了,回過頭看冷凍冰塊損害一般、火一打就碎,別的原素不用傷,看上去是一些拉胯。可是沒有關系,大家直到了冰套。
冰套便是對于能夠出示長期冰原素粘附或能夠長期冷凍操縱的管理體系提前准備的。對冷凍情況下的對手,冰套能夠出示最大40%的暴擊率加持。
暴擊傷害頭才加31.1%暴擊率,由此可見冰套的暴擊率加持確實令人震驚。
根據冰套我們可以得到 高些的暴擊率,提升總體輸出期待。
或是把原來的暴擊傷害頭換爲暴傷頭,追求完美更爲完美的暴傷。
由此可見冰套便是爲了更好地提高冷凍操縱管理體系的總體輸出而存有的,例如如今就可以玩到的凱亞、重雲、行秋、溫迪,雙冰主力陣容。
較爲有趣的是:一個冰原素人物角色,TA的關鍵輸出方式是普通攻擊/猛擊,假如他要想借助打溶化反映來輸出,那麼火套很有可能比冰套更爲合適TA,乃至很有可能渡火還要更爲適合(不考慮到角鬥士、水冷器等,僅比照冰套和火套)
彙總盡管大家遊戲玩家間叫他們水冷器/冰套,但事實上她們的應用範疇也就是說操作方法或多或少和他們的“別名”有一些進出,最少不拘泥于水/冰人物角色。我本人十分高興見到這類聖遺物的出現,期待將來有愈來愈多那樣可玩度高的聖遺物。
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