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《原神》沉沦之心套装性能数据计算沉沦之心适用角色

发布时间:2020-12-28 12:16:18来源:扬华下载作者:扬华

《原神》1.2版本號提升了水特性可用的聖遺物套服“淪落的心”,由于聖遺物塑造成本費很高,許多遊戲玩家害怕輕率試著去刷,下邊可以看“灰の惡魔·伊蕾娜”共享的《原神》淪落的心套服特性數據信息測算,期待可以協助大夥兒。

套服實際效果

從套裝實際效果上看一目了然,只可能是水體人物角色應用的水冷器。

1.2版本號水體人物角色

套裝實際效果爲得到 15%水特性損害加持,大部分適用全部水特性輸出人物角色。

相性非常好的人物角色:達達利亞(2水冷器 2角鬥士)行秋(2水冷器 2列侯)

相性一般的人物角色:莫娜(2列侯 2漂泊/2角鬥士/2水冷器)

括弧內爲強烈推薦聖遺物配搭

數據統計分析

從標值權重值上看15%水傷等額的于15%附加物理攻擊加持,可是因爲物理攻擊加持獲得方法較多,而特性損害加持的獲得相對性艱難,充分考慮同區段盈利下降,一般狀況下更強烈推薦采用特性損害加持實際效果。

達達利亞跟行秋做爲水體輸出,關鍵損害來源于所有是水傷,完美契合。行秋的傷害減免占比還會繼續附加盈利強電解質傷加持。

套裝實際效果

得到 15%水特性損害加持

莫娜是一個較爲獨特的除外,水2是莫娜的挑選之一,可是並多余。

莫娜能夠根據自身的處于被動技能將原素蓄力高效率按一定占比轉換爲水特性損害加持(180%原素蓄力高效率的莫娜能夠靠技能得到 36%水傷),招式的加傷實際效果還會繼續産生巨額的損害加持(10級60%加傷),這一加傷實際效果能夠視作特性損害加持,在一個乘區加算。

這兒大家只考慮到流行的核彈頭莫娜玩法(損害來源于基礎全在招式上)那麼這一招式能吃到是多少B區加傷呢?

46.6%(水傷水杯) 36%(技能轉換) 60%(招式加傷)=142.6%

能夠見到,莫娜能夠很輕輕松松的得到 貼近150%的特性損害加持,在這類狀況下,2水冷器的15%水傷加持所産生的盈利對莫娜來講就已不那麼豐厚了。

四件套實際效果

釋放出來原素武技後的15秒內,普攻與猛擊導致的損害提升 30%。基礎僅有達達利亞會考慮到。

結果

達達利亞現階段最泛用的套服是2角鬥士 2水冷器。中後期(副百度詞條非常好)這很有可能也是大少爺的適宜技能加點。

水四對大少爺的提高跟2角鬥 2水對比沒有顯著好壞,充分考慮四件套的成形難度系數,強烈推薦挑選2 2的技能加點(弓藏公子不要考慮到水四)

大少爺15秒的理想化輸出

仿真模擬一下大少爺15秒的理想化輸出循環系統能夠獲得以下二張圖(測算全過程在最終)

能夠見到,不管是不是滿命,可以享有到淪落的心四件套加傷實際效果的普通攻擊損害在大少爺總損害中的占有率都貼近50%

大家以滿命大少爺爲例子,進到聖遺物較爲階段,默認設置帶上水2的狀況下

大家來較爲一下水四,水2 列侯2與水2 角鬥士2的差別

損害組成公式計算

這兒實際上自變量僅有2個,分別是物理攻擊(A區)與增傷區段(B區)

默認設置大少爺特性爲86%附加物理攻擊,90.4%特性增傷(46.6% 28.8% 15%)

帶上水四:2934% 倍數的損害(總損害的49%)得到 30%的提高總損害提高盈利約爲7.7%(30/190X49%)

帶上列侯二:1168% 倍數的損害(總損害的20%)得到 20%的提高總損害盈利提高約爲4.2% (20/190X20%)

帶上角鬥士二:總損害盈利提高約爲8.4%(18/215)—9.1%(18/197)

(前面一種爲86%附加物理攻擊,後面一種爲68%附加物理攻擊,配戴2角鬥士恰好達到物理攻擊理想化權重值分派。 二者均不測算翎毛的311固定不動物理攻擊)

結果

實戰演練中會應對複數對手,這時斷流·斬的損害會進一步提高,換句話說能被水四增長幅度的具體損害倍數占有率會低于49%,因而不會太難下結論:

一:角鬥士2 水2是更泛用的挑選。

二:水四略微差一點點,可是都不差,副百度詞條非常好的狀況下無需遲疑。

假如你的團隊中關聯班尼特那樣長駐的加攻方式,那麼水四的盈利會追上角鬥士。

三:列侯二是最不宜大少爺的挑選,除非是你的大少爺就打核彈頭,基礎不站場。

測算全過程

記滿命大少爺職業技能爲

普通攻擊:Lv10

E:Lv12

Q:Lv12

默認設置遠程控制弓弩蓄氣起手挂掉流buff,以單獨對手爲總體目標,不考慮到感電等巨變反映(聖遺物挑選不危害感電損害)

(928% 240%=1168%近身戰招式損害) 144%(E激起損害) (733.5%X4=2934%  4套近再勝A損害) (136%X9=1224%斷流·斬損害) (3.75X136%=510%四命處于被動損害) 111.6%X N(斷流破損害,N爲戰勝對手總數)=5980%

記零命大少爺職業技能爲

普通攻擊:Lv10

E:Lv9

Q:Lv9

默認設置遠程控制揮發招式起手,以單獨對手爲總體目標,一樣不考慮到感電等巨變反映

(643%X2=1286%招式損害) (122%E激起損害) (597.4%X4.5=2688.3  4.5套近再勝A損害) (111%X9=999%斷流·斬損害)=5095.3%

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