扬华下载:值得大家信赖的游戏下载站!

所在位置:首页 > 攻略 >  《原神》1.2版深渊11-2难点及打法思路详解

《原神》1.2版深渊11-2难点及打法思路详解

发布时间:2021-01-03 16:09:41来源:扬华下载作者:扬华

堅信許多遊戲玩家都卡在了新版本谷底11-2這一層了吧,由于體制的調節,讓這層的難度系數進一步提高。下邊可以看由“呀哈哈~再見了”産生的《原神》1.2版谷底11-2難題及玩法構思詳細說明,期待對大夥兒有效。

序言

可能是官方網意識到把嗜能之雷放到12層相互配合守衛關鍵,妖怪級別提高後,連成形的岩隊也阻止不了怪物進攻關鍵,而11-2後半場討債人開過隱型就偷産業基地也是把換家個人行爲充分發揮來到完美。

本除深境螺旋式嗜能之雷debuff比凝固之冰更爲難度很大,除開感電超重促使人物角色被經常切斷外,人物角色蓄力高效率看起來十分關鍵。可是不強烈推薦大夥兒爲了更好地此次深境螺旋式大幅度刷聖遺物蓄力,由于以後版本號深境螺旋式徹底很有可能出遲緩之水的debuff,在技能cd翻番狀況下充能會比較嚴重外溢,爲了更好地一期深境螺旋式刷(尤其是主c)的聖遺物是十分劃不來的。

防禦關鍵

可是傳統式的副本,大家要是保證輸出能在限制時間內擊敗妖怪,另外有回應工作能力確保我方人物角色生存就可以。可是防禦關鍵副本明確提出了很高規定,關鍵構思僅有3個:

1、輸出提高到能夠迅速擊倒妖怪(普通民衆基礎不實際)

2、應用創造物或是肉體阻擋對手進攻(因此 能夠放大的岩盾岩使何時up)

3、應用各種操縱專業技能循環系統操縱,使對手一直處在硬直情況

這兒針對滿星人物角色要求就較爲高,尤其是具有控制力的人物角色,關鍵構思有冰系冷凍操縱日風系擊飛操縱。小編這兒不願忌諱,具有特殊人物角色(不用高命)能夠顯著降低11-2的難度系數(當期真的是岩系自然環境嗎)。

妖怪剖析 前半場

前半場尺寸丘丘人原始憎恨均爲産業基地,並且此次的遠程控制丘丘人也是超過了之前12-2,換用了5連射透射弓,更新體制爲遠程控制近身戰分離更新(相近上一期的12-2),遠程控制層面會固定不動存有2個遠程控制丘丘人,假如擊敗開場3點多方位的2個遠程控制丘丘人要反方向90度部位更新2個,依此類推直至所有擊敗。近身戰此外測算更新,有岩盾型丘丘人與火堆丘丘人,所有解決後會更新大中型丘丘人

後半場

後半場共7只妖怪,分2波更新。第一波爲1雷瑩冰法2遠程控制盜寶團,所有解決後更新第二波。第二波爲1討債人3近身戰盜寶團。

難題

此次11-2難度系數較上一期12-2猛增,和妖怪種類及其憎恨有非常大關聯。上一期12-2的妖怪,一片片花及其有冰動畫特效的谷底冰法師職業原始憎恨均在遊戲玩家的身上,僅有遺失總體目標才會逐漸進攻産業基地,遊戲玩家能夠優先選擇解決憎恨在産業基地的妖怪。

而當期妖怪包含雷瑩冰法招喚的雷瑩基本憎恨都會産業基地,如果不多方面幹預,産業基地會難以避免的迅速減血。此外上一期12-2的冰debuff至是限定了跑步速度和一部分輸出技巧,而當期的嗜能之雷debuff促使循環系統操縱的難度系數擴大許多。

玩法 風系操縱方法

最先是風系操縱方法,琴溫雙風蒂不容置疑是最好是的挑選,大家都恨不能把溫蒂分爲2個左右都帶。

這兒極力推薦溫蒂打前半場,由于前半場的更新體制是遠程控制近身戰**更新,蹭傷會比後半場高許多。而琴具有上挑操縱妖怪工作能力且不用CD工作能力,強烈推薦放後半場由于後半場是按波更新,能夠拉一個怪刷專業技能CD和動能,或是靠擊飛過來砸怪。

主力陣容:這兒給就練了雙風的遊戲玩家一個構思,那便是應用四風(原典),把四個風系人物角色都拿出來獨立凹11-2。前半場應用白砂糖、溫蒂,後半場應用風主、琴都湊出雙風,進門處必須具有溫蒂日風主的招式。在其中湊數的人物角色必須帶一些提升 蓄力的聖遺物/武器裝備。丟專業技能時先應用白砂糖/琴,隨後切溫蒂/風主吃球,提升 操縱招式的蓄力高效率。

前半場溫蒂提議先平a明確瞄准在關鍵周邊再扔出招式,能夠牽引帶全4個方位的遠程控制丘丘*,*招完畢後可以用白砂糖等補操縱拖過真空期最終2個大丘丘人靠此外的2個人物角色來打(而假如要保證滿星,有溫蒂的一層要盡量將産業基地損害壓近10%~5%)。

後半場風主馬上向正前釋放出來招式,即便 級別不能吸飛起來還可以將對手在路面推倒牆,隨後用琴專業技能長按(能夠多捏4s回主人公CD)向牆面挑飛(假如壓力太大能夠向吊頂天花板挑飛,便是很有可能出不來跌落損害),隨後用主人公e專業技能長按循環系統操縱,最終留一個妖怪刷專業技能,第二部開場先用琴將討債人搞出硬直隨後再向産業基地釋放出來風主招式,假如能將4人聚在一起基礎能夠控到死,如果有一定真空期能夠考慮到要用琴猛擊挑飛轉變態度。留意牽非溫蒂這類不斷牽引帶要牽引帶債人要先搞出硬直,要不然很可能立即反傷出招忽視了專業技能。

留意:風系操縱必須留意一點,雷瑩冰法不處在“邊啊啊啊啊啊啊邊招手”的操縱情況下全是能夠浮現的,包含能夠浮現出風主長按e和紀行弓動畫特效,還很有可能跌落時浮現把損害吞了。

假如風系操縱人物角色不夠,盡量依照妖怪更新體制,在適合的一間湊出雙風減CD(此外一間找尋別的方法),開展循環系統操縱。

Ps:冰自然環境戰將迪盧克,依靠火鳥推怪物在11-2也可以算一個半風系,假如你熟練度高能夠立即把前半場怪物立即推死得話便會很過瘾,如果是空血推倒牆腳得話就丟後半場吧。

冰系操縱方法

冰系操縱方法也是顯而易見本層官方網首先推薦的方法,可是由于甘雨還沒有出。但是以現階段的人物角色,凱亞、重雲、77全是能夠接納的挑選。冷凍依靠水特性人物角色,假如你能速且水體法師職業,或是練了大少爺等人物角色,是能夠在後半場非常好充分發揮的

主力陣容:77/凱亞 大少爺/水體法師職業的組成産生連換操縱,近身戰人物角色能夠考慮到重雲 行秋産生連換操縱,這兒冰系人物角色的蓄力是十分重要的,假如被雷打的開出不來打能夠考慮到出雙冰,專業技能相互之間蓄力。

前半場:考慮到前半場的更新體制,冷凍基礎是近距實際效果,因而必須先解決遠程控制丘丘人,必須先吸引住近身戰丘丘人的憎恨,得到 近身戰丘丘人的憎恨後,再去進攻遠程控制丘丘人(最好是不必解決近身戰)。實際操作難度系數很大,且必須經常進攻近身戰丘丘人要不然他會再去打産業基地並不強烈推薦。

後半場:後半場按波次刷怪不錯實際操作,必須盡量操縱雷瑩讓其沒法招喚蚊蟲,假如及其浮現離開了,提議先把遠程控制盜寶團幹死(雷瑩冰法很有可能去開小燈籠不容易電産業基地),第二波都是近身戰,一旦冰住難度系數較前半場低

假如風系操縱在前半場就可以考慮到如下圖所示的相近主力陣容單凹,終究帶的越大,真空期越少,盡量把涼水都攜帶。並不是很依靠實際操作就可以操縱關鍵減血在30%之內。

岩系操縱和阻擋方法

岩系操縱方法僅有鍾離,在現階段沒有提升時低命的控制時間比較可有可無,扔出招式的動漫時産業基地仍在被幹。另外不願溫蒂招式不斷牽引帶,假如前半場被石油化工怪物去世了,新的怪又上躥下跳來幹産業基地了,因而提議放到後半場操縱精英怪。

阻擋方法:阻擋方法是對近身戰顯而易見是失效的,是對于前半場的一個構思。由于前半場遠程控制近身戰各自更新進攻産業基地,如果不應用溫蒂就必須拉住在其中之一解決此外的一批。冰系強烈推薦拖近身戰打遠程控制,假如應用岩系,強烈推薦拖遠程控制打近身戰。

能夠應用的創造物能夠是凝光的天然屏障、鍾離的柱頭、岩主的荒星。遠程控制阿膠的損害如圖所示火雷均爲1103*5不開啓反映,另外共2個弓手發送,除非是血條充足,不然並不強烈推薦應用凝光的天然屏障來阻擋(容積過交流會吃滿損害)。別的阻擋物能夠依據具體情況和自身測算血條,務必確保在CD內基礎不容易讓關鍵負傷,隨後全力以赴進攻近身戰丘丘人。假如對自身自身防禦力有信心能夠考慮到用肉體阻擋弓弩(1103*1-5發會超重)必需的情況下擋一下産業基地是有效的實際操作。

棄療方法

算作高輸出的一種構思,假如確實操縱不回來,或是是不願凹滿星只爲趕快打12關,果斷立即棄療,前半場把盡量放輸出高的人物角色配輸出高的副c,就硬幹近身戰丘丘人,做完再幹好遠程控制丘丘人。

構思非常簡單,由于你打近身戰就刷近身戰,打遠程控制就刷遠程控制。假如沒去操縱,那麼刷出去的丘丘人第一件事兒全是去打産業基地,近身戰會自身沖過來被你打。兩者之間往返追遠程控制丘丘人折返跑,她們還很有可能在你追到以前先射出去一箭,另外近身戰仍在一直幹産業基地,比不上果斷無論遠程控制的丘丘人使他阿膠,就幹近身戰丘丘人。另外這也是凹11-3較爲強烈推薦的打11-2通關的方法。

超重硬直方法

由于超重反映能夠造成發生爆炸硬直,能夠切斷對手姿勢,且損害高,也是能夠考慮到的計劃方案,如果有高熟練度的迪盧克、香菱、班尼特、刻晴、皇女、沙莉等雷傷火傷人物角色提議一蹭都攜帶,轉手 不斷輸出高頻造成超重能夠抑制單個對手(合適硬莽後半場)。可是由于超重炸飛人不可控性,假如要另外抑制3-4人很有可能會較爲看實際操作(臉)

此外填補一下別的前半場對手的損害:岩盾丘丘人1712一下,斧子丘丘人跳劈4567,扔史菜姆1712

假如要硬莽前半場,能夠參照一下。

  • 热门攻略
  • 最新攻略
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜