发布时间:2021-01-04 16:35:22来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中盡管五星武器裝備很強勁,可是由于獲得艱難,大部分遊戲玩家的人物角色都還要著四星武器裝備,下邊是四星裏常見的倆把雙手劍剖析,下邊可以看“默少”共享的《原神》螭骨劍與黑岩片刀數據分析,期待可以協助大夥兒。
先看一下倆把劍
結果一樣聖遺物雙暴指數值的狀況下,最後控制面板基本上沒有差別,僅僅一個必須聖遺物補暴擊傷害,一個必須補暴傷。
最後實際效果,螭骨劍限制高過黑岩片刀,低限小于黑岩片刀。
雙暴指數值:暴擊率*2 暴傷=雙暴指數值
武器裝備主特性近期又來到紀行武器裝備挑選的季節,但不一樣的是,這一月的店鋪裏有黑岩武器裝備,很多人便看見黑岩片刀90級巨額的暴傷數據淌口水了,感覺毫無疑問比紀行大劍那點暴擊率香。
但事實上,這個遊戲的1點暴擊率是和2點暴傷等效電路的。
在主特性上主要表現爲,暴擊傷害頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴傷。
在副特性上主要表現爲: 暴擊率最大原始3.9%,暴傷最大原始7.8%(圖不發過)
這時候大家再討論一下武器裝備的控制面板,
螭骨劍:基本物理攻擊510 暴擊率27.6%。
黑岩片刀:基本物理攻擊510 暴傷55.1%
也是1:2僅僅由于四舍五入的關聯有誤差值!
別的的兩把武器裝備也合乎這一占比,假如雙暴指數值不相同,那麼基本物理攻擊便會有賠償。
因此 ,在控制面板上,螭骨劍和黑岩片刀是一樣的。
武器裝備動畫特效先剖析吃滿的狀況:
螭骨劍: 30%全傷加持。
黑岩片刀: 36%提升物理攻擊。
黑岩的動畫特效簡單直接,我不講了,明白都懂,立即體現在物理攻擊控制面板上。
螭骨劍這一就非常值得提一下,全傷加持: 在你的增傷區段上與別的相匹配損害加持加算。
他們要表述,得從公式計算逐漸剖析,可是我不想寫,可能諸位也不想看,大約含意便是,與你的特性水杯實際效果一樣。
爲了更好地淺顯易懂,我舉個事例:
假如我迪盧克(帶火傷水杯46.6%火傷加持,物理攻擊加持0)吃滿螭骨劍處于被動,那麼他開大以前,普通攻擊是物理傷害,享有30%物理攻擊加持。e是火傷,享有76.6%火傷加持。放大後,普通攻擊變火傷,享有76.6%火傷加持。
總得來說,你導致哪些特性損害,他便會讓你提升一個什麽特性的30%水杯增傷實際效果。
此刻,倆把大劍的好壞之分就非常容易看出來,物理攻擊與增傷區段,在絕大部分狀況下全是增傷區段變香的,缺物理攻擊可以用班尼特,用列侯4輔助來補,特性增傷就僅有特殊人物角色能保證了。
可是它是理論上全吃滿的狀況,具體情況是如何呢?
1 在打谷底/團本的情況下,螭骨劍能夠等滿再開,主要表現爲,立在逐漸的地區反複橫跳(霧),螭骨劍必須考慮到怎樣挽救buff。
而黑岩片刀必須擊倒妖怪,如果是怪多的自然環境不用考慮到buff存留難題,如果是怪少的自然環境,必須思索盡量集火還是盡量雨露均沾。
2 在新天地,草坪上,螭骨劍的處于被動會被火c燒沒,黑岩片刀沒有這些方面難題,僅有雷澤這類非火c時,螭骨劍能夠全過程維持。
彙總螭骨劍的限制高些,更合適谷底現如今的竟速自然環境與速切派系或是套盾派系。
黑岩的低限高些,不用考慮到主力陣容配搭,立即就能用。
大部分狀況下,我更爲強烈推薦螭骨劍。
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