发布时间:2021-01-06 16:00:36来源:扬华下载作者:扬华
《原神》的阿貝多做爲岩特性人物角色,與鍾離精准定位類似,可是也是有不一樣,因此 在技能加點上不可以立即照搬他。那麼阿貝多該如何選擇聖遺物,請看下面由“星稽表”産生的《原神》零命阿貝多聖遺物挑選數據信息評測,一起來瞧瞧吧。
文中只是從阿貝多的E專業技能(一瞬間之花)考慮到,對阿貝多的技能加點挑選開展科學研究。
控制面板展現69級角色,70級黎明曙光劍,散搭聖遺物。
聖遺物數據信息:
根據所述控制面板,我列舉了一個報表:
算出了現階段我阿貝多e專業技能(技能級別爲6級)的輸出狀況(目標爲85級遺址守護):
計算方法就很少論述,大量檢算都不整理出來了,朋友們可以信賴我也看下來把~
不一樣聖遺物損害比照融合阿貝多90級數據信息,我列舉了我的“大學畢業情況下”的阿貝多數據信息:(注:由于現階段的黎明曙光劍爲70級,“大學畢業情況下”算作90級)
下邊對于四種聖遺物配搭狀況列舉損害結果:
結果:我認爲,2岩2守衛爲大學畢業聖遺物。
補充說明:在這兒要表明的是四星聖遺物的加強限制難題造成 盈利或許比不上五星聖遺物的難題,由于我的標准不允許,下邊只有根據雲比照讓大夥兒看一下實際有多少差別。
就拿我的花和翎毛來表明:
拆換後暴擊傷害=7.5% 5.6%-8.2%-7% 61.8%=59.7%
暴傷=11.2% 16.8%-13.2%-26.4% 221.3=209.7%
結果的結果:我認爲,2岩2守衛仍爲大學畢業聖遺物
防岩暴傷-防防爆傷-防岩防-防防-的挑選下邊展現把理之冠(爆傷頭)拆換爲防禦力頭的狀況:
由于我的爆傷頭爲62.2爆傷,19.6防禦力(加強2次),暴擊傷害6.6(加強1次)
因此 我覺得下邊這一防禦力頭才等額的我的爆傷頭
我將所述防禦力頭帶入報表裏開展測算:
最先是控制面板:
下面是損害狀況:
能夠 見到不論是期待還是較大 損害,防禦力頭都需要比爆傷頭高。
同樣:下邊展現把空之杯(岩傷杯)拆換爲防禦力杯的狀況:
由于我的岩傷杯爲46.6岩傷,18.2防禦力(加強2次),防禦力23(加強0次),暴擊傷害3.1(加強0次)。
因此 我覺得下邊這一防禦力杯才等額的我的岩傷杯
我將所述防禦力杯帶入報表裏開展測算:
最先是控制面板:
下面是損害狀況:
能夠 看得出,依然是防岩防制勝。
剩余的便是同樣了,爲了更好地不消耗大夥兒的總流量,立即一個圖展現吧。
怎麽講,就實際上做這些的內容挺擔心的,不清楚應不應該講,由于損害差別確實並不大。
較大 損害的差別也就差個300-600。
期待損害的差別也就差個400-1200,但還是總個結把。
彙總此彙總只適用和我控制面板貼近的阿貝多,若和我控制面板差別很大,請移景下邊的Q&A處自主測算,手機遊戲並不是工作,沒有肯定的技能加點,期待大夥兒也可以有自身的一份思索。
散搭帶 防岩防>防岩暴傷>防防>防防爆傷
2岩帶 防岩防>防岩暴傷≥防防>防防爆傷
2岩2賭鬼帶 防防≥防岩防>防岩暴傷>防防爆傷
2岩2守衛帶 防岩防>防岩暴傷>防防>防防爆傷
增加階段 Q & AQ1:有一個難題,防岩防的狀況下,賭鬼的20%原素武技增傷沒有理由差于守衛的30%防禦力啊,防禦力被稀釋液的很厲害的。防防就更不多說了。
A:阿貝多一瞬間之花的損害測算非常簡單,防禦力值*倍數*增傷區段(賭鬼、原素杯、2岩等)*暴傷*等極差指數*妖怪抵抗性。
因此 單論2岩2賭鬼和2岩2守衛而言,二者的區別取決于防禦力值*增傷區段。
設帶賭鬼時的防禦力控制面板爲x,因此 帶守衛時防禦力控制面板便是(x 876*30%)=(x 262.8)
帶賭鬼時的增傷區段爲(15%煙筒山套 20%賭鬼套 28.8%提升加持 46.6%岩杯加持 100%)=210.4%
帶守衛時的增傷區段爲(15% 28.8% 46.6% 100%)=190.4%
令:(x 262.8)*190.4%=210.4%*x
則:x=2501.8
也就是當防禦力超出2502的情況下,守衛的盈利逐漸降低,留意,這兒不是受守衛2加持時的2502
在我列出的報表裏不會受到守衛2加持時的防禦力僅爲2276,都還沒賭鬼追上的情況下。
而在我整理出來的防防報表裏,2賭鬼2岩早已追上了2守衛2岩,我還在結果裏也表明了帶2賭鬼2岩的狀況下防防的確是最優化。
說到這兒了,果斷再來一個延伸吧,是多少防禦力下2賭鬼 散搭逐漸強過2守衛 散搭呢。
當不會受到守衛加持時的防禦力超出2304的情況下。
Q2:提議小編再測一下暴擊傷害頭
A:即然提及暴擊傷害頭了那麽就寓意要走期待損害路經了,說到期待損害了,那毫無疑問暴擊傷害暴傷比越貼近1:2階段望損害越高,但這手機遊戲終究都還沒dps測算系統軟件,誰討厭極大地暴擊傷害數據呢,因而追求完美期待損害得話暴擊傷害頭會更好,具體體會55-70%間的暴擊傷害就差不多了。。
Q3:有關磐岩4和磐岩2列侯2
A:磐岩4的增傷爲35%,跟賭鬼20%增傷歸屬于同一個區段,在Q1裏也大約表述了這代表著哪些,因而針對磐岩4,假如能確保自身能平穩吃到4五件套加持,那選防防和防岩防(區別真並不大),假如單純性僅僅爲了更好地輔助讓他人吃結晶得話,還是強烈推薦防岩防。
有關磐岩2列侯2,我還在一開頭也說得很清晰了,本文只科學研究一瞬間之花的損害,我自己是很喜歡看一瞬間之花爆那下的哪個覺得,招式全是當超級幀再用幾乎沒指望哪些損害的,如果你是想跟我探討阿貝多的總體輸出得話,我只有說知識盲區了
Q4:是多少暴傷逐漸換防禦力頭
A:很多人跟我說暴傷做到是多少就拆換防禦力頭,想對你說這不但需看你的暴傷標值,也要看著你防禦力控制面板。下邊就帶大家算一算吧。
最先若單純性探討換臉,那麼危害最後損害的僅有2個區段:控制面板、暴傷值
布防岩暴傷控制面板、暴傷值各自爲S、K
拆換頭時副百度詞條損害 y 防禦力百分數,得到 x 暴傷
則防岩防控制面板、暴傷值各自爲(S 510.7-876y)、(K-0.622 x)
因而令 (1 K)*S=(K-0.622 x 1)*(S 510.7-876y)
算得 S=(1/(0.622-x))*((510.7-876y)K (510.7x-331y-876xy 193))
這一公式計算得出去後下面便是x與y得挑選,下邊舉例子
一樣是這兩個頭,能夠 見到拆換後副百度詞條損害19.7%防禦力值,得到22.5%暴傷,也就是y=0.197 ,x=0.225
那麼假定我拆換前暴傷控制面板 K=200% ,算得 S=2204,含意便是假如你暴傷有200%,防禦力都還沒做到2204,則強烈推薦拆換這一防禦力頭,相反。
留意,這兒測算沒有考慮到小防禦力,你需要考慮到小防禦力自身計算成百分數。是不是把暴傷頭換爲防禦力頭這個問題由于每一個人的狀況都不一樣,在這兒我只有說:如果你帶黎明曙光劍,所有聖遺物都帶雙爆,且暴傷副百度詞條一共被加強最少5-6次,那麼都強烈推薦拆換防禦力頭。假如自身確實不安心那麼自主帶入所述公式計算開展測算。
Q5:命座難題
A:文中只適用0命阿貝多,超出1命都歸屬于知識盲區,害怕爆雷
Q6:有關腐殖之刃和黎明曙光劍
A:黎明曙光劍優勢:並不必須暴傷頭,期待損害高,較大 損害略高,控制面板漂亮
缺陷:要控血,花銷升90(即便僅僅80)也比此外一把劍成本費要高
腐殖劍優勢:滿精即大學畢業,不必控血,能出示蓄力
缺陷:必須暴傷頭,必須附加賠償暴擊傷害值
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