发布时间:2021-01-08 16:18:11来源:扬华下载作者:扬华
《原神》谷底針對遊戲玩家們的團隊抗壓強度和實際操作水准而言還是有一定磨練的,擁有一定的配隊構思很有可能會令小夥伴們們更爲輕輕松松地根據磨練。下邊可以看遊戲玩家“貓冬”共享的《原神》1.2版滿星谷底配隊構思及玩法體會心得,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
最先依據每一個遊戲玩家的愛好及其熟練度,明確好自身的主C(主要輸出人物角色)的種類:
而爲常用C位的人物角色我這裏分成冰系、雷系、水體、岩系及其數學系。
冰系的挑選:迪盧克,可莉。副C:香菱、班尼特;
雷系的挑選:謝菲爾,刻晴。副C:北鬥定位系統;
水體的挑選:達達利亞,莫娜。副C:行秋;
岩系的挑選:諾艾爾,凝光。副C:阿貝多;
數學系的挑選:謝菲爾,雷澤。
【之上人物角色中要是能列舉兩個人物角色早已塑造類似成形就可以做爲大隊長出戰了】
谷底工作構思9層10層熟練度還行速殺推過去很少表述,12層雙岩打比較簡單。這兒關鍵說11層構思。
11層-1:上邊:溫蒂聚怪,琴後台管理有大好大,雙風接原素武技蓄力補損害保持溫蒂招式不斷。運用【重雲】 【迪盧克】的組成搞出連攜損害。
11層-1:下半:諾艾爾開場在阿貝多得一瞬間之花行業中打一波暴發,防止被嗜雷吞掉動能消耗一波輸出。暴發完後在諾艾爾的輸出真空期運用【可莉】 【行秋】打連攜損害。
11層-2:上邊:溫蒂聚怪,琴承擔將沒吸過去的怪擊飛上去應用氣壓劍。對吸沒動的怪用重雲 迪盧克秒掉就可以。全場針對把控動能十分重要,另外要留意嗜雷光暈釋放出來的機會,盡可能不必讓溫蒂和琴硬接雷的起伏只是讓迪盧克去抗。跑位引怪一定要掌握好,清怪要快速。
11層-2:下半:入場時諾艾爾動能不足釋放出來招式,那麼就釋放出來一次原素武技招喚護甲。在阿貝多得一瞬間之花行業中,運用可莉 行秋迅速清怪。另外再度期內防止嗜雷,修複諾艾爾的原素暴發動能。假如火水反映損害不足,那諾艾爾就會有大即放大。總而言之輸出打足,就秒過去。
11層-3:上邊:起手溫迪原素武技填補原素暴發動能,打開原素暴發,上重雲轉化成冰漩渦,切出來迪盧克打一套冰與火反映後開大清國。留意開場在風拳周邊輸出,讓雷錘跑過來,重雲有大能大到兩個怪就更強。第二波優先選擇清除水大胖子,用氣壓劍切斷開場水胖的回血炮。在冰漩渦中清除掉三者。我更快的一次前半場打過僅用了40秒不上,十分的順滑!
11層-3:下半:諾艾爾有大好大,沒厚用阿貝多充能漸漸地刷,期內防止被嗜雷。動能不夠真空期可用可莉 行秋打足損害。
【迪盧克】配隊組成同伴的挑選:【行秋】【重雲】,運用靈便的交叉進攻將原素反映的較大 盈利具現出去。
技能加點:【迪盧克】火魔女聖遺物四件套,【行秋】【重雲】皆爲列侯四件套。
【迪盧克】 【行秋】:先手迪盧克原素武技E,再是轉換行秋先釋放出來原素暴發再是原素武技打一波揮發的原素反映損害,最終是轉換成迪盧克應用原素武技E接平A,直至打過迪盧克最終一下的原素武技後,假如迪盧克帶上的聖遺物是火魔女四件套就可以應用招式吃到較大 盈利。全部全過程進行時間要短,專業技能普通攻擊連貫性要緊密,防止出現損害失效量外溢及其少打過原素反映的段數。
【迪盧克】 【重雲】:先手重雲原素武技E,再是轉換成迪盧克接原素武技E火滅冰原素反映第一段。隨後要注意了,迪盧克要普通攻擊2-3次,我們要去看看妖怪頭上的原素標識,要是沒有出現冰原素的款式就需要接普通攻擊,一旦出現冰原素標識迪盧克立刻應用原素武技E搞出第二段原素反映,第三同樣。再吃滿三次原素反映後,惡魔四件套聖遺物經濟效益也做到了利潤最大化再度運用普通攻擊給妖怪挂上冰原素後迪盧克應用原素暴發來搞出利潤最大化損害。這裏重雲的原素暴發能夠在先手的應用用,還可以再打過三段原素反映再切回重雲後釋放出來再去應用迪盧克的原素暴發。這裏都需要留意增益值實際效果的延遲時間,假如短期內不可以進行那麼能夠根據降低普通攻擊段數來完成。火魔女10秒,列侯12秒,代表著你最少在12秒內打過這套連攜損害。
【可莉】配隊組成同伴的挑選:【Dior娜】【行秋】
技能加點:【可莉】火魔女聖遺物四件套,【行秋】列侯四件套,【Dior娜】隨意。
【可莉】 【Dior娜】:這一組成玩法針對團隊中其他同伴的規定就必需依靠,有溫迪雖然是很好的,次當選高熟練蓄力200 的白砂糖(白砂糖熟練度低得話就要是確保性命值和蓄力高效率就可以了沒有原素熟練也好)。起手溫迪or白砂糖釋放出來原素武技姐原素暴發,快轉換出Dior娜上冰使白砂糖的彩蝶變爲冰蝴蝶,使溫迪的漩渦變爲冰漩渦。再切出來可莉釋放原素暴發和兩次原素武技,在冰場存有期內盡可能多打一些普通攻擊和猛擊的組成損害,來搞出高頻率兩段的原素反映損害。
【可莉】 【行秋】:這一非常好了解,先手可莉迅速釋放出來兩次原素武技,第一時間切交通出行秋釋放出來原素武技搞出一次原素反映。再是行秋打開招式後掉換可莉普通攻擊 猛擊就可以。
【謝菲爾】配隊組成區別:滿身主C皇女or奧茲信號發射器皇女(用途不一樣,人物角色的出場功效觀點精准定位都不。這一段講的是主C向的皇女。
同伴的挑選:【香菱】【芭芭拉】【行秋】
技能加點:
【雷裝】平雷四件套,如雷套裝 角鬥士倆五件套,帶上雷屬性加持的水杯。
【物理學裝】平雷四件套,如雷套裝 沾血實際上套裝,帶上物理學加持的水杯。
【最合適的裝】帶上進攻加持的水杯,技能加點的挑選參考【雷裝】
【謝菲爾】 【香菱】:香菱的技能加點爲:火魔女四件套,火魔女套裝 列侯套裝,列侯四件套。實際看本人要求及其團隊的相互配合構思,做爲火魔女四件套自身損害限制高可是較爲難刷。且針對谷底自然環境中的香菱而言,長駐輸出的時間比不上刷原素暴發小挂件的時間多,因此 火魔女倆五件套 列侯倆五件套的損害盈利是利潤最大化的。最終列侯四件套的香菱也可以出示非常好的輔助實際效果,針對同伴的增益值損害也十分的非常好。(這裏一定要提一下,香菱的爆傷是多少不在乎,暴擊傷害要超過50%,且必須200之上的原素蓄力高效率)實際操作技巧爲:香菱釋放出來原素武技刷到原素暴發後,轉換出謝菲爾釋放出來原素武技or原素暴發招喚出奧茲,在速射打輸出的另外經常的讓奧茲的進攻混和香菱招喚出的風火輪損害,搞出一系列的超重反映。
【謝菲爾】 【芭芭拉】or【行秋】:起手芭芭拉or行秋應用原素武技後轉換出皇女招喚奧茲,在速射輸出的另外盡可能挨近妖怪,運用水小挂件去碰觸妖怪使之造成濕冷實際效果從而變爲感電反映。假如妖怪的總數十分多,那麼這一感電雷電鏈的實際效果會十分的棒。假如芭芭拉的熟練度較爲高能夠起手招喚奧茲,掉換芭芭拉開展輸出,雷電法王出場。
有關【刻晴】及其【莫娜】:莫娜得話,本人討厭用。且在當期谷底原水爆術的經濟效益覺得沒有雙岩隊來的舒服,也有便是本人在阿貝多卡池中剛抽中班尼特還沒有逐漸配養。
【刻晴】的技能加點在我室內空間有一篇獨立整理出來的攻略大全。盡管是1.1版本號的,可是大概構思還是沒啥難題的。此外在當期谷底中,阿貝多輔助刻晴的主要表現盈利也十分的非常好,運用【磐岩】聖遺物四件套的進攻增長幅度于刻晴,阿貝多自身也可以搞出9000上下的2秒一次損害也很好。刻晴配隊得話,提示以下:(我這號的刻晴沒有如何塑造,直播房間艦長的號有塑造了非常好熟練度的刻晴)
主力陣容特性取決于:雷冰穿甲,雙冰共鳴點進攻鎖定總體目標加暴擊傷害降低雷粘附,從而搞出多段納米管損害。這套的留意點是,重雲的冰附魔武器會遮蓋刻晴的雷附魔武器。因此 重雲自身在這裏套中是做爲一個C位輸出人物角色並非單純性的輔助,運用行秋招式挂水,重雲來搞出一套極致的冰塊損害,根據刻晴自身功效①穿甲②補損害③轉換進攻構思方式連攜行秋打感電。著重點就取決于刻晴和重雲的C位偏倚,如同對于雷錘這類妖怪,則必須重雲破盾刻晴短期內暴發輸出補損害,重雲冰塊速切。
【達達利亞】大少爺配隊構思對于大少爺的技能加點,我實際上想獨立拎出去寫一篇的。這篇先含糊的說一下吧。
進攻方式:【招式流】【一般流】
武器裝備:【天空之翼】【阿莫斯之弓】倆者好搭,合適兩個派系。
聖遺物:【招式流】水聖遺物套裝 列侯套裝,角鬥士套裝 列侯倆五件套
【普通攻擊流】水聖遺物四件套
派系決策不一樣的構思:
【招式流】武器裝備挑選非好搭狀況下以絕弦,團隊配搭:
起手班尼超大招,速切大少爺轉換原素武技近身戰進攻方式後接招式水爆斬。這套的玩法升階版則必須團隊中有一個帶上風四件套的人物角色,例如溫迪或是白砂糖:
進攻方式爲:進攻弓弩蓄氣進水,轉換風人物角色應用專業技能外擴散掉水元素粘附從而降低水元素的抵抗性。這時妖怪的身上是沒有原素標識的,換爲班尼特開招式容易上火粘附,最終切出來大少爺近身戰方式一刀斬殺就可以。這兒假如班尼特是帶上大師四件套,吹風機人物角色是討龍書的白砂糖,或是溫迪隊中第四位帶上討龍書的同伴如:討龍芭芭拉,討龍可莉。(討龍可莉與班尼特雙火共鳴點更有進攻加持,討龍芭芭拉則協助大少爺更快速充電能)
【普通攻擊流】武器裝備挑選非好搭狀況下以弓藏,團隊配搭:
倆者同樣,皇女釋放奧茲結局大少爺一頓亂殺,十分的暴力行爲在相匹配複數妖怪的狀況下主要表現優良。
而北鬥定位系統與皇女的功效觀點同樣,倆者更高于能夠另外出場,進行一個雙雷共鳴點實際效果來減少水粘附時間進而打進更高頻的感電反映,且能協助雙雷人物角色迅速蓄力續航力皇女的奧茲和北鬥定位系統的招式續存時間。最終下結論:高頻率感電,谷底亂殺。
岩隊關鍵的事兒說三遍,1.2版本號谷底自然環境針對岩隊而言十分的賺錢,之後如何設置不清楚,總之當今岩隊在谷底裏的主要表現十分的NICE。
雙岩共鳴點:有盾在就加15%損害,且抗切斷技能提升十分的棒!
在團隊中早已有兩個岩後,此外倆者能夠去考慮到帶上工具人火屬性人物角色X2。(例如班尼特,討龍可莉)亦或是,去配搭大量的輔助向人物角色X2,還可以去挑選所述相近【重雲】 【迪盧克】去補輸出也是行得通的,向我還在谷底11-3裏采用了雙岩行秋 可莉。差別取決于,雙火是討龍輔助可莉,火水是補損害打反映的輸出可莉。
亦或是,見到這兒的你是一個岩隊發燒友你能應用3 之上的岩系人物角色,複數的岩人物角色存有于團隊中得話,岩原素的蓄力會十分的貼心。一直,便是一個神經病的遊戲玩法!
最終假如1.3鍾離的提升不會改變得話,將鍾離融進到團隊中,那麼岩隊的瘋狂鍘草機方式就確實能沒腦子打開了,想一想都害怕。我是一個樸素的諾艾爾廚,要是能給女傭沖蓄力!我也能夠很快樂!
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