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《辐射76》负重管理心得怎么整理背包重量

发布时间:2021-01-09 20:54:49来源:扬华下载作者:扬华

《輻射76》遊戲玩家們即將搜集的原材料可能十分多,稍不留意便會超載,那麼如何處理這種多出去的資源呢?可以看遊戲玩家“WAZhGShJ”共享的《輻射76》沙袋綁腿管理案例,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。

在輻射系列遊戲裏,最令人癡迷的事兒便是打(jian)怪(la)獸(ji)。而沙袋綁腿,一直會以各種各樣出乎意料的方法危害大家開心的情緒。尤其是輻射源76,B社這一黑商竟然連庫房沙袋綁腿都不願忽略!無可奈何,只有另想辦法。

被官方網逼著從垃圾大王變爲庫管,這個是什麽人間疾苦!

最先,要確立一點,庫房裏最占沙袋綁腿的是啥?是資(la)源(ji)!因此 一定要先做一個簡易小學算術題,看一下在800沙袋綁腿的前提條件下,每個基本資源放是多少才較爲適合。實際情看每個基本資源的淨重:

  • 镙絲0.03
  • 軟木渣0.03
  • 鋼材0.05
  • 老粗布0.05
  • 電子光學化學纖維0.05
  • 酸0.05
  • 木材0.05
  • 硫化橡膠0.05
  • 皮革制品0.05
  • 塑膠0.05
  • 混泥土0.05
  • 夾層玻璃0.05
  • 玻纖0.05
  • 黏著劑0.05
  • 金塊0.05
  • 銀0.05
  • 陶器0.05
  • 骨骼0.05
  • EXO化學纖維0.1
  • 油0.1
  • 抑菌劑0.1
  • 化肥0.1
  • 傳動系統輪0.1
  • 彈黃0.1
  • 核原材料0.1
  • 紫水晶0.1
  • 煤0.1
  • 石綿0.1
  • 電源電路0.1
  • 輻射源極硫礦0.1
  • 鉛0.1
  • 銅0.1
  • 鋁0.1
  • 黑钛0.1

因而,假定各種各樣資源都齊備,那麼一整套資源的淨重便是:0.03*2 0.05*16 01*16=2.46。

如今,假定大家每種分配100個,那麼整套的淨重便是 2.46*100=246。

只留100自然是過少了,一切正常都不太足夠。那麼留300,則是2.46*300=738,這一肯定足夠,可是沙袋綁腿又太多了。最終曆經一番測算,我覺得每種保存在200~250是較爲適合的。假定每種保存250,則資源總重量爲615。針對沒有過多中重型武器裝備的遊戲玩法而言,剩余的沙袋綁腿放些常見的別的物資供應還是充足的。不一樣遊戲玩家可做適度調整。

對于如何把廢棄物分解成基本資源,這一非常簡單。先把廢棄物全放包裏,隨後隨意找一個武器裝備、護盾、修補匠操作台,沖著按R開啓拆卸頁面,再按T一鍵拆卸就可以。

早已拆好的廢棄物不容易再顯示信息在拆卸頁面中,可是有一部分廢棄物,是無法全自動拆卸的。這是由于其自身是一種獨特的原材料資源,因而系統軟件會在全自動拆卸時給予維護。例如可用以交每日任務的吸血蟲長鼻,及其可用以制做武器裝備的死亡爪前爪這些。假如用不到,請在同一頁面手動式選定後,按空格符拆卸。

那麼如今也有個難題,假如我將的資源企業量列入250,可是某一資源超了該怎麽辦?要一個個平掉嗎?

自然不可以一個個去平,不然累壞。強烈推薦一個最簡單直接的作法:自身在心中設一個扣減量,例如50。如果你梳理庫房發覺某一資源總産量超過預置時,就按這一量扣減。自然,這一值能適合,太小了梳理過繁,太大很有可能會斷貨。以200~250爲預置得話,我覺得50上下是個較爲適合的扣減值。

下面講一下資源裝包的難題。在修補匠操作台裏,有一個廢棄物裝包的選擇項,能夠 將一定量的某一資源,制成一個個的資源包。例如10個鋁=1個很多的鋁,這一很多的鋁便是裝包後的成效。

資源裝包必須附加耗費一些塑膠,而且能夠 使相等廢棄物的淨重更輕。每一個資源裝包的總數並不一致,有些是10個/包,有些是15個/包。

廢棄物裝包有益處,但也是有弊端。那便是會給你庫房的廢棄物那一欄越來越十分松垮。零散的廢棄物和裝包後的廢棄物混在一起,搜索指數一瞬間翻一番,不利迅速把握其分別總數。並且資源裝包針對淨重的減少還是較爲比較有限的,一包企業的淨重一般 僅僅千分位上的轉變。

如果你覺得這沒有什麽,不便是多翻兩頁嗎?那麼資源裝包沒什麽問題,能玩得轉就全都好說。

武器裝備層面大概這般,假定給你2套護盾和4個武器裝備在庫房,那麼很有可能會占有約100的沙袋綁腿。剩余的沙袋綁腿,必須交給子彈和一些獨特廢棄物和戰利品。

先說子彈,一般 子彈每一個的淨重約爲0.005或0.01,依據遊戲玩法不一樣,關鍵的幾類常見子彈,會儲存好幾千至過萬不一。這就只有看每個人遊戲玩法了,有些人便是喜愛囤一大堆火箭炮,那因爲我沒轍。

怎樣限定子彈的淨重?普遍的方式例如帶的身上,這在大槍流裏較爲普遍。也有把自己無需的以0或1瓶塞挂販賣機的,總之性價比高愛買不買。

這兒要關鍵提一下新上市的子彈變換機,它能夠 將大部分子彈變換爲積分,隨後你能耗費積分換購成別的子彈。在其中全過程肯定是有消耗的,因此 千萬不要拿自身常見的子彈去積分兌換,B社可聰明了。可是這確實能迅速處理別的子彈的難題,另外填補自身的常見子彈。

現階段子彈變換機最性價比高的便是.50和5mm,350積分就能換取100個。積分限制爲2000,快到了就換取成子彈。以前看官方網7月9日的公示,說方案在下一個關鍵升級中,簡單化操作步驟並將積分限制改成10萬?不清楚什麽時候才升級,咕~咕咕咕?

隨後說戰利品,除開一些預留的、很有可能用到的以外,別的都提議放的身上。然後看Perk,強烈推薦帶3級“旅遊藥店”。假如沒有得話,1根醫治針=1淨重,幾十根醫治針的淨重夠你喝一壺的。針對不常見的藥物,例如塞柯、敏達這類的,都能夠拿來賣店鋪掙錢。而針對徹底沒有存活工作壓力的遊戲玩法而言,醫治針、消輻甯、抗輻甯這3種必備藥物,也不過是一堆瓶塞而已。

因此 ,盡可能不必把戰利品扔庫房,只是帶在的身上,再上減脂卡,會十分舒適,得用要賣都隨意。自然,像突然變化血清蛋白這類對遊戲玩家使用價值較高的輔助品,是一定要放庫房挂自己店鋪的。

而獨特廢棄物得話,除非是長期性存著用,不然提議都拆卸或消耗。例如制做有機溶劑的老三樣(瑩光塊、腫塊、有機溶劑原材料),提議統統制成平穩有機溶劑再儲存。尤其是瑩光塊,提議即拿即用不必存。這東西淨重爲2,而平穩有機溶劑淨重才僅有1,做制成品比囤原材料更劃得來。

有機溶劑主要是用于制做有關物件的,例如消輻拱形門、輻射源極硫礦子彈、輻射源極硫礦驅動力甲這些,假如自身平常用不上,提議囤到一定總數後就下手賣給別的遊戲玩家換現。

再而言說雜類,雜類裏的物品大多數爲每日任務物件,不占淨重。可是像炸藥、各種各樣鐵礦石這類的遊戲道具,也歸屬于雜類,因此 梳理庫房時也必須看一眼。

鐵礦石沒有什麽好說的,要是總數夠,就統統制成資源。一些資源較多的鐵礦石乃至都能夠立即丟掉不必,例如銅礦。

炸藥得話,主要是用于生産制造子彈,對比一般資源也側重,提議儲存量不必超出鋼材,超出了沒有意義。

假如遊戲玩法上較爲依靠子彈生産制造且耗費很大,那麼炸藥、鋼材等有關原材料能夠 多留一些,例如多存個100上下這樣子,用起來會較爲富裕。

貼子到這兒也便說得差不多了,那麼在做了上邊這種事兒後,怎麽知道自身的庫存量是不是有效?

最先是看物件種類,這些沒拆可是用不上的廢棄物等,一定要拿出來拆了,不然很占沙袋綁腿。

隨後把子彈都拿出來,看還剩是多少。假如在30~50上下,那麼這一庫存量是基礎有效的。假如更多一些,則表明你也有空間。30~50的沙袋綁腿室內空間,充足你存非常多的子彈預留了。

許多情況下,我覺得庫房滿了,就把這些七七八八的子彈都拿來子彈變換機一轉,馬上又空出幾十點沙袋綁腿。

一些側重的子彈,可用的就帶的身上,用不上就拿來變換,轉不上的提議立即扔,或是給有必須的人,總之這東西也無法賣給NPC。

上邊實際上提及了庫房新號的事兒,但有的人很有可能一帶而過沒細心看,這兒再實際說一下,老玩家應當都清晰。

同一賬戶下能夠 再建好多個新號,新號升不升級不在乎,關鍵用于存物品,當個變向的庫房用。

給新號物品的方式,便是先把要給的物品丟掉,隨後換新號進同一個世界,去扔東西的點撿取就可以。

那麼怎樣確保新號能進同一個世界呢?二種方式:1.跟自身的朋友打招呼,使他幫助留到哪個全球,隨後新號根據添加朋友全球來進到。2.vip會員能夠 立即把物品扔在自身的個人全球,隨後換新號進個人全球。

留意,全部扔出的物品,系統軟件數最多保存10分鐘。因此 盡量立即撿取,別讓系統軟件給清掉了。

最先,有關“很多”廢棄物的表明,以前是想填補的,但發覺減脂實際意義並不大,之後就沒講了。事實上,一般是不用都不提議考慮到廢棄物裝包的。由于那樣不僅減脂實際意義很低,並且搜索不便,還破壞環境。

次之,有關上文提及的,根據換號來轉物資供應的方式,先前依據本人經驗交流過幾個准則,下面會提及。

最終,針對子彈變換機,依據版本升級,下面也將做一個跟蹤表明。

公服轉物資供應准則

1.退服前盡量確定,最少有一個臨時不動的朋友在該全球,一個之上更加穩定。

2.最好是退隊、關閉電源、隱藏、觀查,確保短期內沒有人來逛街購物,隨後明確物品丟下後再退服。

3.不要在非常容易傳輸或曆經的地區轉物資供應,不要在非常容易滿服的情況下轉物資供應。

有關轉物資供應難題的補充說明

1.轉物資供應是公服好還是傳奇sf好?

答:有盆友在的服最好是。傳奇sf的益處是安全性、便捷,但弊端是有可能被吞物資供應。事實上,vip專享的傳奇sf,盡管一切正常狀況下沒什麽問題,但並不一定能確保在換號後還是同一個世界。而公服的益處是基礎沒有吞物資供應的狀況,但弊端是不足安全性,因此 盡量要遵循樓頂梳理的3條【公服轉物資供應准則】。

此外有關傳奇sf轉物資供應,也有人提及過一點:單賬戶傳奇sf轉物資供應時,半途不必點開商城系統。

2.扔物資供應的地區有什麽注重?

答:最好是事前把尺寸號放進同一個出世點,最好是把物品扔在不容易被CAMP遮蓋的地區。

3.公服轉物資供應的重要實際操作是啥?

答:實際上便是換號那一步。在扔好産品提前准備點一下撤出全球以前,盡量再看一眼盆友仍在沒有、周邊是不是沒有人。確保沒什麽問題後再撤出,隨後立刻換人物角色進盆友全球。這一流程迅速,但很重要。

有關子彈變換機

子彈變換機的設計圖紙,如今已添加黃金物資供應,可在死火山的黃金生意人處選購。

子彈變換機現階段已幹了幾版升級,提升了一部分實際操作。遊戲玩家要是每月或每星期,用子彈變換機清除下子彈,就能合理節約很多沙袋綁腿。而提升的積分,可在未來急缺時轉化成需要的子彈。

子彈變換機不和CAMP關聯,能夠 安心使用他人CAMP裏的子彈變換機。

學好運用一些獨特廢棄物來節約沙袋綁腿

這兒說白了的獨特廢棄物,就是指一些必須二次拆卸的廢棄物。這類廢棄物不在拆卸的情況下,自關鍵比拆卸後低得多。

例如有一種叫飄浮者的妖怪,他們身亡後爆出的囊腺(有冰、火、酸3種),就這樣一種能合理節約沙袋綁腿的獨特廢棄物。這類囊不在拆卸的情況下,淨重要遠小于拆卸後幾類原材料的合重。

再例如地形圖東北方向的南瓜屋,每過二天會有一個日常每日任務叫“不給糖就搗亂”,進行後獎賞10個南瓜種子。種子淨重和化肥一樣,但卻能拆掉4份化肥。因而只需貯備小量南瓜種子,就等同于擁有很多化肥。

運用這種獨特廢棄物,我們可以省去一部分有關廢棄物的額定值儲藏量,進而節約沙袋綁腿室內空間。

清除不用的廢棄物

一個方法是扔,前邊提及過。要是超過內心的額定值儲藏量,依照一定的量扔。倒垃圾別心痛,要記牢扔了此次還會繼續有下一次。

一個方法是賣,挂販賣機賣給他人。例如鋼材,市場價1瓶塞/個,乃至能像紫有機溶劑一樣做爲通貨膨脹。而高使用價值的廢棄物有時候還能産生頗豐的收益,例如鉛、酸、EXO化學纖維等。大概能夠 參照這些收垃圾的人。

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