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《原神》同元素大招流队伍组建思路

发布时间:2021-01-10 16:58:58来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的每名人物角色都是有自身的特性,在配搭主力陣容時,許多遊戲玩家也都是會依據原素反映等因素挑選不一樣特性的人物角色,假如要構建同原素團隊該如何搭配,請看下面由“蒜末無鹽黃油焗蝦”産生的《原神》同原素招式流團隊建立構思,期待大夥兒可以喜愛。

適用範圍:已滿星谷底的長花遊戲玩家(無趣必須新的開心)/某一原素真正的愛情遊戲玩家(你要保證自身是真正的愛情黨而不只是鍾愛提升度黨)/對遊戲有自身了解的遊戲玩家(能夠 合理自主防坑)。

因爲總體人物角色較少及其四個同原素人物角色缺點很大,此帖僅探討三個同原素人物角色主力陣容構思,實際上如雙岩雙火,雙雷雙水這些主力陣容除開吃原素牽絆BUFF外都是有處理蓄力層面的考慮到,僅僅文中更加極端化。

同原素招式流團隊的缺點

1.破盾難題,只有存有于特殊的谷底自然環境下(例如當期谷底不太必須破盾我能玩三岩連通,可是上一期谷底我只有在11層玩三岩,由于只必須破單元素表盾,氪佬熟練度立即擊殺似是而非衆另講了)。

2.因爲此帖是快樂大招流,那麼損害的關鍵來源于會是招式,這造成 三個人物角色的熟練度都不可以低(例如工具人重雲招式雷錘親爸,可是玩招式流就不可以僅僅個40-50級的工具人了),而另外養三個同原素的高熟練度人物角色我認爲並不是最明智的選擇。(運氣差會被自然環境對于到死不用說,畢竟空BOSS金石塊*6*3確實難頂)

3.團隊的限定造成 數最多只有搞出一種原素反映,限制毫無疑問低。

同原素招式流團隊的優勢

1.遊戲中的招式往往叫招式/連擊/超必殺/絕技,便是因爲它強它帥它開心(一般來說),招式的限定=動能 制冷時間,而同原素團隊可以非常好的處理招式的蓄力難題,更爲經常的釋放出來招式。

2.二十一世紀什麽最重要?開心最重要。(缺點三條而優勢僅有一條,全部多湊一條好看點。)

各系人物角色的一部分工作能力及招式狀況

注1:下列工作能力僅顯示信息各人物角色獨有的能夠 給團隊別的人物角色增傷的工作能力,包括熟練/損害加持/物理攻擊/減CD/減防禦力/減抵抗性/原素損害/攻擊速度。不包含僅爲自己增傷的工作能力,如迪盧克的命座加傷等,不包含後台管理類幫助性專業技能,如一瞬間之花/奧茲/雨簾劍等。

注2:招式特性簡易分成:速徑向,招式爲及時實際效果,能夠 切人;

站場向,招式爲不斷實際效果,不能切人;

後台管理向,招式爲不斷實際效果,能夠 切人。


岩系(棄兒原素卻只有一個加岩傷的,自身都不帶自身玩?)


冰系(人物角色現階段數最多,並且後邊也有金絲柚,真人版的人)


風系(高雅,自身玩瘋狂減風抗,帶他人瘋狂減轉換抵抗性)


水體(最要我擔心的人物角色全是水,專業技能摸組特愛而角色不喜歡)


雷系(最要想的刻晴如今也沒有!)


冰系(快樂大招流之王重雲出場)

我們知道招式的限定爲卡路裏消耗 制冷時間,因爲三個同原素人物角色可以不錯的解決蓄力難題,因此 這兒我淺顯且不認真細致的把招式當做僅有CD做爲限定(自然動能還是越低越好,60動能乃至80動能人物角色仍然必須依據具體情況堆原素蓄力)。即然是要開心,那大家對CD的規定就需要高一些,這兒我以速徑向招式的人物角色的最少CD做爲基准線,即招式CD基准線爲12秒。(此僅爲我本人基准線,每一個人皆會有自身的規範)

依據之上報表我們可以發覺一些信息內容:

1.招式爲速切向的人物角色合格的有:凝光/鍾離/阿貝多/迪盧克/安伯/刻晴/重雲;

2.招式爲後台管理向的人物角色因爲有延遲時間,因此 僅以招式真空期做爲招式CD(即制冷時間減掉延遲時間),得到合格的人物角色有:班尼特3秒(15-12)/香菱10秒(20-10)/溫迪7秒(15-8)/琴10秒(20-10)/2命白砂糖12秒(20-8)/行秋5秒(20-15)/北鬥定位系統5秒(20-15)/沙莉5秒(20-15)/凱亞7秒(15-8)/七七5秒(20-15)/Dior娜8秒(20-12);

3.招式爲站場向人物角色較爲獨特,跟速徑向人物角色並不是很搭,提議配搭雙後台管理向人物角色。但是我認爲招式爲純站場向的人物角色僅有雷澤/女傭/4命下列可莉。(粗略地測完鍾離變大,切阿貝多變大,切凝光變大,切回鍾離招式CD不夠4秒,期內我都沒有交叉應用一切E專業技能和操作工。)

4.獨特人物角色:莫娜因爲招式太香因此 盡管15秒還是列入合格人物角色;菲伯特因爲奧茲很香且徹底不危害切人也列入合格人物角色;大少爺因爲也沒有,但假如大少爺招式不猴也是有很香的暴發損害也可列入合格人物角色。行秋盡管標值合格,可是招式後台管理必須平A,可是水體現階段沒有人了因此 也列入合格人物角色。

合格主力陣容可選人物角色有

岩:凝光/鍾離/阿貝多

火:迪盧克/4命可莉/班尼特/香菱/安伯

風:溫迪/琴/2命白砂糖

水:莫娜/大少爺/行秋

雷:刻晴/北鬥定位系統/沙莉

冰:重雲/凱亞/七七/Dior娜

同原素招式流主力陣容組成我建議的三種派系:

1、站場向2後台管理向:因爲招式爲站場向的人物角色不太合適切人,因此 最好是配搭2後台管理向人物角色說白了同原素同伴,如4命下列可莉(降23%防禦力)/迪盧克 香菱(加10%物理攻擊,加15%火傷,減15%土炕) 班尼特(加1000左右的物理攻擊,加15%火傷)。因爲冰系有優良的原素增長幅度反映體制(不象棄兒岩系),而且6星聖神班尼特兼具食量,四號位人物角色能夠 考慮到揮發或溶化反映(如行秋,重雲,莫娜等)。

2、速徑向1後台管理向:它是一種較爲中等的配隊,因爲並不是3速切因此 切人頻率有一定的降低,正中間能夠 有大量的時間交叉操作工,如莫娜(招式增傷,15%水元素反映損害,15%暴擊率) 大少爺(加1級操作工級別) 行秋(降15%水抗)。四號位人物角色能夠 考慮到揮發或感電或鎖定反映(如班尼特,皇女,七七等)。

3、速徑向:如凝光(加12%岩傷) 鍾離 2命阿貝多的三岩隊,現階段最規範的三速切隊,統一的40動能 12秒CD速徑向招式,因爲必須經常切人且沒有奶(不考慮到金箔紙凝光),因此 四號位必須考慮到食量 後台管理向人物角色,再依據自然環境必須的破盾提議以下人物角色:冰盾—班尼特,雷盾水盾—七七Dior娜,火盾—芭芭拉。假如實際操作好僅用護甲就能取代奶(招式流並不是很提議血牛鍾離,提議生岩爆鍾離),四號位能夠 有大量挑選。

之上主力陣容並不是傾情強烈推薦,僅僅舉個事例出示一個構思,例如別的也有4命可莉 迪盧克 班尼特/香菱(2速切1後台管理),刻晴 北鬥定位系統 沙莉(1站場2後台管理)等等,看諸位自身鍾愛什麽角色。再度注重舉例說明的實際主力陣容僅僅出示構思,期待不只僅限于現階段人物角色,還可以爲事後人物角色出示一條構思。

自然我認爲最痛快的,最迎合我心中中真實的招式流的還是3速徑向主力陣容:有著優良的持續放大的體驗感,各種各樣動漫超級幀,這也就是我爲何挑選玩三岩的緣故。(主要是現階段人物角色符合規定3速切的僅有三岩,何時出些人物角色能夠 要我玩40動能 12秒的三冰三火三水這類的主力陣容!想一想假如凝光/阿貝多/鍾離全是火屬性,甘雨開大挂冰,鍾火離變大,切凝火花變大,切阿火貝多變大,立即隨意溶化豈不爽!)三風隊因爲現階段是溫迪 琴 白砂糖,爲三後台管理向人物角色,提議還是等魈出去組1站場2後台管理很有可能會更爲適合。

確實豔羨氪佬阿,如果我能氪穿手機遊戲,我毫無疑問組一隊痛楚鎖凝光 岩槍鍾離 岩單手劍阿貝多 岩大劍女傭的全滿命滿精四岩隊,整齊劃一,一看便是專業團隊,舒服了,遺憾阿!

自己人物角色不全資源及能力有限(卻刻晴大少爺可莉琴),毫無疑問有很多說的存在的不足,因此 此帖主力陣容毫無疑問並不是版本號強悍的主力陣容,由于有三個同原素人物角色爲前提條件的限定,因此 抗壓強度黨或是巨頭看個樂呵就行,假如你確實想玩某一原素或喜愛玩這類極端化主力陣容,期待之上的一些構思可以協助到你!

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