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《原神》新手向配队思路解析及主流阵容推荐

发布时间:2021-01-11 17:24:40来源:扬华下载作者:扬华

《原神》中團隊配搭是很非常值得深入分析的手機遊戲內容之一,看起來簡易卻事實上牽涉到很深的手機遊戲了解,要想掌握配隊構思的遊戲玩家請看下面“IHatePeople”共享的《原神》初學者向配隊構思分析及流行主力陣容強烈推薦,期待可以協助大夥兒。

配隊構思

原神配隊應當優先選擇考慮到主C,再考慮到如何搭配工具人。副C實質上是個僞定義,沒有不必要資源的狀況下不建議練副C,由于中後期資源十分急缺,技能從8級升9級必須45萬摩拉,每一個角色有三個技能,如果不可選擇性塑造主C,非常容易倒閉。

配隊谷底就不多說了,每月谷底都不一樣。

日常配隊必須考慮到好多個層面

破盾

原神的盾分成物理學盾跟原素盾。

物理學盾現階段有三種:木盾(草特性)、岩盾(岩特性)、冰盾(冰特性)

物理學盾是反映大劍有福之人的地區,大劍平砍對物理學盾的損害是別的近戰武器的數倍,另外進攻物理學盾導致的本身硬直也沒別的近戰武器那麼比較嚴重。單手劍及其長柄武器裝備打物理學盾的硬直能讓攻擊速度降低30%上下,非常不舒服。

木盾的用火屬性燒一下,會不斷起火,用冰系進攻破盾較快(香菱扔馍片盡可能等大丘丘人沖峰完再扔,要不然馍片九成噴不上...)

岩盾(璃月地區)應用大劍、超重、岩特性進攻破盾快(大部分開采快的進攻打岩盾都快,比如雷澤E、可莉猛擊這些)

冰盾(大雪山地區)大部分便是岩盾的組合,跟岩盾不一樣的是,冰盾在大雪山地域能加血,可是能被冰系、雷系損害迅速破盾,因此 只靠大劍人物角色難以破盾,提議用冰系、雷系、火雷混和損害開展破盾。

原素盾現階段有六種:風、岩、火、冰、水、雷

風盾,基本上全部進攻都合理;岩盾跟物理學岩盾類似,用大劍、超重、岩特性進攻等挖幣專業技能破盾快。這二種盾總數都很少,也非常容易破。

火、冰、水、雷原素遵照抑制關聯

水→火→冰→雷→水的循環抑制

但水谷底法師職業跟先遣隊水大胖子不太一樣,水大胖子用雷屬性進攻破盾快,水谷底法師職業則用冰特性進攻破盾迅速。

角色配搭

上邊講了關鍵資源歪斜于主C,那此外3人物角色怎麽選擇呢?

最先提議帶最少一個能加血的人物角色。

次之,視主C傷害類型配搭原素工具人,比如主C是火屬性的,就配搭可以挂冰、挂水的工具人,主C是物理傷害爲主導的,就配搭冰雷屬性工具人,搞出納米管。

隨後,有部位能夠考慮到配搭一個高加持的工具人,比如班尼超大招出示達到60%-80%物理攻擊的加持(0命僅有血條小于70%加進攻,1命則限制解除),無愧第一輔助。或是配搭風套白砂糖這類加特性、能聚怪、能減抵抗性的人物角色。

最終,這遊戲組隊是有原素共鳴點的。原素共鳴點加持隊友享有。

團隊中有4種不一樣原素人物角色開啓交錯之護:全體人員原素抵抗性提高15%。

能夠了解爲降低所受傷,髙壓自然環境較爲有效,很有可能便是是否有機遇加血的差別。

團隊中最少有2個火屬性人物角色開啓熱忱之火:隊友降低40%被冰特性粘附的時間,物理攻擊提升25%。

留意,是被粘附,也就是自身的身上被妖怪特性進攻粘附的時間,下邊好多個共鳴點也一樣。

這兒的物理攻擊,遊戲裏寫的是基本物理攻擊提升25%,曆經評測,跟武器裝備物理攻擊加持(包含武器裝備百度詞條跟聖遺物百分數物理攻擊/固定不動物理攻擊加持)歸屬于同一級加持,換句話說中後期會被很多的物理攻擊加持稀釋液,因此 不必了解爲提升25%損害。簡單點來說便是早期實際效果更強。

團隊中最少有2個水特性人物角色開啓愈療之水:隊友降低40%被火屬性粘附的時間,受治療效果提高30%。

團隊中最少有2個雷屬性人物角色開啓強能之雷:隊友降低40%被水特性粘附的時間,開啓超重,納米管,感電反映時,得到1個雷原素動能粒子,5秒CD。

團隊中最少有2個冰特性人物角色開啓破碎之冰:隊友降低40%被雷屬性粘附的時間,並在進攻被冰原素粘附或被冷凍的對手時,暴擊率提高15%。

假如帶了雙冰,還記得要先挂冰,要不然享有不上這一暴擊率加持。

團隊中最少有2個風特性人物角色開啓訊捷之風:隊友精力耗費降低15%,挪動速率提升10%,專業技能制冷降低5%。

團隊中最少有2個岩特性人物角色開啓堅定不移之岩:提高抗切斷工作能力,受護甲維護時損害提升15%。

一樣,這一損害提高與聖遺物百度詞條的特性損害提高、武器裝備的特性損害提高,及其聖遺物套服的損害提高處在同一級加持,中後期非常容易被稀釋液,簡單點來說也是早期實際效果更強。

彙總一下,團隊配搭理應在確定主C的前提條件下,配搭1個醫治,剩余的部位考慮到優先爲相互配合主C原素反映工具人>破盾>損害加持工具人>原素共鳴點,這好多個要求許多情況下並不矛盾,比如說現在我鋤地配隊是盧姥爺、莫娜、班尼特、行秋,班尼特、行秋出示醫治及傷害減免(最少1個醫治),行秋莫娜能給盧姥爺挂水(反映損害),莫娜盧姥爺能夠破冰之旅盾火盾(我鋤地不打先遣隊,僅有冰與火水法師職業,火破羊水盡管慢,但也可以破),班尼特出示物理攻擊加持,莫娜出示增傷(損害加持工具人),盧姥爺班尼特組2火,行秋莫娜組2水(原素共鳴點),那樣的配隊基礎齊活了。盡管莫娜換爲重雲或是七七會更加穩定,但我較爲喜愛莫娜招式,哈哈哈。

人物角色參差不齊的同學們也無需心急,我早期都沒有莫娜跟行秋,尤其是行秋,貼近50級才抽中,前邊一直用重雲,也是漸漸地升級升上去的。

原素反映

原素反映體制非常複雜,大概梳理了一下,倍數以下表

能夠見到爲何冰系是有福之人,由于最簡單直接限制還高的2個反映溶化跟揮發全是冰系的反映,盡管水特性開啓的揮發損害高些。

爲何雷系是弟中弟,由于雷系全部反映也不享有進攻加持及其損害加持,只與原素熟練及開啓反映的人物角色級別相關,能夠了解爲固定不動損害,盡管全是AOE,但損害特性跟開啓反映的特性是一樣的,這就是打冰、火、水、雷四種特性史菜姆都是會出現一堆免疫系統的緣故。

鎖定以後特性跟鐵礦石相近,冰塊只有用大劍或是岩特性進攻、超重等損害開啓。

此外,幾個必須留意的地區:

1、原素粘附,絕大多數狀況下全是進攻頻率高的先粘附,進攻頻率低的後開啓。這一非常好了解,比如一樣是轉手專業技能,皇女的奧茲進攻頻率(1秒1次)顯著高過香菱的馍片(2秒1次),這就造成 就算馍片先下手,除開第一次超重是馍片先粘附火奧茲後開啓雷開啓的超重,後邊全是奧茲先粘附雷,等同于奧茲給馍片打工賺錢。

2、原素粘附沒有CD,但普攻及其一部分專業技能附加的原素粘附有內嵌CD,因此 許多同學們發覺盧馍片放大,或是重雲開E,僅用普攻平砍的狀況下,原素反映一直有一下沒一下,便是由于大劍普攻原素內嵌CD約2.4秒。單手劍及其長兵器人物角色(包含大少爺)內嵌CD較短,大概在0.9-1.3秒上下。融合第一點,假如大少爺跟盧馍片聯網,那麼基礎全是大少爺給盧馍片打工賺錢,由于大少爺普攻原素粘附CD更短。

這牽涉到許多人物角色的連技難題,比如盧姥爺 重雲的組成,重雲E以後妖怪早已粘附到了冰特性,轉換盧姥爺以後就先不必普攻,不然普攻的原素粘附會進到CD,立即E、普攻、E能夠迅速搞出2段溶化,搞出這幾段以後,必須普攻幾下等普攻內嵌CD完畢,妖怪再次挂上冰特性以後再接第三段E,那樣才可以徹底搞出盧姥爺的三段E溶化。

這也是爲什麽行秋做爲盧姥爺的小挂件遠好于別的工具人,盡管先水時火的揮發損害倍數僅有1.5倍,小于先冰後火的溶化倍數,但行秋招式能夠讓總體目標基本上全過程挂水,跟盧姥爺招式真是便是最佳搭檔。

3、原素熟練只看後開啓的人物角色原素熟練值。假如大少爺主C配香菱馍片打揮發,那麼揮發基礎全是馍片開啓的,進攻頻率高的打工族就不必堆原素熟練了。

4、原素粘附分成強粘附跟弱粘附,高低粘附涉及到2層面,最先強粘附破原素盾高效率翻番,一次強粘附破原素盾的實際效果相當于2次弱粘附的實際效果;次之一次強粘附能夠跟2次弱粘附産生原素反映以後才消退。簡易舉個事例便是,倘若先挂一個強粘附的水,那麼後邊能夠立即用2個冰系弱粘附搞出2個揮發,水體原素粘附才會消退。

流行主C及工具人配隊配搭

一部分角色有命座規定的我能標明,抗壓強度僅代表個人見解。

T0

大少爺(滿命) 相互配合水冷器開無雙,沒有什麽好說的。反映工具人,菲伯特>香菱。

迪盧克 冰系 大劍雙向有福之人(辛焱:喵喵喵?),不管原素暴發還是原素武技都能搞出多段火屬性損害,E三段極致開啓火套四件套實際效果,相互配合行秋招式基本上能夠保證大刀揮發,不斷損害極高。反映專用工具人民銀行秋>重雲>七七≈莫娜>別的水體/冰系人物角色。

溫蒂 配搭琴的雙風稱得上最強兩人組成。溫蒂自身有著不錯的輸出,全手機遊戲獨一檔的聚怪工作能力,現階段而言損害提高高效率最顯著的減冰抗實際效果,及其極爲出色的跑圖工作能力。配搭香菱、皇女等轉手挂原素人物角色能夠搞出很多外擴散損害。

T1

可莉 冰系有福之人,猛擊損害倍數高,但較爲依靠聚怪人物角色。反映專用工具人民銀行秋>七七≈芭芭拉≈莫娜,此外提議配搭聚怪工具人溫蒂>白砂糖。

凝光(1命之上) 0命凝光欠缺AOE方式,只有做爲副C速切打EQ連技,1命是變質。岩系人物角色較爲全能型,配搭個奶爸再配搭戳破盾工具人就可以了。

雷澤 極高物理傷害,大劍有福之人。配搭納米管工具人出示物理學減冰抗就可以了,七七>貓咪>凱亞。

刻晴 說成拔罐,但實際上輸出不低,並且操控性強,容錯性比一般主C高一點,精力充足的情況下猛擊就可以了,猛擊是刻晴倍數最大的輸出方式,我刻晴武器裝備一般(撿盧姥爺換下來的角鬥士),79級配搭莫娜、香菱、班尼獨有招式狀況下能夠一輪帶去火苗。提議走雷傷,物理攻擊即使有風鷹劍,也僅僅輸出略高,並且由于不可以幾段E,造成 操控性大大的降低。玩具傷刻晴還比不上玩雷澤。雷傷能夠配搭香菱打超重,優勢是能破岩盾,缺陷是非常容易炸飛怪物,另外還可以配搭行秋、莫娜打感電。物傷刻晴跟雷澤遊戲玩法類似。

皇女謝菲爾 0-5命有著極高物理傷害,6命有著極高雷屬性損害,但對輸出技巧有規定,標准容許的同學們能夠做一個鼠標宏,較爲省實際操作。0-5命配搭跟雷澤類似,6命跟配搭跟刻晴類似。

諾艾爾(滿命) 低命諾艾爾只有回血,滿命變質,變爲達到,開E砍就完了了。但因爲蓄力高效率令人擔憂,提議配搭好多個移動電源。配搭工具人阿貝多>鍾離>雙雷。雙雷盡管蓄力快,但代表著占有了2個部位,破盾工具人就難以選了。

T2

琴 做爲主C,琴抗壓強度算不上高,盡管有外擴散,可是不可以轉換原素(風系唯一),優勢是有奶,並且蓄氣E墜落是百分數損害,用于打血條厚的怪有神效(比如谷底騙騙花),還能聯網致命一擊同伴。打過團本想領獎賞?問過我手上的劍沒有?對于配搭,有哪些搭什麽吧,由于只有外擴散不可以轉換,難以搞出巨額的反映損害。

重雲 盡管是大劍有福之人,盡管是高雅的冰系,但因爲冰系做爲溶化反映的開啓者,僅有1.5的倍數,並且大劍內嵌粘附CD不短,因爲本身沒有盧馍片E那樣的短期內內打兩段反映的專業技能,另外沒有雷澤招式的加攻擊速度,輸出只有說強差人願,即使配搭馍片,反映損害基礎也是馍片在打,而配搭水體擺脫冰,因爲破冰之旅損害只受級別及原素熟練危害,限制較低。優勢是招式倍數較爲高,高命以後第四下一般附加倍數豐厚的冰特性損害,配搭冰套相互配合雙冰原素共鳴點倒是能輕輕松松保證大刀暴擊傷害。反映工具人香菱>行秋>莫娜。

大少爺 (0-5命) 做爲主C,盡管開E平砍損害巨高,但沒滿命ECD過長,並且換別人全自動進到CD,得配搭個能站場的副C。反映工具人同滿命大少爺。

北鬥定位系統 不清楚是否女孩相對性軟弱,普攻倍數在大劍裏稍低,E專業技能體制很有趣。有招式的狀況下普攻輸出較爲豐厚,提議走雷傷路經,配搭相近于雷傷刻晴。

假如上邊的角色都還沒抽中(之後一定會抽中的!)該怎麽辦?下邊的能夠考慮到做爲主C,但發展確實很一般。

T3

主人公 主人公實際上抗壓強度能夠排入T2,僅僅中後期有點兒困乏。風主配搭白砂糖標配雙風打群怪基本上能夠變爲專業技能永動機。配搭工具人香菱 莫娜/行秋/芭芭拉/貓咪/七七能夠搞出很多反映損害。岩主配搭阿貝多、鍾離算作可用,但荒星倍數高是高,有時把怪卡走較爲生氣,配搭阿貝多/鍾離。

香菱 早期輸出很高,乃至可以用重雲輔助香菱,重雲E以後香菱的普攻可以變爲高頻率冰特性損害,配搭馍片能夠搞出巨額反映損害。那樣資源集中化在香菱的身上,總之中後期香菱能夠做爲副C配搭各種各樣角色。反映工具人重雲>行秋>芭芭拉。

行秋 跟香菱精准定位相近,專業技能倍數極高,中後期能夠變爲轉手副C。反映工具人香菱。

辛焱 跟北鬥定位系統一樣,普攻倍數很低,玩法相近雷澤,但必須配搭冰雷搞出納米管,歸屬于可用。工具人必須配搭一冰一雷打納米管,即然可用她主C,那工具人挑選就非常少了,基礎便是凱亞 沙莉了。

莫娜 做爲主C還是差點兒含意,跟香菱一樣中後期做爲轉手副C非常強大,並不是一點半點的強大,終究半邊討龍精巧絕倫。反映工具人香菱。

別的人物角色要不是想玩花的,不建議做爲主C塑造。假如真有臉白到極限(爲什麽會呢,全世界不會有這類人,呸呸呸,祝看了這篇貼子的同學們十連兩金!),一個角色抽不上得話,沙莉、安柏招式做爲轉手工具人,也湊合能配搭主人公等T3主C應用。

近期許多冰套凱亞攻略大全,因此 把凱亞拿出來獨立說一下。假如確實沒有適合主C能夠考慮到,現階段抗壓強度成形後可能能進T1。

簡易說一下冰套凱亞配芭芭拉,簡易說一下,

優點:

1,凱亞有著單手劍最大倍數,開啓60級技能後本身蓄力也快。

2,凱亞Q相互配合芭芭拉E基本上能夠保證全過程冷凍,容錯性極高。

3,冰套享有40%暴擊率加持,再加上雙冰15%,凱亞本身1命普攻跟猛擊進攻冷凍對手15%暴擊率,輕輕松松堆到100%暴擊傷害,也就是大刀暴擊傷害。

4,相互配合阿貝多,能夠輕輕松松搞出結晶體,這一月的谷底搞出冰結晶有AOE損害。

缺點:

1,務必要有冰套,早期難以成形。

2,對凱亞命座有規定,0命抗壓強度一般。

3,單手劍現階段沒有提升的征兆,冰系反映倍數一般,充分考慮事後版本號不一定有當今版本號強悍,資源焦慮不安的同學們資金投入資源塑造還是理應深思熟慮。

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