发布时间:2021-01-24 19:30:23来源:扬华下载作者:扬华
《文明行爲6》忽必烈與越南地區DLC立刻就需要公布了,現階段2K也釋放了越南地區文明行爲的企業宣傳片,下邊可以看遊戲玩家“無賴丶星”共享的《文明行爲6》越南地區特殊能力展望,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
LA:祛除吳軍進攻處在熱帶雨林,沼澤地,或山林表格中的敵軍企業時或自身在山林,沼澤地,雨林中黑客攻擊時, 5物理攻擊,假如這一表格中歸屬于越南地區,則翻番爲 10
企業逐漸連擊處在熱帶雨林,沼澤地,或山林表格中時, 1速,假如這格歸屬于越南地區,則 2速
UA:九龍河三角洲陸上地區只有修建在熱帶雨林,沼澤地,或山林表格中上(且不消除地形地貌)
造在山林上給1,2,3級工程建築 1文化藝術
造在熱帶雨林上給1,2,3級工程建築 1高新科技
造在沼澤地上給1,2,3級工程建築 1生産能力
ps:尚不確定性類似加持能不能吃翻番卡,例如熱帶雨林學校的附加玻璃瓶能不能吃客觀,猜想不可以
18世紀市集的情況下就可以開啓職工植樹的作用(白版爲保護環境開啓)
UU:象兵遠程控制物理攻擊40 近身戰防禦能力35
3速 3視線
進攻後能夠挪動
替代弩手
開啓時間和工程造價沒漏,猜想應當還是機械設備,工程造價可能200~240錘
UD:封地替代軍營生活,變爲非特點地區(不占人口數量,但也沒法和UA連動了)
基本錘爲27錘(五折)
本身能得到鄰近地區的文化大加持(每鄰近一個地區 2文化藝術),科學研究航行後産出率相等的度假旅遊銷售業績
評述:明眼見以往總之並不是個無戰文明行爲,應當還是以吸引和吸引轉別的獲勝爲主導。
UA是其最獨特的工作能力
負面信息:①地區只有造地形地貌上,絕大部分狀況對早期放地區,中後期湊鄰近,都是有不良影響,乃至大到很有可能限定坐城點
②盡管能根據植樹來造到要想的部位,但植樹自身必須連擊,很有可能造成 地區沒法第一時間落位鎖錘,次之是職工植樹消耗一次也是很高的成本費,想根據吃UA的工程建築加持往返本的時間點很晚
③拍在地形地貌自身也是一種成本費
正臉:①能很早以前的職工植樹,爛圖能夠植樹開瞭望台活
②理論上由于造地區不會再清除地形地貌,因此把地區造在地形地貌上也不用學習培訓清除地形地貌的相對高新科技,因此在熱帶雨林帶無需犯愁得先跑了銅鑄才可以落地區
③事後有工程建築加持(每1級 1)
越南地區這一工作能力設計方案的的確非常好,它的工作能力構思很顯著是虧拍地區情況下的節奏感(必須蓋地形地貌),隨後根據事後的加持填補
但f社的標值設計方案確鑿肌肉僵硬,每級 1,出到3級一共就 3
這兒大家必須確立一個大道理,初期除開數據信息城,別的的城是非常少會來出地區乃至工程建築的,職工香港移民的盈利要遠超她們
而這一工作能力的加持真是太低,不能提升別的分城工程建築的優先,這就造成 這一工作能力品嘗到的時間十分晚的,又晚加持又低,立即gg
最後造成 早期虧的節奏感,大概率補不回來,淪落負面信息工作能力
本人覺得能夠根據下列方法處理:
①給本身加産出率,等同于盈利時間點移位
②提升加持,如1/2/3級工程建築改爲1/2/3(那怕是都玩兒宗輔了)
UD封地特點地區轉非特點地區
UD還是挺奇妙的
看上去自身有不錯的補文化藝術工作能力——做爲非特點地區能夠隨意拍,五折並且加持高。
但事實上種地時遊戲玩家的地區本身進行時間也很晚,它並沒有是多少可蹭的室內空間,又不可以鄰近市區,因此基礎只有在後半期的情況下做爲補文化藝術的預留方式
自然,好運氣很有可能能夠考慮到下早期的雙學校(曆史記錄鼓勵) 政府部門區的combo,能吃出3地區的盈利還是非常好的
例如那樣,便是2個 6,可是對坐城點和地形地貌規定太高了(也坐的太近了)
但對吸引來講還是十分非常好的,五折軍營生活不占地區位自身便是吸引的一大優點
次之能相互配合小量的學校和政府部門區再嫖到一定的文化藝術加持(嫖到便是賺到),對跑軍隊訓練及其雇傭軍都是有一定加持
單是這一個軍營生活早已值一個吸引小編文明行爲了
LA:祛除吳軍純吸引工作能力,加快側移
但這加快自身必須連擊完畢來到熱帶雨林山林沼澤地這類附加耗移動力的地貌上還是有點兒肌肉僵硬(終究爲了更好地加快刻意來到繁雜地貌上,等同于並沒有賺到移動力,僅有在務必來到繁雜地貌的情況下才有協助)
側移對清線有協助,但對攻城卻沒有盈利(終究市區地快並不可以有熱帶雨林山林沼澤地),盡管我還在打吸引的情況下都是會說:先清線,在下城。但實質上吸引花的時間基礎還是在往前走和下城上,遊戲玩家有輾壓的兵力的情況下,清線並不會變成很大的阻攔,而高仿的城卻會
因此事實上吸引盈利都沒有很高,僅有有時候能嫖到的移動力,和常常能嫖到但卻並不是重要的清線盈利
自然實際上這工作能力原意應該是守家的,守家的確猛如虎(跑的又快,加的又多),做爲很可能變成吸引遊戲玩家非常惡心想吐的存有
UU:象兵遠程控制企業撤出吸引早已好長時間了,除開黑大姐有時候能拿皮塔提錘錘隔壁鄰居,其他文明行爲吸引是基本上不太可能以弓系爲主要的(最多帶小量好多個弓清清線),關鍵緣故是弓系攻城略地要吃debuff(進攻古城牆損害僅有25%,大城市50%),跑的又慢,線又歪,都不劃算
象兵盡管多1速,能走a,可是別的好多個難題還是沒有處理,並且很可能十分貴,想讓弓系有充分發揮的室內空間,除非是巨大的提升ai造兵的趨向,讓清線變成吸引的重要,才可以充分發揮弓系白給的優點,讓弓系變成吸引的主要
因此UU可能想用來打吸引還是蠻艱難的,只有說來日可期(萬一確實ai造兵趨向高額提升呢)
小結:種地水准一般,吸引小編的文明行爲
自然這兒想說一句題外話,越南地區盡管工作能力徹底和宗教信仰沒事兒,可是實際上有許多 連動的地區,例如宗教信仰獲勝的狀況下能早出尺寸廟,這就提前的吃到UA的加持,假如事後出了3級寺廟建築也可以有附加1的加持
又由于會提前同城出勝地,有利于很早以前湊出UD吃文化藝術的室內空間
因此出現意外的很有可能宗教信仰獲勝還好?
但如果是宗輔飛(宗輔飛還沒有亡嗎?),一切正常狀況是發職業道德規範,可是這會由于綁地形地貌的原因很難以下咽到高加持(山上沒地形地貌就拍不上),並且職業道德規範並不buff工程建築,也不會提升工程建築優先,隨後本身也沒啥發教優點,因此想宗輔飛這條道路覺得還是難以走通的
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