发布时间:2021-02-10 18:01:28来源:扬华下载作者:扬华
《仁王2》遊戲玩家們很有可能在武功心法頁面針對這種專業技能究竟有多大的損害沒有立即的定義,那麼長兵器招式中有什麽損害較爲高的呢?可以看遊戲玩家“-ijnht1”共享的《仁王2》長兵器招數損害檢測標值,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
ps4通了奈落獄就從此沒動,2月正逢登陸pc,就pc開家新檔,順帶測一測招數數據信息。幾月份前也和吧友們探討過定量化,那時候就有一個粗略地念頭,恰好整一整;標准下邊說。
1.手機遊戲武功心法招數多種多樣,但專業技能頁面欠缺形象化數據信息,哪一個專業技能損害高溶散高削精高還得自身試和體會
2.妖怪類型多,人們妖類抵抗性各不相同,物理學火水雷淨妖百花爭豔
3.損害測算存有離散系統區,線形區,離散系統區三個典型性環節
4.根據2,統計分析招數(包含武功心法)的肯定損害沒有意義,俺感覺可選用相對性損害
5.界定損害指數,爲相對性于某一招數(以下段第一下平A)的倍數
6.根據3,在檢測中,根據應用不一樣損害的武器裝備,尋找這一招數的線形段,即提升控制面板損害,可以等比且恒比地提升導致的損害的地區,防止損害不夠(未破甲)和損害外溢
7.每一個招數調節變量,做多個,放棄出現異常情況(如一不小心開啓了絕地增傷),均值獲得結果
吳殳言:“槍爲諸器之首,以諸器遇槍立敗也”,盡管仁王2長兵器的影響力不咋地但終究帥啊
地址臨時采用修練場,新檔還沒有如何點處于被動,較爲便捷,百度詞條也少,能夠逐一清除
在無守護靈,無武器裝備護膝損害百度詞條,無裝飾品,遙遙無期月,傷豬、傷虎等buff下,先和妖鬼耍耍,以上的輕破角,隨後逐漸多個檢測
爲保證各種各樣狀況的確沒有影響,這兒每個狀況測三次取均值後紀錄,10種狀況一共測了三十次但是定出來後,以後每一組就只測三次;以上的輕第一下的損害(已破角後)爲:
1.妖鬼滿精:262
2.妖鬼空精:262
3.人物角色滿精力:262
4.人物角色進到絕地:262
5.人物角色滿精揮出這一下:262
6.人物角色揮出這一下後空精:262
7.人物角色在常世裏:262
8.人物角色精粹評定量表爲空:262
9.人物角色精粹評定量表爲滿:262
10.人物角色從這當中下段普通攻擊再切到此段再普通攻擊:262
故表明,在還沒有點處于被動,沒加buff下,各種各樣狀況不危害進攻損害
爲保證武器裝備外觀設計不危害,剛坐騎了不一樣的武器裝備檢測,因爲下列外型:
1.[又左長兵器]長短超過絕大多數槍(且槍尖更靠前)
2.[島左近槍]槍尾善于絕大多數槍(且槍尾更靠後)
3.比哪些矛和禦手杵等,顯著更粗
這三類外型獨特的,再加上別的絕大多數槍,四類不一樣外觀設計特性,測到的“以上的輕二連”“五月雨五下”損害均不會改變。表明武器裝備外型的確不危害損害。但是插個題外話,視覺效果上又左長兵器進攻範疇具體更廣了(槍尖的深藍色殘影半經增大),具體進攻範疇應當不會改變?
又左長兵器長短更長,槍尖深藍色殘影視覺半經更高,但是不危害損害,用荷蘭風車時較爲顯著
下邊逐漸武功心法檢測,爲減少差值,未測的武功心法將用五周目地大學畢業號重置屬性檢測,已測出武功心法會擴大損害,仍然維持在線形段,但不容易再釋放損害。
中區輕傷害爲 692,爲此爲新的標准,標准仍然不會改變,先用不一樣控制面板的長兵器尋找線形段,隨後反複數次
中區走私車:692 692 1070,方位調整差,損害指數1.00 1.00 1.55,總共3.55
中區輕擊:692 692 940
上段不露鋒芒:753 1070,指數爲1.09 1.55,總共2.63
鳴山(未蓄氣)2段損害:455 1070,指數爲0.66 1.55,總共2.20
鳴山(蓄滿力)三段損害:601 1296 1395,指數爲0.87 1.87 2.02,總共4.76
千鳥:四段損害指數:1.09 2.02 2.02 2.02,總共7.14
五月雨突刺:五段損害指數:0.66 0.66 0.78 0.78 2.07,總共4.94
二者均爲多段突刺長硬直低反傷專業技能,上特性高效率千鳥略輸于五月雨,方位調整都類似一般
以上的輕:1232 1135
以上的重:2366
中區輕:692(標准) 692 940
中區重:1070 908 1329
下緣輕:455 631 342 342 692 692 1739
下緣重:814 908
田樂刺,分成最後的沖刺全過程中的每一次不斷的最後的沖刺損害 最終的一下結束損害
損害爲:1070 1329
必得田樂刺最後的沖刺損害和中區重第一下的基本損害完全一致
螺旋式風:共四段:342 512 571 1876,指數爲0.49 0.74 0.82 2.71 總共4.77,長硬直高反傷,溶散非常好
回天沖,蓄滿力3526,指數爲5.10
人型怪,包含坂田金時,非防禦力下可被強制性打倒,以後可緊跟閃A等追捕處死,打倒有CD
槍身變:455,指數0.66
臥龍山槍:1395 2151,指數2.02 3.11,總共5.12,損害很高
飛猿,降落共3段損害:139 139 2082,指數爲0.20 0.20 3.01,總共3.41
婆娑羅三段:共四段損害,753 1395 455 2982,指數1.09 2.02 0.66 4.31,總共8.07
強烈推薦放入段,第2、3下可吃殘心加持,不敷面總是搞出第1、2、4下損害,這時第2、4下可吃殘心加持
荷蘭風車:不斷損害 結束損害,各自爲455和1264,指數0.66 1.83
槍壓:1070,與中區重第一下完全一致,指數1.55
青岚(突刺):875,指數1.26,耗精極高;由于彈反的懸空槍不可以對妖,這兒先放一放,日後還有機會再測對身的
槍尾返:1070,與中區重第一下損害同樣,溶散強削精稍高,前後左右搖短
倒退斬:290,指數0.42
揮茅:這一專業技能極爲難料,由于段數大硬直長,不太好擊中,也要打正臉,隨後尋找線形段反複數次
前兩下爵士舞踢擊,削精很高但損害極低,在6-20中間,省去不計入
後四下是3段舞槍花 1次敲擊,損害爲399 399 399 2874,指數0.58 0.58 0.58 4.15,總共5.88
補好沖A閃A熾焰的數據信息:
以上的沖A:1070,損害與中區重第一下同樣,可破角
中區沖A:692,損害與中區輕第一下同樣
下緣沖A:342,小于下緣輕第一下
以上的閃A:1070,損害與中區重第一下同樣,可破角
中區閃A:1005
下緣閃A:與中區閃A完全一致
熾焰(換到同一把長兵器):2段損害 940 940
有朋友們很有可能會問,某一個招數,假如你用一把2000控制面板的長兵器,作出的損害測到在線形段內,做爲數據信息,那麽你換另一個招數,尋找合乎線形段的長兵器標值是3200控制面板,那控制面板不一樣數據信息標准不一樣,這一不必擔憂,俺全部的損害全是早已過換算的。
針對用不一樣控制面板的武器裝備,例如控制面板爲a和b,同一只五周目修練場妖鬼,抵抗性不會改變,線形段切線斜率經檢測是不會改變的,根據這一段的原有特點,等比且恒比,將b控制面板的檢測損害簡易地乘于b分之a,就和a控制面板的檢測結果坐落于同一標准,其各項系數和換算損害的較爲便是更有意義的。
難題關鍵取決于尋找這一線形段,不斷縮放,測算紀錄的占比,隨後就可以明確,隨後采用控制面板逐漸多個精確測量,最終開展換算就可以
空木踢:損害237,指數0.34,用于削精
亂擊槍:最後的沖刺損害371,指數0.54;結束損害692,指數1.00
招數損害小結以下表,各位朋友能見到得話能夠回一下,怕被吞
即然長兵器招數損害指數表昨天晚上早已作出,俺說一下形象化能發覺的一些不均衡點:
1.五月雨突刺損害稍低,兩手刺五下損害比不上舞槍花一只手刺三下
2.倒退斬用處沒有,能夠提升繼承,後腳以後隨手接一個大突刺,或是增加倒退間距
3.青岚耗精能夠適度減少
4.空木踢姿勢能夠適度加速,由于範疇短
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