发布时间:2021-02-18 20:50:18来源:扬华下载作者:扬华
《俠之道》第二年的內容早已升級,遊戲玩家們可能在第二年與五老開展作戰,這一老頭兒可並不簡單,下邊可以看遊戲玩家“用救全球”共享的《俠之道》第二年五老玩法難題解讀,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
盡管用的是默認設置難度系數2,關鍵是由于我只過關了一遍,然後老檔玩的,我認爲到了難四那麽打難題也並不大
第一回合,我原始特性是最爛的火屬性,由于火克金,我又不可以先刷金,只有上去先切一下特性,但是問題不大
南兄先去這一部位開一下BUFF
自身跑遠一點
金打過南兄一下,沒出還擊,出了還擊最好是,能夠直接進入下一階段,南兄能夠多走一步
只有南兄手動式打一下搞出下一階段
自身繞一下來側襲
能夠見到屬性克制 側襲立即秒掉一個,連擊
再回來用反傷劍打一個特性不能的,出暴擊傷害立即秒。未出暴擊也沒事兒
嗯,未出暴擊,那裏南兄早已被群毆去世了,並且,沒出一次還擊,正對面暴擊一次,算作最壞運勢了吧,
但是不在乎,沒有什麽危害
拉回來隨意用哪種專業技能擊敗絲血的
回來打我了,切個木,跑以往砍一下
未出暴擊,只劈成了絲血,可是正對面打我全閃躲了
繞開連擊刀打死一個,啓動連擊
隨後繞背,反傷劍打死一個,不用出暴擊立即能打死
可是真元不足了,沒出反傷,被砍了一下,算作個出錯吧,但應當問題不大吧
換顛狂張素封技他
再隨意換一個哪些一下打死
作戰獲勝,盡管是默認設置難度系數,可是我火屬性開場,南哥哥沒出一次還擊,自己沒出一次還擊,
沒有過一次暴擊,最大難度系數SL一下應當也可以過吧,便是出示一下構思,把正對面牽涉開,拉散,
確實聚在一起就用AOE讓她們沒法護援,應當非常好打吧。
然後老檔玩的,覺得早期沒規劃好特性也一般,大夥兒湊活著一下吧,全當參照了
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