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《原神》新手向两种配队思路解析

发布时间:2021-03-01 16:34:28来源:扬华下载作者:扬华

《原神》的團隊數最多由四名人物角色組成,根據有效的配隊能夠 大幅度提高傷害輸出。下邊可以看由“Atsu”産生的《原神》初學者向二種配隊構思分析,期待對大夥兒有效。

谷底從第一版第一期在43級根據12-3,在第三期52級時逐漸加滿,包含好多個盆友的號(氪度不超過1W),實驗過各種各樣配隊,一共打過大約有600數次上下(因爲充足的熟練度凹的狀況較爲少),谷底狀況實際如下圖。

以前看了一些攻略大全帖,有些人要說“並不是每一個人都和你那樣有這麽多人物角色/熟練度/武器裝備/命座的”,實際上這深陷了一種邏輯思維錯誤觀念。“也沒有那麽多人物角色,因此這攻略大全對我沒用”。要不然。

人物角色多、有著充足的熟練度和適合的武器裝備,因此能夠 試著各種各樣配搭,因此對比于人物角色少的遊戲玩家而言較很有可能會對團隊配搭有更加豐富多彩的了解,因此才會寫攻略大全協助一些時間不過多但想稍資金投入玩耍原神的遊戲玩家。全部的配隊攻略大全,實質上講的全是一種構思,那樣一種構思的出示是攻略大全的目地;假如你僅僅單純性地搬工作,“他有這一人物角色而也沒有因此我不行”,像那樣只是滯留表面層而沒去思索和提出質疑,只是拿著幹固的、標簽化的觀念去看看攻略大全,其産生的實際效果是短期內的、非系統軟件的、適應能力弱的。假如你要想有一定的提高得話,更爲實質地去看看攻略大全是一個好的方式 ,小編也倡導那樣。

前提條件

配隊以前,你需要先認識自己、掌握妖怪、掌握輸出方式,包含

【聖遺物挑選、武器裝備挑選、技能級別、技能形狀、技能比例】

【妖怪抵抗性、妖怪進攻方式】

【原素反映體制、破盾、原素共鳴點】

這些。

在對這種有一定了解的基本上,就嘗試自身配一下隊吧!

界定

c:輸出

項目外包c:E和Q的專業技能形狀造成 在場中才可以出示輸出

轉手c:E或Q的專業技能形狀爲轉手,不在場仍能夠 出示輸出

輔助:具備套盾、諷刺、操縱、buff等輔助工作能力

奶:具備加血工作能力的人物角色,包含只有爲自己加血和能夠 給隊友人物角色加血

【留意】這種界定是爲了更好地更爲簡易自然地理清文中的配隊構思而做的,它是人物角色了解的物質而不是用以了解人物角色的專用工具。了解一個人物角色倡導不必貼上標簽,只是從專業技能形狀、專業技能標值、原素種類、現階段的武器裝備和聖遺物挑選等實質上的自變量去了解。如甘雨的A輸出到某一怪的工作能力爲83%、高或小于某一人物角色,E的諷刺所産生的團隊總體輸出提高實際效果和莫娜的E對比如何,Q充分考慮冰柱跌落頻率、原素蓄力、卡路裏消耗等要素後做爲轉手c的實際效果更合適放到什麽團隊。

配隊目地

①提高團隊總體的輸出工作能力以根據抗壓強度感受來得到開心

②在資源比較有限的前提條件下,確立自身必須練什麽角色以玩上自身想玩的團隊遊戲玩法,進而作出長草期的資源配置整體規劃

文中目標消費群體

玩了一個多月,手上大約有16個人物角色上下的小夥伴們。或是要想有高些的總體輸出感受但不清楚該練誰的小夥伴們。

配隊構思(具體內容) 構思一:畫龍點睛

構思一的基礎形狀爲“輸出 增傷”,增傷包含轉手c的立即增傷如皇女行秋、buff人物角色和原素共鳴點所産生的標值提高如班尼特討龍、盾和原素共鳴點和操縱(石油化工聚怪鎖定等)所産生的輸出自然環境提升如鍾離溫蒂、奶和同特性蓄力人物角色所産生輸出連續性提升。

構思一根據一種見解,即經濟成本。在微觀經濟基礎理論中,經濟成本就是指假如挑選替代選擇很有可能得到的損害或盈利。舉個事例。最先,我們決定拿外公打項目外包C,假如單獨外公(0命)打半層的總輸出量爲100,如今從大少爺(1命)、甘雨(2命)、魈(0命)、溫蒂(0命)、皇女(6命)中挑選一個配發他,選誰?

假如選大少爺,因爲兩人都爲項目外包型純輸出,大家必須考慮到:

①切大少爺後大少爺的不斷損害可否填補或高過外公的不斷損害

②原素反映在切人中間産生的提高

③2個人物角色自身的專業技能特點這些,若大少爺單人半層的總輸出量也爲100,依據聖遺物和武器裝備等,那麼外公大少爺這一組成的總輸出量很有可能在120-140中間,或是別的,總而言之在自身內心有一個貼近的標值;

若假如大少爺單人半層的總輸出量只求80,那麼這一組成的總輸出量很有可能僅有90-110,換句話說和外公單人類似,且這時大少爺還占了一個團隊部位,要不是爲了更好地破盾或打低火抗怪等,那麼考慮到大少爺配外公很有可能並不是一個好的挑選。

假如選甘雨,讓甘雨輔助外公,2命可雙E全過程諷刺,可是切甘雨放E的時間所損害的外公單人打的損害量,可否根據諷刺産生的提升輸出自然環境和原素反映和E自身的損害來填補乃至提升總體損害呢?略微思索能夠 想起,自身100的輸出量在添加了甘雨的E後,所産生的提高應該是超過零的,由于E自身損害有2段,再加上甘雨必須吃原素球因此能夠 項目外包射一箭,此刻切外公能夠 打一兩次原素反映。

次之,再考慮到甘雨的Q,Q能夠 轉手,且無CD,即外公還是和以往一樣項目外包,再加上原素反映,Q應當能夠 産生非常好的提高。那麼外公甘雨這一組成(留意前提條件是以外公項目外包)的總輸出量大約在120-150中間。這一提高和外公大少爺對比怎樣呢?不清楚,得具體打過才知道,但能確立的是甘雨對外公的提高是順向的。

假如選魈,堅信基本上沒多少人挑選將魈配發外公。假如一定要配,外公魈的輸出方式能夠 想起爲,外公E,魈帶風4、E一下切外公打一套,魈再E一下,隨後魈有變大就放大。小編現階段外公E的損害爲1W上下,魈E的損害爲1W7上下,乍一看好像全部打出來再加上風4産生的減冰抗也許是有提高的,大約110-120上下。

可是魈的Q有一些難題,一是非常容易死、二是非常容易把怪打撒、三是開Q期內本應該是外公用E蓄力的時間(魈的Q很有可能讓外公損害了一個Q),這時候魈Q的損害是超過外公在這段時間能夠 搞出的損害的嗎?這必須檢測。那簡單一點,魈也不開Q只打E,這時候所産生的提高應當能夠 確立是超過0的,但有原因覺得不如大少爺和甘雨,大約100-120。能夠 看得出依據輸出技巧和怪的種類而言一樣的人物角色所産生的提高會出現轉變,這也是爲什麽說提議配隊時不必配死的原因之一。

假如選溫蒂,産生的提高爲聚怪 減冰抗 Q的轉手輸出 (E的輸出-切溫蒂放E期內損害掉的外公的輸出),總體輸出提高大約在130-180。假如選皇女,産生的提高爲全過程奧茲 超重-炸飛往前走損害-切人損害,總體輸出提高大約在130-160。

總的來說,在所述前提條件下,配發外公的挑選爲溫蒂≥皇女≥甘雨≥大少爺>魈。

殊不知這一切都是根據工作經驗的構思,必須去實踐活動,故文中根據一種見解——實踐的重要性。你需要去具體地將你的配隊念頭拿來打一打,如果你覺得那樣的配隊很達到、很快樂,小編覺得這就可以了。

根據構思一的一些配隊事例:

  • 外公重雲行秋關注點贊
  • 外公行秋鍾離關注點贊
  • 外公皇女溫蒂關注點贊
  • 甘雨莫娜溫蒂白砂糖
  • 甘雨鍾離阿貝多一點贊
  • 甘雨香菱溫蒂關注點贊
  • 大少爺皇女北鬥定位系統關注點贊(說白了的惡魔武裝)
  • 大少爺皇女行秋關注點贊
  • 大少爺皇女鍾離阿貝多
  • 可莉溫蒂白砂糖關注點贊
  • 可莉溫蒂行秋關注點贊
  • 可莉香菱行秋鍾離
  • 凱亞重雲行秋鍾離
  • 沙莉行秋皇女溫蒂
  • 凝光鍾離阿貝多一點贊
  • 鍾離岩主溫蒂關注點贊
  • 魈白砂糖香菱關注點贊
  • 魈白砂糖行秋七七
  • 魈鍾離阿貝多白砂糖
  • 雷澤七七辛焱關注點贊
  • 雷澤七七鍾離行秋
  • 辛焱鍾離阿貝多一點贊

根據構思一的長花強烈推薦:

基本上全部轉手人物角色,包含行秋、皇女、關注點贊、香菱、凱亞、莫娜、甘雨、溫蒂、北鬥定位系統、重雲、鍾離、七七、貓咪、白砂糖。(有跳開的嗎)

構思二:切切切

構思二以轉手人物角色爲關鍵,以“互相填補”或“混和原素反映”來做到輸出利潤最大化。

說白了切就完後,這一構思很好了解且實際效果極好。因爲流行ysxt的強勁與人與生俱來的社會發展管理中心邏輯思維,這一配隊構思在新服大半年後的如今才被普遍意識到。小編從第一期谷底逐漸就用香菱皇女行秋關注點贊這一隊打過,但那時候非常少有些人談及,輿論引導基礎集中化在C的較爲和聖遺物配備上,看了一些好的攻略大全帖談及了也非常少有些人問津者,如今被大夥兒接受了是一件好事。

這一構思必須留意的幾個方面(不限于):①誰關鍵站場,即便是切切切,但項目外包時間事實上會是3:2.3:2.3:2.3上下;②怪如何,超重炸飛了該怎麽辦;③我是不是有充足的武器裝備、聖遺物等資源以適用他的團隊適應能力,如行秋祭禮劍但也沒有祭禮劍(也依然強烈推薦練,這不是一回事兒)。

根據構思二的一些配隊事例:

  • 香菱行秋重雲關注點贊(說白了的中國國家隊)
  • 皇女香菱行秋關注點贊
  • 北鬥定位系統皇女行秋關注點贊
  • 溫蒂白砂糖甘雨貓咪
  • 香菱白砂糖行秋關注點贊
  • 凝光鍾離阿貝多岩主
  • 香菱莫娜關注點贊行秋

根據構思二的長花強烈推薦:

基本上全部轉手人物角色,包含行秋、皇女、關注點贊、香菱、凱亞、莫娜、甘雨、溫蒂、北鬥定位系統、重雲、鍾離、七七、貓咪、白砂糖。(有跳開的嗎)

升階:管理體系

所述二種構思,尤其是構思一,是根據工作經驗的小結,大家考慮到配隊遠遠地不容易考慮到那麼關鍵點,這在時間上的性價比高過低。

大家事實上考慮到配隊倡導一般以管理體系爲基礎模塊來開展組成分拆。文中詳細介紹二種基礎的管理體系:原素共鳴點兩人組和獨特屬性多的人組。

原素共鳴點兩人組強烈推薦以雙風、雙火、雙岩爲主導,在提高蓄力高效率的基本上也有共鳴點buff扶持。獨特屬性多的人組強烈推薦以隨機應變、高匹配度組成爲主導,隨機應變如涼水永凍發電機組、溫蒂白砂糖無盡升仙組、鍾離阿貝多龍哥我行我素組,高匹配度組成如皇女行秋、大少爺皇女、可莉行秋、溫蒂琴、魈白砂糖、鍾離阿貝多等。

此外,有三個獨特的單人物角色模塊極力推薦練,即溫蒂、鍾離、班尼特。

溫蒂——全過程大範疇操縱、減冰抗、挺高的EQ損害、原素溶爐、上色原素的人物角色蓄力、雙風共鳴點、可輔可C。

鍾離——全屬性減冰抗、全過程高韌性盾、Q強控和挺高的損害、雙岩共鳴點、可輔可C。

班尼特——超大型食量、超暴增傷、強力破盾、超快速充電能、可輔可C。

這三個人物角色基本上哪兒都能塞,最後一個人物角色不清楚帶誰了就3選1;但這仨放一起再加一個人的組成不太強烈推薦,自然並不低如凝光鍾離溫蒂關注點贊,不強烈推薦的原因之一就是你必須配2個隊,因此記牢這一點以考慮到總體的較大 輸出。

Q&A

Q:爲什麽不升90級?

A:80充足如今全部的抗壓強度感受,升90級資源消耗很大,並不是非常喜歡的人物角色小編應當不容易升90級。現階段從抗壓強度視角而言充分考慮泛用性很有可能會將行秋、溫蒂、關注點贊升到90。

Q:是我能夠 配隊的人物角色,但沒有這些武器裝備怎麽辦呢?

A:武器裝備能夠 挑選上下位取代,人物角色能夠 升到90級。盡管配隊構思和武器裝備不相幹,但具體配隊必須考慮到自身的武器裝備,由于天上弓大少爺和月卡弓大少爺的輸出工作能力就不一樣,這會危害到總體輸出。即便如此,掌握合適自身的最配強隊並無弊端,由于從現階段新武器裝備的升級狀況看來,長期性玩下來得話給人物角色一把適合的武器裝備並不會太難,假如你只玩了一兩個月那麼無需心急,人物角色先練著,看一看相關不理智的文章內容和抽卡的攻略大全會出現協助。

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