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《原神》攻击力稀释机制科普收益衰减分析

发布时间:2021-03-02 16:12:54来源:扬华下载作者:扬华

許多遊戲玩家不了解什麽叫稀釋液,物理攻擊的稀釋液會導致遊戲玩家的具體盈利衰減系數。那麼實際什麽叫稀釋液,請看下面由“一只愣愣寶~”産生的《原神》物理攻擊稀釋液體制科譜,一起來瞧瞧吧。

新手:求巨頭看控制面板,後邊如何提高?

評價:你這物理攻擊稀釋液太厲害了,拉爆傷吧。

新手:啥叫物理攻擊稀釋液?是兌了水嗎?

今日小編幫大夥兒簡易整理一下這種巨頭嘴中的【稀釋液】究竟是什麽物品,培養提議在文尾。

講解方法1:邊際效應

假定有一個100物理攻擊的人物角色,其原始的輸出期待爲100。

假定他武器裝備了第1個10%物理攻擊加持的武器裝備:

【輸出期待】= 100 × (100% 10%) = 110

【提高力度】= (110 - 100)/100 = 10%

【盈利衰減系數】= 100% - 10%/10% = 0%

假定他武器裝備了第2個10%物理攻擊加持的武器裝備:

【輸出期待】= 100 × (110% 10%) = 120

【提高力度】= (120 - 110)/110 = 9%

【盈利衰減系數】= 100% - 9%/10% = 10%

假定他得到了第3個10%物理攻擊加持的武器裝備:

【輸出期待】= 100 × (120% 10%) = 130

【提高力度】= (120 - 110)/110 = 8.3%

【盈利衰減系數】= 100% - 8.3%/10% = 17%

能夠 見到,盡管每一次大家都提升了一樣一件10%加持的武器裝備,可是每一次提升之後(相對性于上一次提升後),整體的提高力度都是在減少。這就是由物理攻擊盈利衰減系數導致的,如下圖。能夠 見到前100%是盈利衰減系數更快的,超出150%之後實際上都大差不差。

計算方法

【物理攻擊盈利】=【加持後輸出期待】/【加持前的輸出期待】-100%

【衰減系數占比】= 100% - 【物理攻擊盈利】/【物理攻擊加持】

講解方法2:直徑相同的矩形框中正方形面積較大

因爲《原神》手機遊戲不僅物理攻擊一個乘區,因此大家如今引進【增傷】乘區。這一乘區關鍵包含各種各樣原素損害加持、物理傷害加持、猛擊損害加持、普攻損害加持等。依然假定一個100物理攻擊的人物角色,原始輸出期待爲100。

假定他早已武器裝備2個10%物理攻擊加持的武器裝備

而且早已武器裝備了1個10%提升損害的武器裝備。

【輸出期待】= 100 × (100% 20%)× (100% 10%)= 132%

假定他再武器裝備1件10%物理攻擊加持的武器裝備

【輸出期待01】= 100 × (120% 10%) × 110% = 143%

假定他再武器裝備1件10%提升損害的武器裝備

【輸出期待02】= 100 × 120% × (110% 10%) = 144%

這1%的差別便是因爲不一樣的乘區分配方式導致的。因爲一般狀況下,進攻乘區的加持指數全是最大的,因此假如能將物理攻擊加持“搬”到其他乘區,産生的整體盈利一般也會高些;盈利最大的方法便是平分到每一個乘區。

【簡易填補】暴擊傷害、爆傷的盈利衰減系數

暴擊率存有100%的限制,超過的一部分是沒有盈利的,一般小區會稱作暴擊傷害外溢。

除此之外,因爲【暴擊率】×【暴傷】之後才反映最後盈利,當在其中一個投資乘數標值稍低的情況下,另一個投資乘數即便十分大,相乘也會不大。因此暴擊爆傷乘區的最後難題實際上便是一個求面積較大 的難題、三乘區整體盈利便是個求容積較大 的難題。

在獲得難度系數上,暴擊率的獲得難度系數是暴傷的二倍,因此一般強烈推薦的暴擊傷害、爆傷占比是1:2。

有些人問四乘區是啥難題?便是一個正方體勻速直線健身運動,求一定時間內正方體曆經的室內空間容積。

基礎理論結合實際-塑造提議

因爲原神事實上還有一個【暴擊爆傷】乘區(小編舍棄考慮到熟練乘區了),因此事實上的衰減系數曲線圖應該是個三坐標的斜面。但是這一斜面可能大夥兒也看不出來個啥路子,因爲我懶,因此也不畫了。大夥兒立即以巨頭強烈推薦的【120%物理攻擊、60/120雙爆、暴擊爆傷1比2】爲總體目標配搭就行。

最終,在所述強烈推薦占比的基本上,給仍在茫然的諸位幾個方面小提議:

00、別忘記全部的加持全是在基本物理攻擊上加持,其來源于僅有人物角色自身和武器裝備;

01、物理攻擊的確是盈利衰減系數最厲害的一個乘區,可是每一點物理攻擊的提高全是實實在在的提高,始終不嫌少;

02、平分盈利最大,可是除物理攻擊外此外2個乘區加持獲得難度系數很大,硬賭副百度詞條環氧樹脂成本費很高;

03、假如能拆換很大標值(比如將進攻杯換爲原素杯),變化幅度在12%上下,較大 不超過20%;

04、假如僅僅提升副百度詞條上10%-20%的加持(比如爆傷),整體提高在2%上下,較大 不超過5%;

05、假如拆換同質量的可用武器裝備(紫武換紫武、橙武換橙武),整體盈利轉變不容易超出10%,從資源的視角上,早已有加強70、80級武器裝備得話,就不要換了等橙武吧!

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