发布时间:2021-03-03 16:23:09来源:扬华下载作者:扬华
輸出技巧對損害盈利擁有巨大的危害,即使人物角色很強,可是循環系統不太好,一樣打出不來太高的損害。下邊可以看由“RX1018”産生的《原神》1.3版金絲柚守點輸出構思,期待對大夥兒有效。
本次爲諸位産生的是對金絲柚的每個輸出循環系統的用時精確測量與E內輸出循環系統利潤最大化的設計理念。(即然是要守點,那自然就得先把點測出去啊)
精確測量構思金絲柚第一段普攻揮舞武器裝備到最右方周邊的時候會顯著降速。
提取兩循環系統中第一段普攻的揮舞武器裝備到最右端時間點,做差,就可以得到循環系統常用時間。
精確測量結果下列數據信息均按職業技能爲7級測算。
Q較難精確測量,估算約爲0.75s。
能夠沒腦子替代一個1A-猛擊塞入輸出循環系統內。
1A-猛擊(立即按猛擊)循環系統用時:1.033s
基礎理論總秒均倍數:261.48%
因爲偏移和挑飛,平A空掉一半的狀況下秒均倍數:227.96%
因爲偏移和挑飛,平A全空的狀況下的秒均倍數:194.43%
2A-猛擊循環系統用時:1.317s
基礎理論總秒均倍數:259.28%
因爲偏移和挑飛,平A空掉一半的狀況下秒均倍數:205.86%
因爲偏移和挑飛,平A全空的狀況下的秒均倍數:152.51%
3A-猛擊循環系統用時:1.733s
基礎理論總秒均倍數:249.04%
因爲偏移和挑飛,平A空掉一半的狀況下秒均倍數:182.47%
因爲偏移和挑飛,平A全空的狀況下的秒均倍數:115.90%
4A-猛擊循環系統用時:2.333s
基礎理論總秒均倍數:226.55%
因爲偏移和挑飛,平A空掉一半的狀況下秒均倍數:156.32%
因爲偏移和挑飛,平A全空的狀況下的秒均倍數:86.09%
5A-猛擊循環系統用時:3.267s
基礎理論總秒均倍數:192.75%
因爲偏移和挑飛,平A空掉一半的狀況下秒均倍數:127.13%
因爲偏移和挑飛,平A全空的狀況下的秒均倍數:61.48%
詳細平A循環系統循環系統用時:3.25s(除去平a後很有可能有一定的降低)
基礎理論總秒均倍數:171.02%
對照實驗:別的輸出人物角色甘雨二蓄連發:2.055s射一箭,擊中損害秒均93.43%%,aoe秒均158.64%,共252.07%
可莉猛擊連射(平A撤銷平a,海棠)秒均倍數256.2%,走A秒均倍數167%
怎樣輸出 時間大家都知道,金絲柚e的buff不斷9秒,9秒之後金絲柚就該回後台管理來到。
因此 就必須把全部循環系統塞入9s內,並且還得預埋0.3秒或是大量的空閑時間以防萬一。
比如,3個詳細平A循環系統統共9.75s,塞不進去,會造成 最後一次平A時加強實際效果到期。
也不可以寄希望于把9個A-猛擊循環系統塞入9秒內,最後一個猛擊時加強實際效果也會到期。
偏移偏移提議借助猛擊而不是閃躲,輸出時間珍貴。
假如對手容積夠大(比如狼王/古岩龍蜥)/總數夠多,1A1猛擊也可以保證 准確率,則一命或之上的金絲柚優選是往返A-猛擊 A-猛擊。
假如沒法確保A-猛擊的准確率,則提議在離對手較近時應用2A/3A-猛擊,回到的時候應用A-猛擊。
輸出利潤最大化很顯著,A-猛擊的秒均倍數最大,因而在可以保證 准確率的狀況下,理應優先選擇應用A-猛擊(也就是猛摁猛擊)的實際操作。
可是許多狀況下,猛擊沖過去後轉過頭來揮的那一棍子是打不人士的,而這基礎難以防止,因而,這類狀況下,必須減少猛擊的總頻次。
2A-猛擊基本上沒有損害一切秒均倍數,3A-猛擊損害也相對性較小(約總價值的5%),因而,能夠考慮到在沖過去前應用2A/3A-猛擊,而在沖過去後回到時應用A-猛擊。
行得通計劃方案輸出最大自然是8xA-猛擊 1x普通攻擊第一段/7xA-猛擊 AA猛擊。
在必須減少猛擊總頻次時,能夠考慮到2A/3A-猛擊-A-猛擊循環系統——一個3A猛擊 三個2A猛擊 三個A猛擊,正好8.7 秒(實際操作比較極限);三個3A猛擊 三個A猛擊/4個2A猛擊 3個A猛擊則是8.3 秒(實際操作沈余量比較充裕)。
沒精力時能夠考慮到用A-猛擊沖入怪堆裏,打兩個平A,隨後A-猛擊沖過去。恰好8.5 秒。
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