发布时间:2021-03-03 16:27:09来源:扬华下载作者:扬华
《原神》金絲柚早已與大夥兒碰面了,這名火屬性人物角色在一定標准下可以搞出較高的暴發損害,那麼這名人物角色能夠挑選什麽武器裝備和聖遺物呢?必須什麽同伴一同作戰呢?可以看遊戲玩家“下雨天的橘子汽水”共享的《原神》金絲柚塑造提議及主力陣容強烈推薦,期待能爲諸位遊戲玩家産生一些協助。
自我定位TAG:水元素長兵器人物角色,不斷高頻率站場輸出、聚合物電芯暴發專業技能、自身醫治。
介紹:0命體制早已健全,1命完全體,因爲專業技能倍數高,且本身爲反映優點的水元素特性,金絲柚較爲合適與別的同伴開啓原素反映開展配搭輸出。但是自身素養出色,還可以與魈相近開展不斷站場輸出。
塑造提議天賦加點提議:普攻≥原素武技>原素暴發,將原素武技升到6級(這時性命盈利超過物理攻擊)後再主升普攻。
金絲柚的專業技能摸組徹底是爲了更好地輸出爲之,且其原素暴發的自身治療效果特別適合深境螺旋式的髙壓自然環境,能夠節約掉團隊裏的1個醫治位出示輔助實際效果。
但金絲柚的輸出與性命值挂勾,因而對聖遺物,武器裝備的規定更高,歸屬于高限制,不高限的種類,合適現有一部分成形團隊的小夥伴們提取。因爲新一期的「赤團開落」主題活動祈福裏的重雲、行秋、香菱全是特別適合輔助金絲柚的同伴,假如要想金絲柚醬的小夥伴們就安安心心的沖吧!
技能分析 普攻·西方極樂世界秘法吃雞槍法普攻開展6段長兵器物攻,倍數較高,是金絲柚開啓1命前的關鍵輸出方法;猛擊耗費25點精力往前戳刺,在開啓1命後可能變化爲關鍵的輸出方法。
原素武技-蝶招來生原素武技實際效果較多,大家來逐一剖析。
1.根據打開時的性命值限制提高物理攻擊,因爲物理攻擊乘區獲得便宜,因而在挑選武器裝備和聖遺物時,性命值的優先要高過物理攻擊。
2.原素武技打開時不容易得到原素粒子,而在不斷的8秒內,第1次進攻及其6秒左右以後的進攻都是會得到2~3枚原素粒子(大概率是3枚)。
3.血梅香沒法累加,每4秒開啓一次的不斷燒灼的損害歸屬于弱火粘附,但是能夠導致3次損害,以甘雨的2段蓄氣舉例說明,金絲柚打開原素武技後猛擊開啓血梅香再結局,實際效果不斷期內,8秒內一共能夠開啓3次溶化反映。
一樣的,在相互配合行秋等同伴開啓原素反映時,血梅香還可以顯著提高水元素粘附的普及率。
4.打開原素武技會耗費當今30%性命值,不管性命值多低都能夠打開,因而要留意本身血條,防止性命值太高低突然死亡。
原有技能1-蝶引之際該技能不給自己加持暴擊率,只是爲一些本身具有輸出工作能力的同伴填補輸出,很顯而易見那樣設計方案是爲了更好地激勵作爲水元素人物角色的金絲柚參加原素反映,而不是單純性的依靠本身倍數輸出。
原素暴發-安神密法在實戰演練中爲了更好地吃到高回報的損害BUFF,必須將血條持續操縱在50%下列,那麼我分狀況探討(以7級技能級別爲例子):
以“打開原素武技→輸出→打開原素暴發”的方式循環系統,
當今性命值100%→沒法吃到增益值;
當今性命值70%→此次可以吃到增益值,但不管擊中是多少企業,下一輪均沒法吃到增益值;
性命值50%→原素暴發擊中3個及之上企業,下一輪循環系統沒法吃到增益值;
性命值30%→原素暴發擊中4個及之上企業,下一輪循環系統沒法吃到增益值。
因爲更低血條存有著巨大突然死亡的概率,因而實戰演練中大家將血條操縱在30%,也就是大約7000到10000(武器裝備性命時之沙)最好。
原有技能2-血之鍋竈一樣也是激勵金絲柚壓血開展輸出,充分考慮班尼特的雙火共鳴點和原素暴發對金絲柚全是出示物理攻擊加持,而金絲柚物理攻擊乘區的盈利並不理想化,而且原素暴發的性命回應會讓金絲柚的血條長駐在50%往上,那麼這也就代表著金絲柚與“6星聖神”班尼特的相性並不佳。
與技能裏半血下列的盈利對比,這些物理攻擊加持真是幾乎爲零,假如要湊雙火共鳴點,香菱會是一個非常好的挑選,馍片的吃辣加物理攻擊,及其風火輪的水元素增益值,在配搭金絲柚時都比班尼特要實際效果更強。
盡管半血下列出示33%的水元素損害加持,可是這並不意味著金絲柚的空之杯就可以挑選性命/進攻杯。因爲物理攻擊與性命值的比較嚴重稀釋液,金絲柚還是必須大量別的損害來源于的特性,因而不管性命/進攻杯的副特性再好,金絲柚的空之杯位置還是沒腦子挑選火傷杯。
命之座分析 第一層開啓後即更改金絲柚的輸出方式,相比于普攻,不斷釋放出來猛擊的提高大約爲25%,而且能夠武器裝備逆飛套提升猛擊損害,開啓性價比高較高。
第二層因爲血梅香的損害占有率十分小,並且原素暴發所釋放的血梅香實際效果稍顯不必要,因而該命座的提高幾乎爲零。
第四層沒法累加,提高一般。
第六層有一定提高,可是充分考慮成本費較高,及其具體運用的場所,並不是很強烈推薦。
強烈推薦:0命/1命。
武器裝備強烈推薦以滿精4星武器裝備,0精5星武器裝備來測算,得到的結果是:
護摩之杖>千岩長兵器(4人)>和濮鸢≈對決之槍>千岩長兵器(3人)>黑岩長兵器(2層)>貫虹之槊>天空之脊
匣裏滅辰充分考慮原素反映普及率沒法給到確立的高低比照,可是假若原素反映普及率有50%,那大約處在和黑岩長兵器一個水准。
而0精的千岩長兵器則比不上和濮鸢,和0精的貫虹之槊差不多。
聖遺物強烈推薦聖遺物的配搭上挑選比較多,這兒給到一些能夠參照的配搭,時之沙強烈推薦性命值,空之杯挑選水元素損害,理之冠依據具體情況采用暴擊率或是暴傷。
惡魔四件套以反映爲主導,相互配合行秋數次開啓揮發反映,做到損害利潤最大化。
彗星四件套開啓1命後,不斷猛擊輸出,配搭鍾離的護甲的狀況下,彗星四件套毫無疑問是一個非常好的挑選,存活輸出均有確保,缺憾的是沒法加持原素暴發及其血梅香的損害。
渡火4五件套不打原素反映,相互配合鍾離的減冰抗及其阿貝多的後台管理輸出,不斷站場對對手導致很多損害,缺憾的是沒法吃到水元素的原素反映收益。
磐岩4五件套相互配合岩特性同伴,撿取火芯片得到35%水元素加持,也是能夠挑選的一套配搭,但充分發揮不穩定,在應對自原素粘附的史菜姆時基本上吃不上加持。
主力陣容強烈推薦金絲柚能夠配搭的同伴許多,這兒例舉一些較爲合適她的同伴。
鍾離鍾離的護甲與減冰抗都特別適合金絲柚的輸出方法,而且能夠填補一些損害,在現如今很多團隊中,鍾離都能夠當做一個萬花油的人物角色插進團隊裏。
行秋聚合物電芯的火元素轉手損害,及其傷害減免提高容錯性,是每一位水元素人物角色都該考慮到的同伴.jpg
香菱與金絲柚構成雙火共鳴點提高物理攻擊,而且馍片附加的指天椒出示物理攻擊,1命的減火抗,6命的加水元素損害,都特別適合金絲柚,班尼特因爲原素暴發會加血,因此 不納入考慮到範疇。
凱亞/重雲/甘雨出示冰原素轉手損害與金絲柚相互配合搞出溶化反映,與行秋相近。
阿貝多萬花油的岩系轉手人物角色,與鍾離構成雙岩共鳴點的另外能夠合理的提高金絲柚團隊的輸出。
白砂糖帶上風4五件套減少妖怪的抵抗性,而且也有原素熟練的加持,也是較爲合適金絲柚的同伴。
達達利亞/莫娜金絲柚聚合物電芯的原素暴發,能夠和這倆位人物角色的原素暴發搞出揮發實際效果,導致高額損害。
寫在最終金絲柚做爲主C,較爲偏重于項目外包不斷依靠普攻輸出,而且激勵原素反映。針對主力陣容並未成形的人而言,金絲柚能讓你産生的提高很有可能沒有那麽大,不強烈推薦做爲新手的第一個五星塑造。
另一方面,有關金絲柚是不是必須打原素反映的難題,金絲柚做爲火屬性的人物角色,原素反映自身便是占上風的,本人還是較爲強烈推薦打反映的輸出方法。自然,金絲柚本身的素養能夠與魈一概而論,假如你帶渡火套不打反映也是能夠的,此外也有依靠原素暴發輸出的派系,整體而言遊戲玩法多種多樣,能夠依據聖遺物的百度詞條特性來挑選遊戲玩法。
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