发布时间:2021-03-06 17:19:53来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中1.3版本號中能夠 被作爲主C來應用的人物角色有很多,那麼這種人物角色都有什麽優點和缺點呢?如今爲大夥兒産生“夢麟子”共享的《原神》流行輸出人物角色優勢與劣勢,期待對大夥兒有一定的協助。
版本號流行輸出人物角色歸納
金絲柚優勢:
原素武技期內有高頻率的低範疇(能夠 視作單個)高損害蓄氣,相互配合原素反映同熟練度下一次蓄氣能夠 搞出魈2次栽秧的對單損害;
招式AOE實戰演練中能夠 搞出極高對群暴發損害,暴發極高;
冰系人物角色,原素反映自然環境優質;
缺陷:
缺乏暴擊率,增傷;
控血技巧規定較高;
原素武技CD期內輸出斷崖式降低;
必須換別人輸出,即必須雙C主力陣容適用;
小結:金絲柚歸屬于對單進化人物角色,對群也是有解決方案,暴發限制極高,極限競速的最優化挑選。但存有輸出限定,即降至半血必須時間,放大開啓加血必須慎重,專業技能CD時消沈強大。對專武依靠較高,但配戴匣裏滅辰也可一戰,塑造成本費中上。
迪盧克優勢:
原素武技CD短,頻次多,靈便變化多端,歸屬于最切合魔女套裝的人物角色,沒有之一;
大範疇AOE招式且招式需要蓄力較少,可經常釋放出來;
大劍系,普通攻擊倍數出色,有著一定物理攻擊占有率,克星抑制狀況交叉別的人物角色比較緩解
冰系人物角色,原素反映自然環境優質
缺陷:
專業技能倍數中等水平,暴發較低,對單輸出期內稍稍遜金絲柚
小結:迪盧克輸出光滑,無真空期,主力陣容及其技能加點均相對性簡易,較低配備就可以搞出不錯損害,塑造成本費較低,但因爲暴發較低,並不是極限競速的最優化挑選,歸屬于強悍人物角色中的萬花油。
可莉優勢:
AOE蓄氣,暴發較高,有著出色群傷;
普通攻擊爲原素損害,有著出色的火傷不斷輸出工作能力;
進攻除消除抑制的免疫系統盾,也可消除岩盾(全過程附魔武器的大劍類人物角色?);
冰系人物角色,原素反映自然環境優質;
缺陷:
已出魔王寨武器裝備相對性別的系列産品相對性劣勢;
攻擊前搖很大,輸出觸感較弱,必須一定輸出技巧;
蓄氣無處于被動時耗費精力,生存力較低,好在蓄氣有較強切斷實際效果;
小結:可莉做爲冰系法師職業,有著出色火傷的另外對群對單均比較出色,但自身因爲模型,蓄氣的輸出體制,促使生存力相對性別的人物角色稍低,對遊戲玩家實際操作有一定規定,且因爲自身提升沒有暴擊爆傷,對武器裝備的規定較高,好在對專武規定不高,大部分四星武器裝備就可以搞出不錯損害,塑造難度系數中上。
魈優勢:
原素暴發期內有巨額增傷;
原素暴發期內有長期大範疇高切斷的AOE損害;
原素暴發期內栽秧能夠 合理消除免疫系統盾;
原素暴發期內栽秧能夠 忽視岩盾及其木盾;
原素暴發期內彈跳能夠 避開已經知道大部分損害,但對技巧有一定規定;
有匹敵大劍人物角色的普通攻擊盈利,有一定物理攻擊占有率,即便碰到風史菜姆也是有一戰之手;
缺陷:
標配遊戲玩家缺乏合理減風抗的專用工具;
原素反映盈利微乎其微;
蓄力依靠雙風主力陣容;
放大減血回應依靠人物角色;
小結:魈有著版本號較大範疇的AOE不斷損害,對聚怪的依靠程度低,且本身就會有一定的破盾及其忽視盾的特點,有著一定熟練度的套盾人物角色得話,實際操作簡易。可是因爲風系的反映自然環境及其專業技能倍數難題,暴發較高但較爲輕緩,沒有別的單段暴發人物角色的醒目單段傷害數字。次之較爲依靠同伴,武器裝備契合度不高,且因爲角鬥士刷取難度系數,武器裝備獲得難度系數也較高,塑造成本增加。
甘雨優勢:
出色的轉手專業技能,能夠 擔任主C及其後台管理輔C,升值性較高;
蓄氣損害倍數出色,對單進化,且無真空期;
蓄氣有小範疇AOE損害,對群也可一戰。
加傷相對性勻稱,提升加爆傷,專武加進攻加增傷,聖遺物加掉寶率;
招式總倍數極高;
弓手,擊中重要有重點增傷。
缺陷:
輸出技巧相對性一部分遊戲玩家不太友善
招式准確率在對于小企業對手時主要表現不佳
原素反映普及率較低
岩盾木盾免疫系統盾必須相匹配人物角色破盾;
小結:甘雨對單不斷輸出工作能力較高,對群亦有一戰之手。有諷刺狀況下輸出自然環境優良。對群輸出必須借助聚怪或是諷刺吸引住。因爲甘雨蓄氣的切斷工作能力較低且自身蓄氣時不太靈便,沒有諷刺狀況下輸出自然環境較低,蓄氣AOE範疇比較有限,對于小身型靈便怪比較頭疼,對專武依賴感也較高,但武器裝備契合度相對性較高,配戴冰套塑造難度系數中等水平,配戴合唱團培養難度系數平行線升高。
刻晴優勢:
專業技能靈便;
原素暴發必須動能較低,應用經常;
對群對單均極強
輸出借助猛擊,對技巧有一定規定。
盡管猛擊耗費精力,綜合性靈便的武技及其經常的招式,生存力依然線上;
缺陷:
單手劍人物角色,相對性缺點;
武器裝備契合度較低;
雷系人物角色,原素反映自然環境比較缺點;
小結:刻晴歸屬于在資金投入一定資源沒法獲得收益的人物角色,即在做到一定熟練度前相對性缺點,這兒的“一定熟練度”包含但不限于自身聖遺物,武器裝備,武器裝備精練度,命座,同伴,同伴命座,滿配刻晴輸出工作能力十分豐厚,但塑造成本極高(肝 RMB)。大部分狀況下處于高資金投入低收益情況(相對性別的人物角色),但即便不處在滿配情況輸出工作能力仍然線上。
雷澤優勢:
四星人物角色塑造低成本,更非常容易得到高命;
物理攻擊掌門,現階段物理攻擊自然環境第一人;
納米管及其自身命座的存有,促使其克星非常少,實用性較強;
內置蓄力,不斷輸出工作能力較強;
大劍人物角色,普通攻擊倍數出色;
開大爆發期內,切斷抑制工作能力極強;
嚴厲打擊感受極好;
缺陷:
對群相對性困乏;
不參加原素反映;
放大後不熟練掌握切斷工作能力會造成 生存力較低,對技巧有一定規定;
必須專業的納米管工具人;
頂配聖遺物獲得難度系數較高;
沒有高暴發;
物理攻擊,破盾必須工具人
小結:雷澤歸屬于降低成本高收益人物角色,較低熟練度就可以搞出十分豐厚的損害。但考慮四星自身基本控制面板較低且不參加原素反映,輸出限制較低,等額的獲得來的是非常高的實用性。因爲不可以變爲後台管理輔助和輔C,升值性很有可能會較低,但在發布五星物理攻擊人物角色以前,其仍爲物理攻擊吊頂天花板,升值性仍需附加揣摩。
凝光優勢:
進攻造成結晶體護甲,且爲遠程控制人物角色,輸出自然環境出色;
對單損害十分豐厚,高命座對群仍可一戰;
岩傷人物角色,自身可破大多數免疫系統盾;
缺陷:
需組成雙岩來減冰抗,且想做到別的特性減冰抗水平需配搭鍾離;
原素反映沒有傷害盈利;
輸出來源于爲蓄氣和專業技能,對輸出技巧有一定規定;
對群必須命座適用,且相對性薄弱點;
早期武器裝備不夠時難以的獲得合理收益;
已出佛教法器系列産品武器裝備相對性別的武器裝備管理體系比較劣勢;
引怪時非常容易促使進攻分散化(索敵巡航導彈喪失總體目標)
小結:相對性萬花油的人物角色,作爲岩系,自身倍數也十分出色,武器裝備起來損害十分豐厚,中後期也可以轉讓輔C,升值性較高。但因爲岩原素的特性,自身擺脫原素反映架構,損害限制相對性較低。
中國國家隊(香菱 班尼特 重雲 行秋)
優勢:
塑造低成本,較低熟練度較低命座就可以充分發揮十分高的輸出工作能力
生存力高,團隊有回應有傷害減免;
對群對單均主要表現優良;
實際操作簡易非常容易入門(哪兒會亮點哪兒)
實用性極高
小結:中國國家隊單獨人物角色拿出來也不太合適擔負主C一職,但四個輔助組成起來,便會變爲一個強勁的總體,互相輔助,重合攻擊,實用性強的另外也有十分醒目的輸出工作能力,不用如何資金投入資源的另外又能得出超過預估的收益,歸屬于沒法用一個人物角色來對其評測的強勁總體。
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