发布时间:2021-03-08 16:38:41来源:扬华下载作者:扬华
《原神》的金絲柚是一名五星火屬性人物角色,在現版本號中抗壓強度怎樣,如何技能加點,是不是非常值得塑造,請看下面由“MiaoPass_”産生的《原神》1.3版金絲柚抗壓強度檢測及技能加點提議,期待能協助大夥兒找到答案。
之上絕大多數人物角色選用屏幕錄制評測的進攻編碼序列
重敲擊怪物1~1.05秒一發 打似是而非衆卡肉1.05~1.125秒一發。
動漫時間E專業技能 0.46秒 招式1.66秒(算上平a) 累計2.13秒(E後接Q到能夠行動的一瞬間E CD會從14.1跳到14)。
持續猛擊的狀況下根據卡肉會將E延遲時間增加0.2秒至倒數計時6.8秒時完畢(而持續平A則能持續到6.5秒) 代表著扣減EQ後具體的輸出時間7.2秒。
E的延遲時間夠空揮9次猛擊 假如EQ再猛擊得話能打7次 實戰演練由于卡肉和調整的緣故一般是打6套猛擊 能搞出7套是由于最終一發猛擊只必須考慮到前搖 具體花銷的時間超過E的延遲時間。
輸出技巧針對1命金絲柚而言能夠選用閃躲切斷猛擊突刺動漫完成更高頻的猛擊 極限狀況下大概0.66秒一套 一樣實戰演練由于卡肉和手的要素 大概是保持在0.75~0.85秒的水准
這類方式有二種不一樣的轉變 一種是搞出突刺就立刻閃躲 能夠完成不穿身原地不動基礎打樁的實際效果 不容易亂竄遺失總體目標角度也不會晃 缺陷是由于猛擊判斷範疇小 假如先手離總體目標間距不足近很有可能會發生猛擊損害未開啓的狀況
另一種是晚些閃躲能夠做到穿背後立刻慢下來的實際效果不會飛的很遠 可是角度依然會産生變化 優勢是損害開啓平穩 穿身時造成原素粘附也更有益
配搭行秋得話能夠平穩搞出揮發 除開每二輪猛擊裏會有一次先手平A由于粘附cd無揮發 猛擊自身沒有粘附cd能夠每次出
假如選用閃躲拆斷搖的方法那麼普及率會變爲前5套猛擊裏第1/4次平A開啓揮發 第1/2/3/5次猛擊開啓揮發 曆經數次檢測主要表現十分平穩
必須留意的是盡管這類技巧提高了30~40%的猛擊頻率 可是是以放棄一部分揮發普及率和大幅度減少行秋水劍開啓爲成本的(從1.1秒一輪水劍變成了1.7秒一輪) 對整體輸出是不是提高有疑問 可是對提升觸感很有協助
除此之外也有用彈跳切斷平a的方法 也是爲分原地跳和穿身反跳二種 前面一種的高效率和不切斷平a類似全是1秒 可是也存有太早撤銷造成 猛擊沒搞出損害的難題 娴熟之後應該是開啓揮發最平穩的一種技巧猛擊普及率100%
穿背後反跳每場時間會增加到1.15-1.2秒 會比不切斷平a的一般猛擊E時間裏少打一套 等同于是用輸出獲得自然環境 而且會提升揮發溶化反映的偶然性(不好說是提高還是減弱)
奇聞以上中15秒循環系統裏因爲不足時間加滿9秒只算了吧5次重跳 1次平A外置Q(爲了更好地不占有切人時間) 20秒循環系統裏由于時間充足應用8次重跳後置攝像頭Q。
理論上金絲柚的暴發輸出早已是獨一檔的存有 0命就出類拔萃能夠並列頂級6命5星。
但是缺陷也十分顯著 猛擊觸感很爛突刺間距太長造成 每2次猛擊便會有一次先手平A打不上人(但是此次平A不是帶原素粘附的損害很低)。
而且猛擊偏移後很有可能會遷移總體目標 造成 必須用最後的沖刺來調整部位 那樣對精力的規定便會變高就會降低一輪猛擊輸出 對1命依靠極大。
除此之外也有艱難的壓血 在對決複數對手時大招回血高效率高過E的減血 根據受擊賣血則會提升風險性。
配隊都沒有傳統式火C那麼靈便 整體而言歸屬于損害發生爆炸可是用著難受的種類 T0可是不會比其他幻神強過一個級別。
必須留意的是 金絲柚的真空期並並不是難題 實戰演練切人一輪用掉的時間渡過cd非常合適了 不用尤其分配其他C銜接這一段空擋。
有關命座0命金絲柚抗壓強度很高可是迫不得已精力緣故會十分受到限制 可是就算無需猛擊只靠平A都並不是弱角 1命便是完全體性價比高十足。
高命金絲柚能夠靠速切EQ結局開啓2命血梅香累計貼近1000倍數 技能和命座還能給同伴加高雅的暴擊傷害。
比照4命可莉速切倍數類似可是金絲柚控制面板攻高于一倍輸出大幅度領跑 假如能再加上24暴擊傷害輔助盈利也比減防高一點 但是打大怪僅有12暴擊傷害輔助力還是比不上討龍可莉。
6命金絲柚核彈頭巨頭的最喜歡 討龍軍訓教官莫娜 賭狗風套白砂糖 風鷹列侯關注點贊 絕品聖遺物打滿(副百度詞條選用平均值)6095攻495爆傷 谷底7層buff 3間都爲招式增傷20得話 能夠核出203w。
主力陣容配搭的挑選 水隊行秋
金絲柚打反映的關鍵候選人 基本上能夠確保猛擊每次揮發 切人時是每個人QE中間參雜一次普通攻擊開啓水劍 並不會由于金絲柚爆發期9秒就消耗18秒的濕簾劍
必須留意的是行秋除開Q射出去粘附外緊緊圍繞全身的水劍也會全自動給身旁對手釋放水粘附 因而金絲柚難以內行秋隊中于暴發完畢環節挂火供事後人物角色反映
行秋針對金絲柚的提高約73.2%(A猛擊揮發一部分) 22.8%(招式揮發一部分) (即金絲柚 行秋比單人時金絲柚的DPS提高=96%) 而行秋輸出約金絲柚單人的56.8%(祭禮蓄力時光沙漏) SS
莫娜
增傷關鍵靠莫娜 冰減緩泡沫裂開時間提升星異普及率而且能讓金絲柚Q搞出溶化核彈頭 1命莫娜還能提高揮發倍數不與熟練稀釋液在帶熟練沙時等效于附加104熟練 而且莫娜的各種各樣增益值都歸屬于不一樣乘區
(令人費解的是之前檢測的結果是莫娜1命只對水點火造成的揮發合理對火抽水造成的揮發失效不清楚爲什麽如今用金絲柚檢測的結果是能享有到莫娜1命實際效果)
(莫娜的星異在金絲柚Q擺脫泡沫後由于猛擊卡肉的緣故延遲時間增加到5.166秒湊合夠遮蓋5組猛擊 搶光一點就僅有4組 能夠根據插進一組重閃實際操作提高通過率)
莫娜針對金絲柚的提高約22.4%(星異一部分遮蓋5組)x9.1%(討龍書一部分)x7.5%(1命一部分)x8%(4命一部分)=總提高22.4~55% 莫娜輸出約金絲柚的11%(討龍蓄力時光沙漏) S
在沒有帶行秋的場所下莫娜還有著22.8%的招式揮發加持和8.7%的一次猛擊揮發加持 促使莫娜的總盈利能夠做到103.8%之多 可是一般配搭行秋應用因此這2次揮發相互之間遮蓋不可以測算2次
有關金絲柚Q的釋放出來機會一般配搭莫娜組成Q外置用于擺脫泡沫能夠享有溶化實際效果而且用動漫時間白給泡沫不斷 促使泡沫能夠遮蓋70%的猛擊和75%的金絲柚總輸出一部分
不配搭莫娜或是Q後會促使血條回應到超出50%的狀況下Q後置攝像頭結束應用還有機會多打一套猛擊(Q是快照更新體制只需在E完畢前一瞬間按出就可以 可看右下方E制冷倒數計時爲7時應用)
岩隊鍾離
因爲金絲柚無法配搭風套減冰抗的原因鍾離的減冰抗看起來難能可貴 厚盾也是防突然死亡的不二選擇 遺憾之前石油化工中泡沫不裂開被暗改要不然便是胡莫管理體系的最佳搭檔
鍾離對金絲柚的提高約16.6%(減冰抗一部分) 鍾離輸出約金絲柚的14.8%(西風酒槍命岩爆副百度詞條攻百換命百只打招式的狀況下) A 充分考慮盾的要素鋤大地或髙壓本基本上必帶 S
阿貝多
盡管轉手 熟練看起來很美可是由于E會清原素比較嚴重影響反映 在重跳的狀況下帶阿貝多會兒比沒有揮發普及率從3/6平A 6/6猛擊減少到1/6平A 3/6猛擊 一切隨緣猛擊的狀況下普及率到2/6平A 4/6猛擊
原本一次水粘附夠2次揮發反映 結果經常發生平A的那一下開啓了E消了剩下的水 隨後的猛擊就白給 具體依據不一樣的進攻節奏感和技巧針對揮發的危害都各有不同 可是會損害揮發實際效果是一定的
在帶熟練沙的狀況下阿貝多125熟練對反映提高約12.1% 取2/6A 4/6重遮蓋的狀況對總輸出爲負提高3.8% 假如取1/6A 3/6重得話負提高12% Z
冰隊重雲
重雲2命E減少15%制冷能夠明顯提高循環系統高效率 在相互配合行秋的場所金絲柚基本上不太可能留有火粘附讓重雲Q溶化 因而重雲本身想打輸出得話考慮到帶冰套
(因爲金絲柚持續重打中的先手普通攻擊存有原素粘附cd因此有時候會出現普通攻擊能開啓重雲E的冰附魔武器搞出鎖定盡管功效不顯著)
(次序爲主雲E->行秋EQE->重雲Q->莫娜QE->金絲柚AEQ 重雲務必要內行秋以後Q補鎖定莫娜QE完切金絲柚要先A一下挂冰補鎖定才可以把鎖定和泡沫保持到搞出Q溶化並遮蓋5組猛擊)
重雲對金絲柚的提高約15%(冷卻縮減一部分)x(7%(Q溶化一部分) 1~2.7%(有時候的溶化一部分))=總提高8~26.1% 重雲輸出約金絲柚的20.6%(西風酒大劍冰套) A
甘雨
甘雨還可以幫助莫娜保持泡沫讓金絲柚搞出Q溶化而且技巧更簡易 缺陷是應用E強制性歐洲步 應用重閃和重跳技巧時揮發溶化的發生很沒有規律性 提議配甘雨時應用基本猛擊技巧
(在金絲柚應用一般猛擊時因爲每二輪猛擊裏有一次由于間距過遠平A打空 這一空隙甘雨Q能平穩挂冰讓金絲柚猛擊搞出溶化普及率50%)
(必須留意的是猛擊揮發轉溶化對總輸出的提高是畫龍點睛並不是變質 猛擊損害占有率約70% 溶化比照揮發提高33% 50%普及率便是對總輸出11.5%的提高 因而不建議在聯機上奢求是多少溶化實際效果 最低Q出溶化就能盈利)
(次序爲行秋EQE->甘雨QE最後的沖刺->莫娜QE>金絲柚EQ)
甘雨對金絲柚的提高約7%(Q溶化一部分) 8.1%(猛擊溶化一部分第2/4/6次猛擊開啓)=總提高15.1% 甘雨輸出約金絲柚的29.8%(西風酒弓列侯只打EQ)~39.4%(EQ 1次蓄氣箭) A
凱亞
凱亞Q在金絲柚重穿透人時由于偏移能夠一瞬間開啓3次 但是單帶莫娜 凱亞因爲莫娜E挂水過短僅有前半能吃到溶化 普及率1/3上下 在配搭行秋的場所下凱亞的挂冰高效率沒有顯著優點
(沒有莫娜時的次序爲行秋EQE->凱亞EQ->金絲柚EQ 充分考慮金絲柚Q打溶化 扣減姿勢時間後約剩5秒 最多能搞出3次猛擊溶化)
對金絲柚的提高約7%(Q溶化一部分) 6.4~9.1%(平A1-2猛擊2-3次溶化)=總提高13.4~16.1% 凱亞的輸出約金絲柚的33% (西風酒劍進攻沙招式按20次計) A
(帶莫娜時次序爲行秋EQE->凱亞EQ->莫娜QE->金絲柚EQ 爲了更好地維持鎖定泡沫提早了凱亞的編碼序列促使凱亞Q的延遲時間和金絲柚覆蓋率很低 因而凱亞不兼容莫娜)
對金絲柚的提高約7%(Q溶化一部分) 1~2.7%(僅有開啓一次機會的A重溶化)=總提高8~9.7% B
(沒有行秋時次序爲凱亞E->莫娜QE->凱亞Q->金絲柚EQ)
這時對金絲柚的提高約7%(Q溶化一部分) 17.6%(2次A1次猛擊溶化一部分)=總提高24.6% 盡管看見還好但它是創建在沒有帶行秋僅莫娜出示1次Q重揮發其他無反映的低基本上的 C
(雙冰時次序爲甘雨QE最後的沖刺->凱亞E->莫娜EQ->凱亞Q->金絲柚EQ 留意莫娜這兒務必先E再Q要不然泡沫會提早裂開 除此之外提議讓猛擊先手的平A打空有利于提升 猛擊溶化普及率)
相互配合甘雨雙冰的場所對金絲柚的提高兩個人累計約7%(Q溶化一部分) 3.6~38.5%(平A1~2猛擊0~3次溶化)=總提高10.6~45.5% 由于延遲時間的難題雙冰的普及率對比莫娜單冰提高十分比較有限 一不小心還很有可能所有都變爲反方向打工賺錢 D
Dior娜
因爲盾量關聯血條因而也無法根據抑制冰貓性命減少招式食量包含6命實際效果也是和金絲柚相性不太好 可是能夠做爲沒有鍾離時髙壓本的盾役上下位取代 優勢是套盾後減少精力耗費 B 髙壓本或鋤大地 A
(次序爲行秋EQE->冰貓長按E->莫娜QE->金絲柚EQ 這時鎖定和泡沫會在金絲柚Q搞出前一瞬間裂開終究打出不來溶化 應用別的次序也是會造成 裂開提早 必須留意的是莫娜務必QE 不E會造成 金絲柚Q連揮發都吃不上)
火風隊白砂糖
因爲金絲柚沒法先手攻擊挂火 行秋的高水粘附也沒法借助過後血梅香給第二輪起手挂火 因而只有再加一個冰系人物角色配搭應用 必須留意的是白砂糖和冰線路相性很差會造成 鎖定提早裂開
(因爲後置攝像頭Q會吃不上加持配白砂糖時不強烈推薦 外置Q必須補一次平A挂水因此風套對猛擊的普及率是6/7而熟練普及率是4/7 白砂糖較大的缺陷取決于配搭行秋的場所下完多的水粘附危害工具人挂火減冰抗麻煩應用)
(次序爲行秋Q(高頻率火行秋能夠E)->火人物角色挂火->白砂糖E->金絲柚A挂水EQ 除開打群怪之外白砂糖無需Q Q出火蝴蝶很有可能會影響事後金絲柚的揮發)
對金絲柚的提高約23.3%(84%損害占有率遮蓋的風套減冰抗一部分)x7.1%( 176原素熟練一部分)x8.6%(討龍書一部分)=總提高43.4% 白砂糖輸出約爲0(討龍書熟練沙杯頭 花羽各歪2條熟練) A
香菱
盡管能加火傷和減火抗可是由于會和金絲柚搶反映 倍數類似控制面板遠小于金絲柚 而且很可能會由于太多火粘附反方向替行秋打工賺錢 釋放出來旋火輪恐爲負提高 只考慮到應用馍片減火抗並配搭風拐減冰抗的使用方法
(因爲只靠馍片火粘附高效率過低沒法清除火元素促使行秋沒法E蓄力拙計 或是用香菱E->白砂糖E->行秋QE->金絲柚AEQ的次序 可是那樣會讓白砂糖的buff覆蓋率-2秒比較嚴重危害實際效果 而且香菱也無法在第二輪循環系統挂容易上火 十分不強烈推薦應用)
對金絲柚的提高約6.5%(馍片減冰抗一部分)x(5.7%(雙火一部分) 2.2%(朝天椒一部分))=總提高14.9%(因爲減少了白砂糖普及率具體是負提高) 香菱輸出約金絲柚的11.4%(西風酒槍馍片 平A2下(由于要等1秒馍片噴出來火才可以切白砂糖減冰抗)) D
可莉
2命可莉有優異的減防實際效果 可是因爲行動次序的難題不宜帶討龍書或是打4命核彈頭一樣也是關聯白砂糖管理體系 較爲高頻率的火粘附高效率能夠讓行秋成功搞出QE後再消水挂火 缺陷是殘余的詭雷在對手挪動開啓時有幾率影響金絲柚猛擊揮發
(留意起手不必緊靠對手要不然被行秋招式刮出濕冷或是蹦蹦蹦定時炸彈只跳到一次可莉就難挂爆火 第一輪靠攢的2連E 第二輪靠祭禮書2連E 或是Q去消水)
對金絲柚的提高約5.7%(雙火一部分)x13.3%(2命減防一部分)=總提高5.7~19.7% 可莉輸出約金絲柚的15%(渡火祭禮2連E3跳全中詭雷炸3顆)~21.8%(4命) C~B
關注點贊哥
加攻對金絲柚而言稀釋液比較嚴重不斷加血也是金絲柚的克星 可是在髙壓自然環境下根據放低關注點贊回應量隨後經常受擊能夠讓金絲柚處在<50%血和<70%血中間 借助行雨暗簾劍累加抵禦減輕受擊時的硬直能夠做爲髙壓本無鍾離的一種替代選擇
這類狀況下運用金絲柚Q的快照更新體制E壓下去血條後能在只吃一跳回血的狀況下釋放低血條倍數的招式 前提條件是關注點贊哥務必要有1命 而且關注點贊哥也出示了 白砂糖 莫娜/大少爺打火水雙核彈頭的概率 盡管從整體盈利上講並並不是蠻便宜
對金絲柚的提高約(24.6%(招式加攻一部分) 5.7%(雙火一部分))x(1/(5.8%(護摩進攻損害) 19.5%(火傷加持損害))x(0~78.8%(除Q外的損害占有率) 1)=總提高8.6~30.3%(1命) B (0命時最爛爲負提高21.2%(包括金絲柚Q的損害) C)
盧老爺
盡管盧老爺對金絲柚的立即協助僅有雙火 可是自身能夠運用行秋的尾汁搞出高暴發 E兩段挂火做爲白砂糖整流器到也是個能夠考慮到的挑選 B
魚雷隊北鬥定位系統
盡管雷對金絲柚沒有立即的輔助實際效果 可是北鬥定位系統自身轉手輸出高加打開招式後能夠和行秋累加的傷害減免和抗硬直有利于提高金絲柚的生存條件 也是沒有鍾離打髙壓本時的一個替代選擇
對金絲柚的提高約?% 北鬥定位系統輸出約金絲柚的31.2%(西風酒大劍Q對單個)~89.2%(彈反E Q彈3次) 這兒未測算附加的感電損害因而北鬥定位系統的輸出非常可觀 A
格蕾斯
體制非常複雜不願深究了 參照站莊水准得話格蕾斯對單損害高過北鬥定位系統對群弱于北鬥定位系統 副C輸出工作能力接近北鬥定位系統上邊的上低限中間 但是由于沒有輔助實際效果暫且C ~B
小結行秋應當毫無疑問是最佳搭檔 獨一檔的輔助力和第一梯隊的輸出力 而莫娜擁有並列行秋的輔助力但本身輸出很低
胡行莫鍾的整體損害大概能做到3.62~4.37倍金絲柚單個水准 鍾離部位換爲冰對總輸出危害並不大 胡行莫甘爲3.73~4.57選冰還是盾酌情處理 乃至帶Dior娜也只不過是降低約9%
而胡莫凱甘的雙冰隊大概2.52~3.8倍左右波動很大 胡行重甘的雙冰隊則是3.36~3.82倍相對性更平穩一些 重甘凱三人中間的差別不大 僅是特性上的不一樣 依據自身的box選裝就可以
次之風熱隊的白砂糖在輔助實際效果上也是有優異主要表現缺陷是務必關聯另一個火角並且現階段沒有太好挑選 具體應用稍顯怪怪的 胡行砂可的整體損害大概能做到3.69~4.15倍金絲柚單個水准
配隊構思上便是行秋最好是要有 隨後莫娜的雙水隊/冰隊/白砂糖的風熱隊3選1 在帶莫娜雙水隊/冰隊的狀況下第四個部位能夠靈便隨意選擇鍾離/冰/雷 髙壓自然環境下4號位優先選擇考慮到帶盾 軍訓教官套盡量要帶
武器裝備挑選8級專業技能77555的大學畢業聖遺物狀況下的招式揮發損害 無別的buff
能夠見到滿精護摩比精1強23% 護摩比和璞鸢強20% 和璞鸢比對決槍強5%
除開匣裏之外全是帶熟練沙比性命沙損害高10%上下 但是充分考慮反映普及率的難題除非是凹核彈頭 要不然熟練沙並不一定好于性命 另外匣裏的實戰演練實際效果也不一定就比對決槍 熟練沙好
除此之外白櫻槍不加劇擊損害因而並不是很強烈推薦 普通民衆武器裝備中性化價最大的還是對決槍 因爲金絲柚本身抗壓強度就很高即使沒有專武也可以有貼近第一梯隊的整體實力
聖遺物的挑選惡魔套 22.5火傷和15%反映損害提高極大 這些和莫娜1命是累積區單獨于原素熟練 爲反映倍數x(1 熟練倍數 惡魔0.15 莫娜0.15)
因而惡魔套帶熟練沙時等效于104熟練和莫娜1命組成時等效于221熟練 好于惡魔2 合唱團2和逆飛彗星
時光沙漏的主特性依據以上 平穩反映的配隊下熟練好于性命而大部分情況下性命沙主要表現更平穩
副百度詞條的挑選上各百度詞條平均值對期待損害的提高百分數(這兒以護摩金絲柚爲標准 假如帶對決槍等高線暴擊傷害武器裝備則暴擊傷害和爆傷的盈利類似維持1:2占比就可以)
暴擊傷害 3.253(低暴擊傷害)/3.038(高暴擊傷害)
爆傷 1.533(低暴擊傷害)/1.773(高暴擊傷害)/1.996(壽元暴擊傷害)
命百 2(熟練沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)
命固 0.55
攻百 1.15/1/0.85
熟練 2.9(無熟練)/1.75(熟練沙)/0.85(400熟練)
能夠見到任何時刻暴擊傷害百度詞條都明顯好于其他 基本上是爆傷和命百的2倍 因而前4個聖遺物最優先選擇暴擊傷害一條頂倆 大學畢業必須每一個聖遺物出3條暴擊傷害之上
而在帶熟練沙的狀況下命百盈利乃至超出爆傷 在只帶性命沙的狀況下盈利也可以差不多爆傷 熟練特性在低熟練時提高極大可是稀釋液也快
整體而言暴擊傷害>>熟練(性命沙)>爆傷=命百>熟練(熟練沙) 對于攻百啥的和其他人物角色歪出固定不動進攻是一個級別
換算成聖遺物得分優化算法得話(雙爆攻百算1分的那類)
暴擊傷害1.3分
熟練爆傷命百0.75分
攻百0.4分(其他人物角色的固定不動進攻都能有0.3分)
命固0.2分
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