发布时间:2021-03-09 16:25:02来源:扬华下载作者:扬华
《原神》的金絲柚擁有十分高的單個暴發,那麼這名人物角色非常值得花那麽多資源與時間塑造嗎,在團隊層面該如何搭配,請看下面由“神紋II”産生的《原神》金絲柚輸出工作能力剖析及團隊配備強烈推薦,一起來瞧瞧吧。
盡管金絲柚這一人物角色看上去很簡單直接,可是真實要想充分發揮出金絲柚的使用價值和搞出高損害還是必須許多的實際操作和構思的,也必須一定的資源武器裝備和團隊的適用。因而十分不建議新手一上去就盲目從衆堅持金絲柚,可是假如標准容許得話能夠抽一個預留肯定不賠,等之後能夠把握的情況下再拿出來塑造。
下列就是我進行的金絲柚的特性,這一特性還是較爲一般的,算不上是尤其絕品的聖遺物了
金絲柚主C的體會及其優勢與劣勢 從輸出上而言金絲柚是一個具備核爆炸工作能力的井噴式主C,現階段金絲柚的暴發輸出是全部人物角色中最大的,9秒內的總輸出倍數早已超出了一些人物角色15秒內的總輸出倍數了。
可是此外負面信息成本也是較大的,每一次減血當今性命的30%,必須保持在較低血條下輸出,另外在輸出技巧上也是必須許多關鍵點實際操作的,很有可能對手機黨稍微不太友善。如果是針對喜愛玩核桃的核爆炸遊戲玩家,則必須有較強的數據信息測算遊戲邏輯思維能力。
從主力陣容配隊上而言因爲金絲柚本身加持的物理攻擊早已外溢許多了,本身的工作能力早已十分強悍,因而金絲柚徹底能夠將珍貴的班尼特空出來給另一只團隊輸出,這也是在現階段竟速上金絲柚最更有意義的一個點。
此外金絲柚的配隊還算作靈便,除開行秋基本上是必不可少以外,也基本上能夠和全部的副C人物角色配搭,團隊融進力還是較強的。可是因爲上文寫的,必須副C幫助渡過真空期,因此 每一個人物角色的熟練度都不可以太低,盾系人物角色最好是也有一個確保存活,可是也不可以像別的奶一樣隨意拉個60~70級就用來用,那樣盾的薄厚不太夠。如果是核桃仁遊戲玩家,則一個隊的大學畢業人物角色則是不可或缺了。
從資源耗費上而言金絲柚塑造需要的資源能夠說成現階段所有主C中數一數二高的,盡管針對普通攻擊流的金絲柚而言除開1命之外命座的加持並不算太大,可是針對核爆炸流的核桃仁而言命之座還是很重要的。另外護摩之杖的深坑也悲痛欲絕,盡管還可以用高精度的匣裏滅晨略微替代一下,可是依然會有許多的差別。因爲關聯了專武,另外物理攻擊沒有什麽加持,因此 聖遺物特性的選擇點也變小了,只有往雙暴和熟練刷上。技能E的級別針對金絲柚的損害而言尤爲重要,一個技能級別低的金絲柚是肯定打出不來損害來的。
總的來說,取得成功的要想掌控好金絲柚的損害和抗壓強度必須擺脫的點還是許多的,因而金絲柚針對很多人而言的功效是給早已成形的團隊損害畫龍點睛,並非給一個不成形的團隊錦上添花,協助遊戲玩家打了自身打但是的圖這可能是金絲柚自身所做不到的,因而新手遊戲玩家假如考慮到唯一的抗壓強度抽卡的情況下一定要深思熟慮。
金絲柚的專業技能淺析因爲金絲柚早已出去有一些日子了,因此 大夥兒對金絲柚的專業技能大概都有一些了解了,因此 這兒就簡易說一下關鍵點。
普通攻擊專業技能的剖析普通攻擊專業技能做爲普通攻擊流金絲柚的關鍵損害方式,一次E的9秒時間內基本極限能夠搞出9下猛擊(一般卡肉了之後是8下),具備非常高的控制面板倍數和DPA。可是和別的打猛擊的人物角色一樣,都存有猛擊挑飛妖怪的難題和猛擊平a過大的難題,這兒能夠選用二種方法處理。
第一種方法,猛擊之後快速按空白鍵彈跳撤銷平a
這一方法合適0命遊戲玩家和小身型的妖怪(雷瑩冰法等),由于這一玩法不用耗費附加的精力,較短的偏移既能夠補充怪被挑飛的間距,也不會造成 視線遺失。可是在應對大中型妖怪的情況下有時變卡實體模型騎上去,造成 落地式時間太長,會少打一次猛擊,因而打大中型妖怪的情況下有時不大好用。
第二種方法,根據前後左右閃躲撤銷平a
這一方法合適1命金絲柚遊戲玩家,由于用這類方法輸出一輪之後會把所有的精力都閃躲光,因而如果是0命的遊戲玩家就不可以猛擊了。可是這一玩法是高效率最大的玩法,最大能夠搞出11次猛擊,具體一般能搞出10次猛擊。合適用以各種各樣身型的妖怪的身上,可是實際操作規定較爲高,非常容易按錯出錯(說的是我了)
原素武技E專業技能的剖析E專業技能能夠將性命值轉換爲物理攻擊,這兒能夠參考好長時間以前鍾離提升篇貼子中的優化算法,將基本性命和基本物理攻擊轉換成占比關聯開展測算。
比如:金絲柚90級基本生命是15500,帶護摩之杖的黃字物理攻擊是700 。
則基本性命值:物理攻擊=20倍
因爲性命值和物理攻擊聖遺物的標值是一樣的
則假如性命值加持的物理攻擊要超過物理攻擊加持的聖遺物必須,性命值:物理攻擊X轉換率>1
得到E專業技能的轉化率必須超過5%
因而得到帶護摩之杖時,90級金絲柚的E專業技能務必要升6級才可以促使性命盈利超過物理攻擊盈利。別的武器裝備還可以那麽測算,金絲柚級別越低,物理攻擊加持的提高越高;武器裝備越差,金絲柚E職業技能越高,性命值加持的提高就越大。假如帶上的是護摩之杖,均值每級E會提高金絲柚3%~4%的損害,因而E專業技能肯定是務必不可以低的一個專業技能。
原素暴發Q專業技能的剖析招式的聚合物電芯是金絲柚變爲核桃仁的資産。半血時招式的倍數相距貼近30%,這一差別基本上一切別的加持都達不上,因此 曆經檢測,運用Dior娜招式的200熟練和班尼特的招式,回血到半血之上來給金絲柚招式增傷是不好的。
另外,招式兼具加血的作用,職業技能越高加血越多,在招式10級的情況下,每一次半血下列變大擊中2個企業之上,就可以基本上保持金絲柚本身的血條耗費而不用附加帶到血人物角色了,因而針對高Q職業技能的金絲柚而言奶並不是務必的,因而招式級別也很重要,即便打普通攻擊流也最好是盡量升一升。
金絲柚的命之作的剖析 1命開E之後猛擊不用精力,這針對打普通攻擊流的金絲柚而言,最重要的命座之一了,自然要不是應用閃躲撤銷平a的玩法,1命很有可能也不是務必的。
2命一次開啓1.5萬元左右的損害,一個E期內能夠開啓2次,大約損害占有率10%上下,可是2命的提高大約在4000上下損害,占有率也算不上尤其高,沒有非抽不能的必需,加持和一把護摩之杖類似(假如你能抽中得話)。
3命提高較大的命座了,開E期內大約能提高10%上下的所有損害,假如想抽得話能夠抽中3命截止。
4~6命之上歸屬于核桃仁遊戲玩法必不可少的,由于是打一擊流,因此 才可以充分發揮出6命的實際效果,因此 要不是致力于核爆炸的遊戲玩家之上命座都能夠不提取。
金絲柚的輸出工作能力剖析一樣的測算了金絲柚自身的DPA倍數(爲了更好地慣著別的C,操縱在6秒內),隨後和之前測完的主C所有放一起比照。
DPA的測算和姿勢時間的測算選用NVIDIA GeForce Experience的內嵌屏幕錄制軟件在60幀的幀數下視頻錄制,隨後導進AE中數幀率和測算,很有可能因爲人爲因素的視覺誤差和分辨方式不一樣存有1~2幀上下的差值,而且因爲原神僅有60幀的手機遊戲速度,因而差值是還有點兒大的。
能夠見到,金絲柚的DPA是十分可怕的,在撤銷平a的拒絕服務攻擊下,自身的專業技能倍數就早已超出0命的可莉做到了2574%,而且因爲本身的物理攻擊控制面板遠遠地高過一切正常主C的控制面板,因而具體的倍數要高于可莉6秒內輸出的一倍之上(做到了5148%),在考慮到揮發的狀況下和甘雨和魈15秒內的輸出早已是差不多的,乃至很有可能也要高一些。而金絲柚的本人DPA在沒有測算反映的狀況下,基本普通攻擊流的DPA做到了可怕的792%/s,這乃至比一個鍾離招式的一瞬間DPA都也要高了。而針對核桃仁遊戲玩家而言,招式的動漫時間尤其短,僅有1.1秒,而且DPA也很高,做到了1121%,因此 金絲柚在現階段的暴發竟速中具備相對性的優點。
金絲柚的概率配隊強烈推薦 普通攻擊流金絲柚的團隊強烈推薦普通攻擊流中除開行秋是必不可少的,其他的人物角色都較爲比較寬松,能夠配搭輸出非常好的冰副C凱亞,打鎖定的另外開啓揮發和溶化,帶一個盾系人物角色自保,能夠是鍾離還可以是Dior娜,構成雙冰還可以給金絲柚加暴擊傷害,是非常好的挑選。對于白砂糖能夠給金絲柚進一步挂原素的另外加熟練,熟練針對金絲柚而言也是很重要的(下面要說到)
核爆炸流核桃仁的團隊強烈推薦輸出步驟:甘雨大 白砂糖E 莫娜大 金絲柚EQ
這一主力陣容主要是靠莫娜和甘雨增傷,白砂糖拐熟練吃莫娜討龍書的玩法,可是挂火減冰抗就來不及了,不代班尼特得話湊合可用。
輸出步驟:鍾離盾 重雲大 莫娜大(鎖定) 金絲柚EQ
這一主力陣容實際上下手是較慢的,可是有4個聚合物電芯的招式,容錯性較爲高鍾離減冰抗盡管標值低了一點,可是金絲柚一刀吃完莫娜討龍的實際效果也可以搞出45萬元左右的損害,再加上重雲招式和鍾離招式的損害下手雖慢可是損害妥妥是可以了,假如損害充足,立即重雲換甘雨還可以。
輸出步驟:班尼超大 白砂糖E(減冰抗) 莫娜大 金絲柚EQ
這一buff是最齊的了,損害也是全部主力陣容裏基本上最大的了,可是還是之前的傳統藝能,班尼特和莫娜一個經常,打單人間是舒服了,可是打左右二間實際意義就不足變大。
輸出步驟:班尼超大 甘雨大 莫娜大(鎖定) 金絲柚EQ
和第一個主力陣容類似,損害也類似
金絲柚的武器裝備和聖遺物強烈推薦 武器裝備一部分唯一特定專享武器裝備護摩之杖,每級精練提高3%上下的總輸出,半血下列優點極大,應當沒人提出質疑這一點吧。
剩余的,高精匣裏>特殊團隊高精千岩≈和璞鸢>別的
實際上匣裏如果是普通攻擊流不打溶化得話,高出去的優點還是很顯著的,由于金絲柚自身沒什麽特性能夠堆的,因此 熟練也很重要,帶匣裏的情況下帶性命時光沙漏。血條比滿階護摩之杖 熟練時光沙漏還略高一絲,在1精護摩之杖血滿的情況下物理攻擊乃至不低過多,可是少了66爆傷換了36增傷,整體上差別還能夠接納。別的的武器裝備差的就較爲變大。
聖遺物一部分惡魔4>惡魔2 列侯2>惡魔2 合唱團2>渡火4
惡魔4無論是普通攻擊流還是招式流開啓反映,盈利全是最大的。
列侯的招式流略微稍遜一個百分數零頭,確實沒有選還可以用。
別的的就不大好了,渡火要不是強殺玩就不要用了,僅是一個行秋就1.5倍揮發了,1.35的渡火並不是貪小失大嗎。
時光沙漏的一部分,性命時光沙漏和熟練時光沙漏比照:
性命時光沙漏多7000上下性命值,半血物理攻擊多700上下,總損害占有率16%, 熟練時光沙漏反映損害多20%,因而一般情況下打反映熟練時光沙漏損害會高一絲。可是假如帶白砂糖,能夠考慮到帶性命時光沙漏,其他狀況下哪一個副百度詞條好帶哪一個就可以了。
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