发布时间:2021-03-11 13:24:01来源:扬华下载作者:扬华
《原神》的達達利亞要反場了,堅信許多遊戲玩家都攢了一大把寶石等待抽,那麼這名人物角色的輸出盈利如何,請看下面由“litidu184”産生的《原神》達達利亞 雙雷隊技能加點及輸出循環系統盈利剖析,期待對大夥兒有效。
水4的進攻沙一直刷不出來,就想科學研究一下水4或是2 2的盈利。
輸出循環系統
按時間線(視頻第30秒爲零秒)排列:
40秒循環系統逐漸:
1,班尼特QE
2,大少爺遠程控制揮發Q
5,班尼特E
6,北鬥定位系統QE
9,皇女Q
10,大少爺開E逐漸砍,一路火苗帶雷電,砍滿北鬥定位系統和皇女的轉手
15,關注點贊Q加物理攻擊消退,大少爺砍了5秒
16,關注點贊Q制冷完畢,可是一來大少爺仍在砍,二來蓄力也不足
18,大少爺Q制冷完畢,大少爺仍在E情況砍
21,北鬥定位系統15秒Q,皇女12秒E期滿
23,相切贊E,大少爺E完畢。
一共砍了13秒,制冷到42秒/38秒(1命)。
爲何多砍了2秒?大少爺的觸感,即便轉手消失了,也一定會禁不住多砍兩刀,誰可以憋住誰能夠站出去……
26,關注點贊第二個Q充完,QE,間距第一個Q早已過去25秒,並並不是想像中的卡CD15秒一個。自然,大少爺10秒-23秒這段時間,也不太可能相切贊出去打籃球便是了。
雙雷隊中,要想3個E 後台管理吃雷球水球比賽填滿關注點贊Q,必須蓄力230% ,最好是240%。
假如想要等2秒打第四個E,總體循環系統時間 4秒,,蓄力規定200%。
29,大少爺Q,間距上一次放Q早已過去24秒。動能填滿的時間第27秒。要想做到一個E砍滿一個遠程控制Q,必須在雙雷隊中有著125%蓄力。
這兒務必要表明,大少爺的球是開啓斷流斬給的,也就是輸出自然環境越好,另外砍到的人越多,給球越來越快。如果是多總體目標沒腦子砍,則徹底不用蓄力。
12層的龍蜥太胖了,並且輸出自然環境許多 情況下不允許一次砍2個。
總得來說,歪個十幾蓄力算不上太虧。
這兒忘了放奧茲了,原本應該是北鬥定位系統大刀烈焰小魔王武裝運行的
這時,皇女9秒放的如果是E,E會制冷到第34秒,那麼能夠大少爺Q揮發完後用Q接一個鳥。那樣不危害44秒再用E放一個奧茲。
假如像本視頻一樣第9秒放的是Q,這時(第29秒)假如用E放鳥,則鳥會不斷到41秒,都不危害44秒再用Q接一個奧茲。從31秒看來,100%蓄力皇女吃完北鬥定位系統的E雷球後招式蓄力不平等條約80%,則皇女必須120%蓄力。
那樣班尼特的第二輪Q加物理攻擊,可以用北鬥定位系統 班尼特帶奧茲轉手打12秒。
31-43,12秒時間,北鬥定位系統和關注點贊更替打籃球。
大少爺E制冷完畢
44秒,關注點贊和北鬥定位系統的Q都充完,關注點贊QE,北鬥定位系統QE,皇女E,切大少爺開E砍,返回1秒開始,逐漸循環系統
每一個循環系統42-45秒。
也即大少爺揮發Q,隨後帶雙轉手打12秒的前半場。
隨後大少爺揮發Q,北鬥定位系統 班尼特帶單轉手打12秒的後半場。
第一輪循環系統,大少爺能夠打2個揮發Q。
從第二輪循環系統逐漸,大少爺一次水刀只有充一個遠程控制Q。例如第二輪循環系統,第44秒的情況下,大少爺的蓄力大概爲60%。要想讓大少爺填滿100%,必須的原素蓄力太多了,劃不來。
最後結果在12-1的自然環境中,所述時刻表早已包含了閃躲必須的時間和挨揍消耗的時間。如果是木柱,應當能夠把循環系統時間壓到40秒。
曆經我的具體檢測,一般狀況下打猛擊比不上連砍,由于要多開啓斷流斬給球,再一個,也沒那麽多精力。
蓄力值如果有很多怪物身亡給球得話,能夠酌情考慮減少。假如怪物多的層,120-130%蓄力,能夠讓大少爺40秒平穩2Q。
如果不貪第一輪循環系統的雙揮發遠程控制Q,大少爺0蓄力還可以用,終究40秒充40點動能還是做得到的。
可以說,在這個循環系統中,大少爺0命還是1命,沒有不同之處(見下文)……由于大少爺EQ都需要等關注點贊,轉手還要等關注點贊Q,新天地鏟怪物仿佛也用不太到……
單純性爲了更好地打輸出,大少爺沒有相互配合沸水刀幹砍損害很低,見後文。
大少爺0命與1命不考慮到6命的狀況下。
大少爺想打滿皇女 北鬥定位系統的輸出,就需要打12秒。且一般會控制不住,禁不住多打個一兩秒。這類狀況下,30秒循環系統不行得通,只有打40秒循環系統。
假定控制住自身的左手,少打一輪,只打9秒,E的制冷時間也會做到15秒(0命),12秒(1命)
關水刀的此刻是第19秒。
0命得話,比不上立即等40秒循環系統逐漸好啦。
1命得話,在9秒內打一大半北鬥定位系統招式,隨後在32秒水刀制冷完畢,關注點贊大北鬥定位系統Q皇女E/Q,切大少爺砍,逐漸32秒循環系統是行得通的。
成本是原本惡魔武裝輸出12秒變成9秒,輸出減少了1/4,大少爺的平砍損害也減少了1/4。
換句話說30秒循環系統,大少爺帶上惡魔武裝撸9秒。
40秒循環系統,大少爺帶上惡魔武裝撸12秒。
占比是一樣的。
自然,除開第一輪,30秒循環系統和40秒循環系統全是每場打一個揮發招式,30秒循環系統會小賺一點。
但是,40秒循環系統中,後20秒能夠讓北鬥定位系統帶奧茲打後半場12秒。
此外,40秒循環系統的優點則是,多嫖了一個皇女的加攻奧茲,且關注點贊Q回血普及率爲24/40,60%。
30秒循環系統僅有40%。
也就是同是10秒打籃球期,40秒循環系統的北鬥定位系統是挂著加攻情況打的。
因而,我本人覺得,1命不考慮到無拘無束沸水刀得話,實際意義並不大。
雙雷改雙水之上這一循環系統,換句話說大少爺雙雷隊有兩個難題,大少爺想砍滿輸出最大的13秒,必然E進到CD19秒/15秒(1命)。
那麼CD的這19秒左右,從23秒到42/38秒,無論用北鬥定位系統還是皇女站場,輸出都是有真空期。
我處理這個問題的現階段構思是,依靠班尼特第二個Q,用北鬥定位系統帶烈焰刀功挂奧茲,打12秒,盡管北鬥定位系統的攻擊速度拉不滿意奧茲,但實際上奧茲的六命占比很低(終究每下30%)。
(視頻裏沒有挂轉手奧茲,爲防止亂掉循環系統要再錄一遍即使了)
想讓大少爺一個循環系統打2個Q得話,還可以考慮到把北鬥定位系統換爲行秋,那樣擁有行秋給的水球比賽,大少爺應當能夠循環系統上去,一輪兩Q。
北鬥定位系統CD20不斷15秒,行秋CD20不斷18秒。
行秋的較大 優點是,E給5球,且CD極致迎合祭禮劍雙E。北鬥定位系統抗祭禮大劍一來會把怪擊退,二來E不挨揍僅有2球,造成 行秋40秒能夠打二輪Q,北鬥定位系統只有打一輪。
北鬥定位系統是否可以使打二輪?(見下文)
當大少爺打12秒進到19秒CD的情況下,能夠切出來惡魔4關注點贊與行秋開展大刀烈焰進攻。那樣行秋的Q在40秒循環系統中能夠遮蓋二輪。前一輪相互配合大少爺縮減抗,後一輪相互配合關注點贊打揮發。
唯一的難題是,必須行秋的人物角色過多。
大少爺雙雷OR大少爺雙水?11級E,6命北鬥定位系統雙怪加滿是13881%,行秋是加滿6180%。
看上去行秋完爆,由于行秋能夠打2個Q。
殊不知北鬥定位系統是可以吃到關注點贊的Q快照更新的,假定關注點贊 700物理攻擊。
針對50防禦力,10抵抗性的妖怪。
20百度詞條的北鬥定位系統DPS是41768,大少爺的攻擊速度盡管能夠帶滿北鬥定位系統招式,可是有時雙怪會分離造成 招式彈不上,具體損害打7折(實際是多少傷害數字太密了,我不知道),便是打過12秒的29237dps,便是35.1w輸出。
另外,能夠-15%雷抗,提升 DPS9929的轉手皇女12秒的輸出12.5%,也就是14800。累計36.6w輸出,算不上E。
20百度詞條的行秋,每場循環系統前20秒大少爺能夠帶滿12秒,後20秒關注點贊可帶等同于7秒就非常好了,在其中4秒是關注點贊加物理攻擊情況,便是4秒的10908dps,15秒的7260dps,便是15.3w輸出。
另外行秋還能夠讓大少爺多打一個揮發Q,自身打2個揮發E,讓大少爺的損害提升 12.5%。
這種加起來可能還是比北鬥定位系統低一點,或是高一點,我沒算太清晰,總而言之我認爲應當追趕不上北鬥定位系統20w的差別——只限多怪。
大少爺雙火也是一種玩法,但是這號沒拉香菱。
北鬥定位系統是否可以使40秒循環系統打二輪招式在上面的視頻中,北鬥定位系統假如能追上關注點贊的第二個Q沖進去招式,還可以變大。
前一秒(視頻第1:02,時間線第31秒)能夠見到150%蓄力的北鬥定位系統招式進展75%,在關注點贊第二個q後時放出不來第二個大。
從數學課視角剖析,150%蓄力充75%,那麼想充100%即必須200%蓄力。
也就是把視頻裏的北鬥定位系統進攻沙換爲蓄力沙。理論上時能夠辦得到的。
可是幾個難題:
第一,北鬥定位系統假如在31秒變大,Q會制冷到51秒,那樣就把44秒循環系統拉到51秒循環系統。
第二,大少爺3秒六刀的攻擊速度是能夠打滿北鬥定位系統招式的,可是北鬥定位系統自己是做不到的。
且31-43秒內,假如用班尼特和北鬥定位系統往返切打籃球耽擱了普通攻擊,就更拉不滿意了。
奧茲就沒有這個問題,總倍數3000% ,即便6命開啓10次,也就300%。
第三,假如把20百度詞條的北鬥定位系統,再扣46.6%的進攻變爲蓄力,則dps會從29327減少到25078。
假定北鬥定位系統第二輪的12秒,能夠拉出等同于6秒的七折(大少爺也是按七折保守估計的)。
也就是40秒循環系統打一輪,北鬥定位系統奉獻35.1w輸,每秒鍾奉獻8775輸出。
50秒循環系統打二輪,北鬥定位系統奉獻45.3w輸出,每秒鍾奉獻9060輸出。
到底賺不賺,我有時間再算下……腦測在北鬥定位系統武器裝備百度詞條往25條上走,且歪許多蓄力時,有一些盈利,並且會讓實際操作絲滑許多 。
大少爺的損害構成40秒循環系統中,大少爺登場打1-2個揮發大,平砍13秒(扣出閃躲時間,算11秒),在其中4秒是加進攻情況。
在8級E,8級Q的狀況下。
大少爺每件平砍必須3秒,每秒鍾平砍倍數爲165.4%,假定4星武器裝備大少爺物理攻擊1700,則加700物理攻擊情況倍數從爲233.5%。
總倍數2092%。
9個斷流斬,在其中3個加物理攻擊的斷流斬,總倍數1054%。再加一個很有可能的斷流破,總倍數1154%。
揮發Q,1210%,無熟練加物理攻擊揮發Q,1708%。
感電多個。
一揮發循環系統總倍數4954%
二揮發循環系統總倍數6662%
充分考慮谷底如今12層想滿星,每半層數最多打90秒,因而數最多打進2.5循環系統。
因而揮發Q占比還是較爲大的,且一般不容易打進第三個循環系統。
假定大少爺前台接待輸出時間14秒,帶到我這個22百度詞條大少爺,特性暴擊傷害62.9%,爆傷165.8%,進攻1646,大少爺帶關注點贊後實戰演練14秒dps爲14644。
北鬥定位系統是29237dps,皇女是11170dps,能夠說成三個人打損害。
大少爺的損害,早已是包括了一次揮發大的損害,扣出揮發大,dps爲8803,這一損害伴隨著另外範疇進攻打1個,或是打2個,三個,能夠翻二倍,三倍,但是幹砍的確挺拔罐的的。
沒有皇女砍相當于損害僅有一半……因此沒有轉手專業技能,就盡可能不必沸水刀砍。
大少爺的優勢還是高攻擊速度的進水司機,打滿武裝。
大少爺的技能加點最基本:水2,15%水傷,針對80級大少爺,提高全損害8.9%,這時大少爺水傷83.2%。
角鬥2,18%物理攻擊,也就是129物理攻擊。提高全損害5.3%-7.6%(2400攻-1700攻)。
列侯2,提升 招式10.8%,提高1揮發循環系統3.7%損害,提高2揮發循環系統5.5%損害
合唱團2,提升 乘區15%,提高1揮發循環系統5.1%,提高2揮發循環系統損害7.6%。70原始熟練時,與列侯2等同于。還能提升感電損害。
水4:
針對非弓藏大少爺,普通攻擊增傷16.3%,提升 一揮發循環系統總傷6.9%,二揮發循環系統5.1%。
針對1精弓藏大少爺,普通攻擊增傷13.4%,針對5精弓藏大少爺,普通攻擊增傷11.4%,盈利早已小于列侯2.。
結果,角2最方便,且盈利不賠。
合唱團2,或是列侯2,假如循環系統不上去,便會虧。
水4,即便不拿弓藏,也和角鬥2類似,拿了弓藏就不行。
算完我立即將我的81防禦力水冷器進攻沙來養合唱團2了……
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