发布时间:2021-03-11 13:23:15来源:扬华下载作者:扬华
《原神》中金絲柚做爲近期的新人物角色有著討人喜歡的品牌形象進而使朋友們都想得到她,那麼早已得到她的朋友們該怎樣使用呢?如今爲大夥兒産生“會用餐的楊冪的女兒”的《原神》金絲柚多方位遊戲玩法構思共享,期待對大夥兒有一定的協助。
自我定位及優點和缺點最先,看來一下普通民衆金絲柚一般技巧的實戰演練
(實戰視頻請移景視頻版)
89級金絲柚,技能886無技巧,比照同聖遺物同武器裝備
80級6命(11級eq)香菱
(香菱11級旋火輪倍數213%金絲柚8級猛擊倍數214%),
金絲柚性命時光沙漏,香菱熟練時光沙漏(沒有好的蓄力沙)
能夠看得出,金絲柚居然不輸,以轉手暴發而出名的香老師傅
香菱缺陷取決于續航力難題和站場輸出稍低,
少了金絲柚的小反傷,必須多跑位,金絲柚相對性不依靠招式,
可是金絲柚較爲吃實際操作,普通攻擊接猛擊的循環系統假如打的順暢
輸出限制會比瞎按高許多 ,是一個低限低限制十分高的人物角色
缺陷嘛,便是破盾及其應對群怪時的工作能力較差 ,
技能專業技能及命座,1.原有技能及其專業技能詳細說明:
(1)原素戰況,蝶招來生
依據金絲柚的較大 性命值,提升 金絲柚的物理攻擊,
每升一級提升 3‰(千分之三)的較大 血條的物理攻擊
數最多不可以超出金絲柚基本物理攻擊的4倍
也就是開e加的物理攻擊數最多是金絲柚黃字的4倍
將進攻損害變爲水元素損害,該原素轉換沒法被附魔武器遮蓋
而且使普通攻擊接猛擊更順暢,少了往後面蓄氣這一下
普通攻擊猛擊皆爲弱火,普通攻擊上原素粘附有cd
把第五次的2段分解成2次看
只普通攻擊第一輪是第147下搞出揮發
打過7次普通攻擊收招不閃躲第二輪會變爲347次揮發
假如閃躲取消了平a變成了257次揮發,
金絲柚的普通攻擊上原素cd實際是怎麽計算的大家沒測出去
大約是每三次普通攻擊爲一個循環系統開啓一次?
且另外有固定不動時間的cd(2秒上下?),
還是等更技術專業的巨頭來測試吧
金絲柚開e後的猛擊是沒有原素粘附cd的
猛擊另外會爲擊中的對手釋放血梅香實際效果。
血梅香能夠了解成dot,不斷8秒,每四秒開啓一次
非快照更新體制,再度猛擊更新延遲時間
提升 金絲柚的抗切斷工作能力,可與別的抗切斷實際效果相累加
切人後e實際效果消退 ,類似雷澤和魈的大
(2)原素暴發:安神密法
q擊中對手時,根據金絲柚的較大 性命值,回應血條
此實際效果數最多對5個擊中的對手起效
金絲柚的性命值小于或相當于50%,則導致高些的損害與醫治量
金絲柚打開q的一瞬間鎖住控制面板
招式動漫時,即便血條超出50%或是e的加攻實際效果早已完畢
損害依然算聚合物電芯那檔 ,而且能吃到33%的火傷和e的加攻
q專業技能爲強火
(3)技能升級優先:
平a的提高是較大 的,每級大約6%
刨去q的占有率也超出5% ,提議優先選擇加平a ,
e專業技能總盈利小于平a ,3‰血條的進攻
能夠自身除一下,一般提高爲2%-3%上下
q專業技能,如果不主推核彈頭,提議在有充裕資源時再開展提高
早期升到6級就可以
(4)原有技能1:蝶隱之際
蝶招來生釋放的之岸蝶戀情況完畢後
團隊中全部人物角色(不包括金絲柚自身)的暴擊率提高12%
不斷8秒,金絲柚打開e再切人或e時間完畢會給同伴加暴擊率
(5)原有技能2:血之鍋竈
金絲柚的性命值小于或相當于50%時,得到33%水元素損害加持
沒有什麽好說的,壓血增傷,金絲柚本身增傷區段不高
想搞出高些的限制,這33%的火傷還是很重要的
(6)原有技能3:多多益善
烹制食材時,有18%幾率附加得到一個怪異的質量的相同美食。
呃...比別人的幾率高6%而且沒有類型限定
命座層面就簡易說一下吧 ,終究做的是零命金絲柚攻略大全
1命言人人殊,
本人覺得工作壓力越大的自然環境,1命越舒適,
節約精力,容錯性高,協調能力強,提升 的輸出也越大,
是一個較爲大的提高點
a猛擊期內閃躲撤銷平a較爲廢手
針對我這類喜愛瘋狂單擊的基礎學不來
必須多訓練,針對有一些實際操作基本的小夥伴們而言,
能夠提高許多輸出
對于抽不抽這個問題嘛 ,還是由你的錢夾來做決定吧~
2命,很多提升 雪梅香的損害
4命
6命
輸出技巧金絲柚的猛擊上原素無cd,因此猛擊基礎槍槍揮發
遇到跳dot和普通攻擊另外容易上火的時候會打出不來揮發,概率較低
(1)a猛擊跳
優勢:損害最大 ,但也較難,很吃實際操作
節奏感把握不好不容易自身切斷自身的猛擊
全身心實際操作中非常容易忘掉看血條忽然突然死亡
而且實戰演練打起來極,非常容易忘掉接q
(2)2-4a接猛擊:
優勢:實際操作簡易,節奏感非常容易掌握,即便正中間按不對也無關緊要
不易戳歪
缺陷:損害比a猛擊跳低20-30%上下,(較爲強烈推薦)
(3)只普通攻擊:
不強烈推薦,損害比不猛擊要低十分多
(4)爲何強烈推薦一般遊戲玩家第四下平a接猛擊:
主要是第四下平a後有較長的平a時間
這時候接猛擊較爲順暢會更爲非常容易,也很合適瘋狂單擊黨
在見到第四段槍砸地的這一下按著單擊別松掉就可以了
而且4次循環系統後也有時間甩個鼻涕泡~
第三下後接猛擊還可以,總循環系統會變爲3次a接猛擊×5
最終剩下接q的時間比4a猛擊更長一些,多了些容錯機制
這二種輸出方法相比a猛擊跳而言不耗手都不費腦
自己a猛擊跳,喊著喊著常常就忘掉要最終接q
或是猛擊喊著喊著就不清楚自身去哪裏了
尤其是12-1,這倆龍蜥蹦的是確實歡
沒有1命節約猛擊精力調節部位很容易找不著北
自然啦,實際操作非常容易的成本便是輸出限制要比a猛擊低
下邊是比照3a猛擊×5 ,4a猛擊×4 ,8次a猛擊,倍數的差別
有興趣愛好得話能夠看一下
零命a猛擊跳8次較爲非常容易接q
實戰演練裏較爲難搞出9次a猛擊,因此取8次
算9級技能
8次a猛擊跳的倍數爲(78.9 228.7)×8=2460
4a接猛擊總倍數爲(78.9 81.2 102.7 110.4 228.7)×4=2407.6
3a接猛擊總倍數爲(78.9 81.2 102.7 228.7)×5=2457
3次普通攻擊循環系統倍數(78.9 81.2 102.7 110.4 56 59.2 144.6)×3=1899
單純從倍數上看呢,只打普通攻擊,輸出倍數差許多
a猛擊和3a,4a接猛擊的倍數基礎類似
可是由于猛擊上原素無cd
因此只需帶行秋打反映
1a猛擊的猛擊揮發損害一定要高過3a或是4a猛擊
粗略地測算能夠高于大約20%-30%上下
聖遺物強烈推薦,1.優選惡魔4,
帶行秋等人物角色打反映的優選,即便是打q核彈頭
惡魔4的損害還要比火2列侯2要高,除非是你熟練超出1400
2.逆飛
不加持招式損害,普通攻擊猛擊都是有加持
有鍾離的團隊,而且早已有一套還不錯的能夠考慮到
(假如除開鍾離沒有第二個岩主要刷逆飛較爲虧)
3.惡魔2 合唱團2/列侯2/角鬥2
合唱團2提升反映損害,列侯2提升招式損害
角鬥2進攻盈利較爲低如果有絕品得話能夠考慮到
合唱團相對而言更強一些,終究全部反映損害都能加持
2 2一般聖遺物特性要比4套裝高
能夠找一個相近損害測算的報表帶入數據信息較爲一下哪一個更強
4.渡火4
妖怪的身上務必有火粘附,基礎道別打反映
普通民衆不太強烈推薦,而且冰系主c沒有不打反映的大道理
5.水4
普通攻擊猛擊比逆飛增傷控制面板低10%
副百度詞條非常好的狀況下能夠先過多用著
6.,聖遺物主百度詞條
花和翎毛主特性固定不動
平穩反映的配隊下,熟練時光沙漏盈利稍高于性命時光沙漏
開e後盡管進攻會少四五百上下(在于e級別及其是不是有護摩)
但提升了反映指數,限制高些,總盈利實際上還是要高的
可是相對性性命時光沙漏而言血條會低七千上下
不打反映時損害稍低,總體來說性命時光沙漏各層面更平穩
血條更加安全性一些,這兒提議哪一個副特性更強帶哪一個
帶入公式計算去看看下二者期待差和較大 損害來選擇
水杯:火水杯
頭頂部:暴擊傷害/爆傷頭,強烈推薦最少50 的暴擊傷害
聖遺物副百度詞條優先:
假如本身控制面板超出200熟練(熟練時光沙漏/熟練武器裝備)
還帶上三熟練白砂糖
護摩熟練時光沙漏,壓血時(匣裏熟練沙)
暴擊傷害>>(遠高于)爆傷≥百分數性命>熟練>百分數進攻>小性命
低熟練性命沙暴擊武器裝備時(無高精白砂糖)
暴擊傷害>熟練≥爆傷>百分數性命>百分數進攻>小進攻
武器裝備以前的雷澤和行秋攻略大全裏提到,mihoyo設計方案武器裝備時
同等級武器裝備副特性暴擊爆傷物理攻擊的期待是基本一致的
只需考慮到處于被動是不是更切合
及其你的角色控制面板更缺哪一種副特性
終究普通民衆是聖遺物挑你不是你挑聖遺物,
針對你的聖遺物不缺暴擊傷害很有可能匣裏更強,
針對他人很有可能對決限制高些(自主帶入表來較爲)
1.護摩之杖
金絲柚五星優選肯定是護摩之杖啦
這一沒有什麽好說的,完美契合金絲柚,強烈推薦帶熟練沙
2.和璞鸢
泛用性很廣的一把槍,但對金絲柚比不上護摩
本身高基本進攻的優點在金絲柚e眼前盈利降低
處于被動還能夠,沒有護摩能夠挑選精1和璞鸢
3.匣裏滅辰,
精1-精5的匣裏滅辰應該是普通民衆金絲柚很好的一把武器裝備
帶行秋點火水蒸發時能夠100%吃到處于被動
90級221的熟練針對金絲柚而言也是非常大的提高
用匣裏時就不要帶熟練時光沙漏了,強烈推薦帶性命時光沙漏
精5匣裏性命時光沙漏頂配聖遺物
基礎理論期待與和璞鸢熟練時光沙漏類似
但是普通民衆用匣裏對聖遺物的規定,要比和璞鸢對決的規定高許多
4.對決之槍
本身副特性極高的暴擊率,對聖遺物規定低許多
非常容易湊出較爲漂亮的雙暴控制面板
本人覺得性價比高最大的一把武器裝備,精1就可以
5.千岩長兵器
高控制面板高進攻,限制主力陣容,強烈推薦最少3璃月主力陣容 精3之上
但是總的來說 ,
有這把高精武器裝備的小夥伴們可能也抽中護摩了吧?
主力陣容配搭普通民衆配主力陣容還是以是否可以使輕輕松松通12層,或是應當說叫輕輕松松滿星12層爲前提條件
配隊主構思,要不有盾,要不有奶,要不打極高暴發,
不考慮到無盾無奶的高手實際操作,如果你是空大真君那等級的參賽選手
能夠把下列好多個主力陣容裏的例如Dior娜換爲重雲/莫娜
(冰外置雙核彈頭後讓金絲柚打猛擊),班尼特換爲香菱這些
金絲柚特點,冰系主c
那麼行秋基礎是必不可少的副c/進水工具人啦
金絲柚半血提升33%火傷
最好是團隊裏有一個超強力護甲人物角色
避免數次開e壓血後沒留意突然死亡
你的人物角色池中如果有鍾離,是十分適合的候選人
1.,主力陣容1:金絲柚行秋鍾離 岩系
能夠拼個雙岩,強烈推薦凝光阿貝多岩主
凝光2或6命,eqe猛擊填補金絲柚短暫性的真空期
阿貝多q能夠加熟練增長幅度反映損害
岩主e和鍾離共鳴點 ,q提升暴擊傷害,暴發較爲高就很適合
最終的岩系還可以換爲風套3精白砂糖降抗加熟練,
提升 金絲柚的輸出,,但是單火主力陣容下火抗較爲不便
沒有鍾離帶行秋阿貝多凝光,行秋金絲柚專業技能內置小反傷
阿貝多能夠産護甲,
在打12-1時,務必十分用心躲閃才行
掉輸出比較嚴重,母乳少非常容易死
金絲柚行秋鍾離 岩(白砂糖)的主力陣容應該是用起來最隨手的
可是充分考慮普通民衆不一定有鍾離,或是鍾離很有可能在其他團隊裏
這兒強烈推薦一用著最隨手也最沒腦子的主力陣容
2.,主力陣容2:金絲柚行秋白砂糖班尼特(一命之上)
有些人一定會講了,金絲柚並不是和班尼特專業技能矛盾麽
金絲柚必須壓血,班尼特開倍加攻
金絲柚自身物理攻擊就高回報低,還加血
33%的火損害不要啦?,
大家看來一下實戰演練主要表現
(視頻裏爲對決搶,看起來控制面板很高
實際上等同于帶匣裏70,140的控制面板,並且還是2 2,並不是惡魔套)
循環系統爲:班尼特q(蓄力不夠eq)
白砂糖e
行秋qea(4命)
切金絲柚打揮發
一套循環系統後
班尼特qe並避開
避免雨簾劍貼怪滅造成 白砂糖不可以下火抗
白砂糖eq,行秋原地不動q走以往e
有熟練度的行秋這時看好火蝴蝶機會可打雙揮發(這時具有白砂糖+熟練,班尼特q加攻,假如像我應用腐殖之刃這下e的暴發會十分高)
以後 ,再次切金絲柚循環系統
看了實戰演練大家計算出來一下,以3w血的金絲柚專業技能888爲例子
增傷區段火水杯46.6%,惡魔套裝15%(測算四件套惡魔多7.5)
精3匣裏28%(只帶行秋打火水揮發沒有冰的狀況)
總增傷,46.6 15 28 100=189.6,,壓血33%,33/189.6
半血33火傷加持17.4%
那麼假定班尼特加攻爲x ,
x/17.4%=5.74x
換句話說 ,
金絲柚開e後的總物理攻擊超過5.74倍的班尼特加攻時
33%火傷更強
而1命班尼特即便是6級q帶80級西風酒時
基本進攻爲570,測算後570*(78 20)=558的物理攻擊,558*5.74=3202,這還是沒有測算列侯的20%基本大約100多的物理攻擊
假如算列侯加了100攻,那便是657*5.74=3771
普通民衆基礎是難以做到這一物理攻擊的
這兒我的測算沒有算4惡魔的7.5% ,也只算了吧精3的匣裏
假如測算大量的增傷則相匹配班尼特的盈利會高些
33%的火傷盈利更低
當然,它是沒有測算半血q的加持,
8級q半血多了112%的倍數
在沒有主玩核彈頭時,這一點倍數確實沒有是多少
更何況有熟練度的班尼特加攻不應該僅有六七百
並且班尼特還能夠很多提升行秋及其別的人物角色的輸出,
自然前提條件就是你的行秋和白砂糖並不是白版要有熟練度
例如我這個水2宗2行秋常常一個e十幾萬搶可謂是(配視頻)
另外班尼超大還能夠確保金絲柚血條
本人覺得針對低氪,實際操作一般的遊戲玩家,利遠高于弊 ,
這兒插一句,打谷底素材圖片時發覺
挑選對于缺點時,打12-3下邊的二寶是能夠增傷的
普通攻擊猛擊招式都是有非常大幾率打進缺點上(,小腿肚那小塊)
凹谷底的情況下千萬別感覺這一buff不起作用(許多 人物角色都合理)
同樣測算護摩狀況下 ,半血總攻擊必須>4.9倍的班尼特加攻
能夠看一下自身的金絲柚半血下列開了e
是否有超出4.9倍的班尼特加攻
假如5命高級q的班尼特
既想壓血又加攻,也有小量奶
能夠把聖遺物換爲 0的,
乃至能夠帶個白軍訓教官加熟練
(班尼特q白砂糖e行秋qea,班尼特ea開啓軍訓教官)
只需帶一個蓄力時光沙漏就可以
確保每一次回血條不必一口氣從70%下列立即補滿
回個2k 就行,那樣在金絲柚壓30%上下的血條時
開e快速q還能夠吃滿班尼特的加攻
和本身的33%火傷和聚合物電芯q,
滿命的班尼特q期內還能加15%的火傷
3熟練風套的白砂糖大大的提高了輸出限制
既能減少敵軍抵抗性又可以給同伴加熟練
另外雙e或是3e還能夠給同伴很多的原素粒子
實際操作適度還能讓行秋搞出雙揮發
對全部主力陣容的限制提高要比班尼特還關鍵
假如您有3個主特性原素熟練的風套聖遺物
金絲柚時光沙漏能夠挑選性命
這一主力陣容推存的原因非常簡單,有奶爸相對而言更沒腦子
而且原素粒子比較多,蓄力迅速,蓄力武器裝備 蓄力時光沙漏的班尼特能夠保證後台管理驕傲自滿,玩著十分隨手
最重要一點班尼特白砂糖也是練了不賠的關鍵增傷人物角色
聽你說的那麽強大,那下一期大家做一個班尼特的攻略大全呗?
行啊 ,但是這有些人看嗎?
3.主力陣容3:
金絲柚 行秋 凱亞/甘雨 Dior娜,揮發溶化隊
總體循環系統爲行秋qea(4命),Dior娜e(壓力太大放q加血),凱亞eq,切金絲柚先a一下再e,打猛擊到e完畢,爲一輪循環系統
(視頻裏爲了更好地大招生尾沒有第一次循環系統接q)
Dior娜出示小量護甲,另外降低精力耗費
貓的招式2秒回一次血
調節武器裝備使食量減少到3000上下(當期12層)
既能確保壓血也可以避免突然死亡
和行秋凱子哥一起相互配合不斷上海上冰
能夠讓金絲柚保證猛擊大概率溶化,不溶化即揮發
爲了更好地盡可能打溶化在金絲柚開e前先平a一下
那樣第一次a猛擊必然溶化
視頻裏佛性猛擊玩法一共11次猛擊
7次溶化3次揮發,一次由于血梅香沒搞出反映
提示一下:這一主力陣容不太合適用匣裏(一切隨緣吃匣裏處于被動)
無熟練度凱亞能夠帶軍訓教官或是列侯
打輸出得話能夠冰2/角鬥2/冰4/列侯4等
零命就可以玩
Dior娜e的專業技能盡可能要高
這一主力陣容解放了鍾離和班尼特(八成是配魈了)
因此有甘雨能夠取代凱亞,在金絲柚真空期能夠拿出來打輸出
但是上冰頻率要遠小于凱子哥
實際緣故一兩句表述不清這兒就不會再過多闡釋了
4.簡易詳細介紹好多個核彈頭主力陣容:
金絲柚重雲白砂糖班尼特,把行秋換爲重雲,專業打雙核彈頭用
重雲必須高熟練度
金絲柚莫娜班尼特 冰
也有許多 兼容金絲柚的主力陣容這兒也不一一列舉了
猫和老鼠手游App移动版下载
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模拟经营
鲨鱼潜行SharkyStealth
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